如何看待才Dota2更新的6.88f改動?

在大規模改革的6.89之前,冰蛙放出了這個距離MDL不足一個月的更新版本。既6.88e對強勢英雄的削弱後。這次,又是一次大規模的削弱。難道,真的是為了斧王親兒子??


波士頓小組賽熱門英雄池(6.88f),通過這次比賽來聊聊這個版本吧

本屆特錦賽小組賽英雄池特點:

1、2號位相對比較分散:

小黑作為Carry代表,成為版本1姐,也只有不到8成的BP率,其他一號為英雄較為平衡,選擇較多

黑鳥作為中單一哥,BP率勉強超過6成,伐木機、白虎被削弱幾個小版本後,也已跌出imba行列。

3號位比較集中:

一超四強格局初現,蝙蝠稱霸6.88f,大魚、沙王、黑賢、小強四大護法霸屏三號位。

其他三號位選擇空間不大,如Ti6的大火的虛空因為近幾個小版本的全方位削弱已經基本被削出CW,僅在為其定製的陣容中偶有出場。

輔助位方面也是百花齊放:

除了藍胖獨一檔,近9成BP率一枝獨秀外,拉比克、術士、毒狗、精靈相對強勢。

醬油位的其他選擇則各有千秋,可根據陣容方向和特定需求做出調整。

波士頓小組賽熱門英雄BP率(6.88f)

Ti6正賽熱門英雄BP率(6.88b)

一號位,小黑攻防戰!

本屆小組賽的很多經典場次,都可以看到很多圍繞小黑展開的攻防戰。雖然在Ti後小黑沒有實質性的加強,反而有初始攻擊力及力量成長上的小幅削弱,但一方面各大職業隊圍繞小黑搭建陣容體系的意識逐步完善,現在整體節奏相對Ti6更快,前期利用小黑光環更容易拿到不錯的線上優勢,打出推進節奏,大後期也有A電套的裝備路線選擇,不缺輸出。另一方面其他熱門carry大都在Ti後削得更多,導致小黑熱度不降反升,成為版本一姐。

其他英雄中:

能推能幹的劍聖,熱度和Ti6基本持平,依然是一個值得信賴的核心。

前中後期都有不俗打架推進能力的大後露娜,Ti6後開始進一步嶄露頭角,尤其和毒狗搭配形成的組合戰力十足!小組賽70%的勝率笑傲眾carry

老司機小狗,在6.88初期被削弱了基礎攻擊間隔後熱度下滑了不少,一套爆發秒人的成功率低了不少,對陣容尤其是機動性的要求較高。

Ti6熱門的魂守,在幻象對塔的傷害被降低之後,基本淡出了CW陣容

突襲之王幻影刺客,在小黑大熱後,作為一個非常適合針對小黑、火槍等遠程物理輸出的突進型核心,幻刺在本次小組賽上有非常多的露臉鏡頭,達到的戰術效果也比較理想

總評:冰蛙在1、2號位上的平衡性已經比較完美,除了小黑這個點,無法避免在月中的新版本會再遭削弱。另外一些沒落的核心如飛機、猴子、幽鬼、火貓、骷髏王等也有再度加強的空間。

二號位,百花齊放

黑鳥,作為版本目前最熱的中單,前中後期能力均衡,短板亦不明顯,尤其在禁錮的滿級傷害在6.88b被加強到325之後,強化了黑鳥最弱的打錢能力,也增加了這個英雄的容錯率。雖然隨後兩個版本,冰蛙就削弱了黑鳥的初始攻擊力和初始護甲,使之領先優勢降低了不少,但仍然沒有動搖黑鳥的強勢中單基礎。

伐木機,作為一個123號位都能Carry的全能型核心,在Ti6大放異彩之後,連續三個小版本的削弱使他容錯率降低了一些,基本跌出了超一線熱門行列,但超高的魔法爆發,不俗的機動性、帶線能力仍然讓他在熱門核心英雄中佔據一席之地。

鍊金術士,面對近期推進系英雄的崛起,煉金的防守能力不容小覷,熱度有所回升

白虎:A帳的月光沒有第二道傷害後,出場率降低不少,如今已經變成沒有小黑,就很難出場的中單了。

娜迦:面對敵方節奏較慢的陣容時,適合拿出場做核心來拖後期。

卡爾:對選手個人能力要求很高,虛空沉寂後出場率降低不少

死亡先知:Ti6第二中單,在進一步降低身體體質和削弱吸魂武術後,容錯率大降,基本坐上了冷板凳。

總評:6.88後,冰蛙在中單位置上的平衡性堪稱完美,已經沒有特彆強勢,能夠讓人非ban既選的熱門中單存在了,各個類型的中單能打的、能推的、能帶線的,選手完全可以根據個人的特點、陣容的需要來選擇中單,現代BP也很少有隊在一二手就暴露自己的solo選擇。

三號位,蝙蝠再次統治

蝙蝠,記不清蝙蝠這個英雄在多少個版本被職業選手盤盤首ban了(Ti5除外),Ti6就已經大火的Bat居然在最近的6.88f中再次得到爆發力上的加強,雖然取消了蝙蝠燃油彈的打斷能力,但增加一秒持續時間帶來了新增傷害(加上疊油的附加傷害)可以完全彌補蝙蝠整體實力的下滑,甚至還略有增加,擊殺率更高!實在無法理解冰蛙的思路,害怕蝙蝠從此沒人選了么?小組賽超過9成的BP率,意味著淘汰賽階段,基本這個英雄就是小黑屋不再出來的節奏了。

大魚人,不錯的混線能力,前中後期不俗的節奏能力及機動性,配合物理輸出核心的輔助能力,都讓大魚一直以來都是劣勢路的寵兒,所有隊伍三號位都必會的英雄。

沙王,6.86穿刺帶腐蝕毒後,沙王的列單騷擾混線能力開始得到重視,新版本開發出沙王雙頭龍的消耗組合後,甚至對陣近戰核心能讓劣勢路變成優勢路,使得沙王逐漸開始進入熱門列單行列

黑賢,老牌三號位選手,配合一些團控、AOE,及近戰沖臉陣容效果更佳。在剋星神諭大火的版本,沉寂過一段時間,隨著神諭被冰蛙逐步削弱打回冷宮,混線能力極強的黑賢又開始回暖了。

小強,版本兩大熱門黑鳥、蝙蝠的絕對剋星,可以說是這兩個英雄的強勢崛起,間接抬高了小強的CW地位,加上本身劣勢路的混線能力也不是太弱,成為三號位常客並不令人意外。

斧王,曾經的三號位大熱,隨著冰蛙削弱了斧王的一級轉傷害,前期威懾力及混野能力大降,容錯率降低很多。

虛空,曾經的三號位一號位大熱,因為大招CD及二級能,初攻、護甲的削弱,基本跌出CW

獸王,三號位節奏的改變,如今更強調三號位的線上,前期打不過鑽野發育的英雄很少出現在CW上了

總評:蝙蝠6.88f一哥的位置已經無人能撼,大魚、沙王緊隨其後,黑賢和小強的陣容適用性也比較高。劣勢路位置的特點導致一直以來,適合三號位的英雄都不是特別多,很少有隊伍會在最後一手選擇三號位(wings除外)。基本都會在不多的幾個熱門三號位中,做出選擇。

輔助位,藍胖滾出智力界!

藍胖,Ti6時期還默默無聞的輔助,隨著版本其他熱門輔助紛紛慘遭冰蛙毒手,藍胖逐漸開始步入主流行列,而新的主嗜血加點方式開始流行後,藍胖的CW地位開始步入超一流行列。最大的原因在於,這種加點的藍胖放棄傷害成長,主打控制、留人及輔助加速效果,根本不需要秘法鞋,就能滿足前中期遊走、打架的需求,導致他對裝備的需求是極低的,只需要草鞋就可以打滿前中期,可以把其他所有經濟動用來買消耗品,相比其他動不動就需要秘法、瓶子、婚戒來保證續航,需要線來發育保證等級的輔助真空期少太多。相信下個版本藍胖的藍耗馬上就要加回去了,這個版本確實imba。

拉比克,也是由於其他強勢輔助英雄的沒落,對裝備需求更低、遊走能力更強的拉比克開始重新回暖。

術士,大招的增強顯著提升了術士的前中後期能力,已經步入熱門輔助行列

毒狗,配合Luna的組合已經成為一個combo,合體後的後期能力很大,相當於毒狗擁有了比Luna更強的輸出能力。雖然略有削弱,但好在沒削弱到核心技能。

精靈,老牌輔助,長盛不衰,有精靈的陣容總是充滿了無限可能,救人、打團、Gank、偷家無所不能,對使用者大局觀要求很高。

大牛,Ti6一哥,隨著核心技能踩的削弱突然跌下神壇

土貓,踢石頭的削弱已經讓土貓的操作要求提高了不止一個量級,只有少數選手能駕馭了

隱刺,霧和閃爍都削了,導致前中期威懾力大降

神諭,幾個核心技能都削了,冰蛙針對Y隊

薩爾,隨著女王、藍貓、帕克、敵法等靈動型核心的隕落,薩爾的出場率也低了不少

總評:藍胖對裝備、等級極低的需求和不錯的技能效果把他捧上了輔助一哥的位置,其他輔助的差距並不太大,完全可以根據自身陣容和英雄的需要來組合搭配。

相信淘汰賽的英雄會更加集中於熱門英雄,一起期待他們的表現並等待12月17日新版本的到來吧!


大薩又增強了。。


這個時間做這麼大的整體削弱,想來一個月內的預定更新6.89應該會有很多弱勢了一個版本的英雄迎來一波加強。而且整體都是在削弱前期技能效果,冰蛙覺得現在節奏太快?而且相比虛空屁股的削弱,醬油削弱更多,也算保護了劣勢路,最近經常看見劣勢路被壓制的只能進野區,ds動不動就打野三級才上線,這種情況野需要稍微改變了。整體節奏在靠近中期,壓制前期強勢的,讓線上更容易達到6級,希望能看到更多勢均力敵的精彩團戰。以上個人想法看看就好

印象最大是蝙蝠弱了很多,沒大直接當面tp,有點血魔的僵硬感,現在版本都喜歡出戰鼓不學大招,對前期蠻影響的,砍的有點疼,但是保留了無解先手,蝙蝠還是那個蝙蝠。

月女,虛空,都在不停削弱,不過這1s,一甲看起來還不明顯,月女的爆發依然廉價,虛空的控制依然可怕,陣容百搭。

全能騎士就慘了,洗禮575的施法距離,不出以太打團血都加不上,魔免時間短了,前期一般點一級,影響不大,中期強勢又少了兩秒有點慘,冰蛙終於發現這個路人bug了,連著砍。

神域和暗影惡魔加了魔法消耗,藍要省省了,之前神域動不動就給你一套消耗,暗影惡魔也是無限飄毒。

pa削弱距離倒是早有預料,4級距離不變也是,這個英雄最近雖然強勢需要壓制下但是削弱了4級距離就沒得玩了,前期兵線後一級開始無限標對面遠程中單不可能了,火槍藍貓sf發來賀電。

黑鳥就有點蛋疼了,居然砍了6功,掛件加強之前就這麼多,簡直出門少了幾百塊,對於前三級不強的中單有點壓力,有點像沒大的藍貓。不過5級之後還是強勢路霸。

sa一級霧跟毒球差不多了,主被動一級霧遊走又弱了些,但是被動沒削就行,看見sa消失還是得緊張。


感覺人馬是該削,但是削的方式欠妥。

全能這下真的傻逼了。

蝙蝠這個不打斷削的莫名其妙。

還有,伐木機真的不削一下嗎?


iceforg:聽說wings強無敵?都他媽削了!


斧王都削了。冰蛙是實在不想放棄這個有史以來最平衡的版本


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