我們和Treyarch主創聊了聊,並試玩了《使命召喚15:黑色行動4》

我們和Treyarch主創聊了聊,並試玩了《使命召喚15:黑色行動4》

來自專欄遊民星空獨家專欄

  感謝動視的邀請,我們對Treyarch的高級製作人和遊戲設計總監進行了採訪,問了一些中國玩家最最在意的問題。

  「為啥單人戰役沒了?敘事向FPS沒前途了嗎?」

  「講故事的FPS還是很重要的,但是畢竟術業有專攻,我們動視現在更加專註於有著更強社交屬性和重複遊玩價值的遊戲類別。而且我們現在新開發了Black Out模式,這在我們看來是更有趣的遊戲模式……」

  「以後的《使命召喚》系列還會有單人戰役模式嗎?」

  「也許吧,現在還不好說。我們現在所有的精力都放在Black Out模式上,它將成為我們Treyarch近10年來最龐大的遊戲模式開發計劃,我們為它準備了非常豐富的內容……」

  「單人戰役都沒了,『黑色行動』的故事還怎麼講?」

  「問得好!多人對戰模式中你所能選擇的每個角色都有故事背景,通過完成任務或升級裝備,你能逐漸獲得更詳細的角色信息。此外,為殭屍模式設定劇情腳本也是我們延續多年的老傳統。當然,最最重要的還是Black Out模式!知道嗎,你可以在裡面選擇扮演好多系列經典人物,還可以玩像『核爆鎮』這麼經典的地圖!它的尺寸是以前的1500倍……」

  「在剩下的部分中,哪個部分最吸引人呢?多人對戰,殭屍模式,還是Black Out?」

  「這得視情況而定。就我個人而言,我一直都是一個喜歡快節奏多人競技的人,有時候也會很享受和朋友們組隊打殭屍。不過隨著Black Out模式即將面世,我相信自己很快就會成為Black Out模式的狂熱死忠……」

  「那麼請詳細講講Black Out獨特在哪兒吧?」

  「我覺得Black Out模式最厲害的一點在於可以自由自在地駕駛載具,而且還可以和朋友們一起駕駛載具。此外讓您駕駛載具的地圖尺寸在系列中也算是最最廣闊的!從我們開發者的角度來講,開發這一模式也是一種全新的挑戰。畢竟在把殭屍模式和普通的多人對戰模式做到極致後,我們就想要進行全新的挑戰,而Black Out正是我們決定挑戰的目標……」

  「所以說,Black Out和大逃殺有本質上的區別嗎?」

  「大逃殺是個非常廣泛的遊戲類型,而且我們的粉絲其實都特別喜歡大逃殺式的玩法。在我看來,我們Black Out的獨特之處主要在於玩家的射擊技巧將會對勝負產生更明顯的影響,戰鬥節奏也會變得更快更流暢。此外在我們的遊戲里還會包含直升機這類載具……」

  「PC版的《黑色行動4》為什麼放到暴雪戰網上賣了?」

  「因為動視和暴雪之間是好夥伴呀!好夥伴之間當然得互相照應……」

  「《黑色行動4》的DLC不單賣,要想玩後續內容必須買季票。這會不會太坑了?」

  「這是市場部那邊的傢伙決定的,我什麼都不知道,但是我能保證我們會把自己分內的工作做好!我們現在正在全心全意地投入Black Out模式的開發當中,對這部新作來說,它實在是太重要了……」

遊戲海報

  採訪結束後,動視帶我去了內部試玩區,遊玩了大約45分鐘的……呃,團隊死亡競賽模式。和我一同遊玩的全是來自西方的遊戲記者,一個個都蹦得飛快;再加上他們可能從小就在COD的熏陶下長大,射擊技術簡直出神入化。在這種情況下,我差不多就是所在隊伍里史詩級拖油瓶的存在……所以我就不打算公開當時錄製的遊玩視頻了,就在這裡就用文字簡單描述一下感受吧。

  簡單粗暴地說,這一代多人對戰在手感上和以前近未來武器設定的《使命召喚》沒有本質上的區別。如果非得指出節奏或體驗上的不同,大概在於將喘氣回血機制改成了主動釋放技能回血,而這相當於給遊戲的資源管理機制引入了一個全新的維度——因為如今你的血量將會和彈夾剩餘彈藥量一樣,成為了一個需要主動控制的關鍵要素了。

  至於兵種、裝備、改裝、技能等細節要素,也的的確確存在一些微調。但是一方面這種微調的幅度並不算大,至少沒有嚴重到大幅改變遊戲節奏的狀況;另一方面45分鐘的體驗時間其實只夠完整玩三局,因此更加細節方面的機制暫時還不好下明確的定論。

  總而言之,《黑色行動4》依然是我們最熟悉的使命召喚,其節奏手感雖然和近幾代的前作沒有翻天覆地的變化,但是卻也已經高度精緻、細膩、爽快、成熟,稱之為業界標杆級的第一人稱射擊遊戲如今依然不為過。從訪談的內容來看,Black Out將會是這部新作最重磅的內容,目前T組也幾乎是在投入全部精力對其進行重點打磨。至於它能否最終贏得COD玩家的青睞,我們只能拭目以待了。

作者:不倒翁蜀黍

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