COMPUTEX 2018:電競手機或將成為高階智能型手機下一個焦點
Computex 2018展ARM作為行動裝置上游廠商積極推動電競手機,倡導將以往只能在大屏幕上呈現的體驗帶到如手機的行動裝置上,這與同時間透過推動搭載Snapdragon晶元的Always-Connected PC、欲將行動裝置體驗複製到筆電上的Qualcomm相比,可說是截然不同的道路。
無論如何,預計在接下來的一年,手機與筆電間的界線將持續模糊,手機性能的持續提升有望帶動手機產業新一波革新。
電競手機將成為高階智能型手機下一個焦點
以智能型手機產業而言,ARM於Computex 2017的焦點為AI應用,2018年則轉移到電競手機,標榜將媲美筆電的運算能力帶到行動裝置上的同時也能更省電。此外,從ARM也同時提倡支援8K UHD、更高安全性等特點,手機性能在未來將有望持續提升。
綜觀智能型手機這幾年發展,自市場飽和後各廠商便積極尋找下一個促進市場成長風口,AI應用因此於2017年成為眾品牌追逐話題。然而事隔1年後,AI不管在手機、其他裝置或平台上的應用進展並不如預期中快,箇中原因根據ARM副總裁暨客戶事業部總經理Nandan表示,在終端有更多運算能力後,AI應用才有機會及條件落地,然而目前將更多運算能力帶到終端仍存在挑戰。
隨著效能持續提升,ARM表示手機已具有實現以往無法達成的能力,加上電玩市場不斷成長,電競手機將有望成為高階智能型手機下一個焦點。
手機、筆電兩大平台的界線越來越模糊,然而「行動」仍是核心
隨著ARM將筆電體驗帶到手機、Qualcomm倡導將行動體驗帶到筆電,這兩種平台的界線預計將會越來越模糊。ARM表示,以往大屏幕體驗如今能夠在手機上實現,乃是由於手機性能不斷提升的關係,且隨著Qualcomm、Microsoft及Intel皆在推動Always-connected PC,ARM副總裁暨客戶事業部總經理Nandan認為無論是ARM或是Qualcomm的策略,重點都是在使消費者持有裝置更為行動化。
因此手機、筆電兩大平台的界線固然越來越模糊,但兩者各有其適用的用戶體驗,與其討論何者將勝出或何者將取代誰,問題是在如何透過提升裝置的行動程度,帶給消費者如Intel刻劃的三大願景:更高的專註力、更強的創造力,以及隨時隨地能夠與世界連結。
文丨拓墣產業研究院 黃敬哲
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