【有條】產品經理分享:資訊類APP如何利用工具驅動增長?
來自專欄 A/B測試那些事
由於業務關係,我們接觸的數據服務公司比較多,因此一直被灌輸著「數據增長」的理念。也是因為這原因,公司做的一款類似趣頭條、快頭條的內容資訊類的APP,打從上線一開始,就在使用數據分析工具來跟蹤數據和做A/B測試。碰巧,在5月的運營活動中,我們依靠數據分析進行了一次成功的優化實驗,為Banner帶來了可觀的增長。整個過程,先是數據分析,而後進行A/B測試,又有Testin Data.AI進行智能優化,幾乎全是按照數據驅動的思想來實現的,帶來的結果也足夠驚人(點擊率翻了三番)。現在將整個過程復盤如下,供大家參考~
5月初,這款內容資訊類APP,有條,遇到了不小的麻煩:運營彙報顯示,在過去的一個月里,我們APP的收益,正在不斷下滑。這款APP的收益主要和一個項目有關:該項目在APP內的Banner(輪播圖)上接入一些遊戲門戶網站的廣告,依靠APP內的流量帶去點擊和下載,從而給我們帶來收益。
然而,我們根據自身的統計數據和遊戲門戶方面反饋的數據觀察到,這個項目的收入,5月初與4月初相比,降低了30%。
根據數據表現,分析和推測原因
怎麼辦,出了情況就要解決啊,畢竟少的都是錢誒!我們幾個產品、運營同事,拿著這幾個月的各項數據,對著整個流程進行了討論,最後認為,問題就出在Banner位置的廣告圖上,是廣告圖的設計不佳,導致Banner點擊率從原先的3%左右,一路降低到了1.5%附近,降低了近50%。其他一些相關指標雖然也有一定的下降,但是影響最大的就是點擊率這塊兒。
那麼任務就很明確了:提高Banner的點擊率。
創建不同的用戶畫像
為此,我們重新分析了用戶的身份和行為邏輯,針對該項目劃分了新的用戶群組,以決定今後進行優化的方向。根據APP的特性,首先將目標用戶群分為兩種:
第一種,是偏好遊戲、喜歡玩樂的人群,這類人群應當有較多的閑暇時間,年紀比較輕,且容易下載更多遊戲,單個用戶帶來的收益會比較高,提高他們的點擊率將會有較高的回報;
第二種,是所有切合APP本身特性的人群。這類人群的特點是對於能帶來收益的事情非常感興趣,用戶量級很大。
(這裡需要說明一下,公司的這款內容資訊類APP,會根據用戶的閱讀數量和活躍程度給用戶「發錢」,從而達到引流的目的;而遊戲門戶網站,也會給下載遊戲的用戶「發錢」)
設計新的廣告方案
對於兩種目標用戶群,就需要分別設計一下Banner用的廣告圖片了。
我們先設計了幾種市面上常見的廣告圖,它們本身風格偏向遊戲,並且文案也突出了遊戲這個點,例如「遊戲輕鬆玩」、「遊戲集結號」等等。
此外,考慮到用戶心理,大部分用戶在玩遊戲的時候,肯定是希望放鬆、愉悅身心的,因此我們運用年輕群體熟知的「北(ge)京(you)癱(tang)」形象作為背景,以年初火熱的「百萬英雄」「芝士超人」等知識問答類APP常用的文案為參考,單獨設計了一個極具針對性的版本。
而針對第二類人群,我們暫時只設計了一種版本。這個版本的文案就沒有對用戶做任何區分了,一句很簡單的「百萬現金限時送」。相比前面提到的版本,它傳遞給用戶的信息就是:只要你想獲得收益,就都可以點擊進來。值得注意的是,該版本的圖形設計風格,也與「百萬英雄」「芝士超人」等知識問答類APP的風格有一點點類似,這也是因為,我們APP和這些答題贏錢的APP,兩者的用戶群有一定的相似程度。因此這樣設計,也是為了讓這類人群能找到代入感,從而提高點擊的慾望。
遇事不決問A/B
感謝公司的設計師小姐姐們,出圖很快。拿到圖後,就要進行A/B測試來判斷哪個圖的轉化最高了。不過,要做A/B測試,就意味著需要足夠大的實驗樣本量。而實驗樣本量的多寡,一是取決於版本差異,二是取決於原始版本自身的轉化率。原始轉化率上文也提及了,僅有1.5%左右,那麼需要的樣本量一般就會比較大。這也意味著,一旦有不好的版本出現,帶來的損失也不會小。
因此我們沒有用傳統的A/B測試來進行實驗,而是用DataAI智能優化引擎,自動進行數據比對,解放人力的同時還能自動將較大的流量分給當時表現最好的版本。
具體來說,就是對Banner使用「動態變數」進行一次代碼集成,然後把剩下的事情交給引擎,我們只需等待最後的結果即可。
Tips:
動態變數是什麼?指僅進行一次編程開發的A/B測試實現方式。它能在不影響圖片內容正常排期的情況下,動態實時替換app、H5裡面關鍵元素的圖片內容,從而隨時隨地進行A/B測試。動態變數有什麼優勢?1、只需一次編程開發,長期零代碼更新,降低操作成本。
2、數據精準,安全可靠。3、不影響產品本身任何業務。4、縮短試錯周期,快速提升產品價值。
瘋漲的實驗結果
集成進展的很順利,一個小時左右就搞定。我們在內部測試檢查數據正常後,實驗就正式上線了。令我們非常詫異的是,僅僅運行了一天,各個版本就給出了相當……誇張的表現。最優版本一度達到了5%左右的轉化,這已經是原版(1.5%)的三倍以上。
這個數據未免太好,好到我們懷疑數據真實性了。然而經過真實環境的測試,我們發現DataAI平台統計到的總數,與我們自己統計的圖片點擊數量是幾乎相同的。這就是說,各個圖片的轉化率,切切實實,就是要比原始版高很多。
實驗進行到第六天,1號的轉化率已經飆升到了原版的八倍以上。不得不說,是原版的轉化率實在太低了啊……虧我們之前還用原版用了一個多月。所以,到這裡,我們是不是應該直接把1號圖片發版上線,把該banner的用圖全部替換為1號了呢?
不。我們可能可以更進一步,也就是能錦上添花。
基於優秀版本進行快速迭代
1號的點擊率已經是最大了嗎?
誠然,經過將近一周的實驗,1號的轉化率提升非常大:
但是我們覺得,還能通過一些小的改變,把點擊率再提升一點。因為原版的配圖,顏色比較偏向冷色調,如果換成暖色調,用戶的點擊慾望應當會更強烈。此外,如果營造出一種「金錢迸發」的效果或是氛圍,也可能會讓用戶更容易接受
在這個理念指導下,我們又設計了7個1號的變種版本,每個版本全都只是將1號方案的背景圖顏色進行了修改。
值得一提的是,TestinData.AI支持快速迭代,能夠不發版、無開發,直接進行線上的banner圖片迭代工作,倒是很方便。
話不多說,直接上數據表現圖吧。
整個優化行動到這裡就告一段落了,瘋狂的點擊率提升,帶來的是收益的大幅上漲。在實驗的半個月里,廣告方面的收入提升比例達到了178.6%。當然,我們的任務還沒結束,因為這個階段的優化,用AARRR模型來說,也就只是第一階段「獲取用戶(Acquisition)」方面的增長,而轉化漏斗里的其他部分還需要我們繼續去優化,去提高。
TestinData.AI 簡介
TestinData.AI致力於應用智能,成為產品經理的外腦,讓閱讀、資訊、知識、工具類App具備個性化智能,讓金融、電商、學習、旅行類等商業App具備商業智能,通過機器學習專利引擎對應用(HTML5、移動頁面、小程序、快應用、原生App、物聯網二維碼應用)實時自動優化,使產品、運營和市場人員能夠持續、高效提升轉化率、ROI和關鍵經營指標,預測客戶的潛意識需求、並即時傳遞給他們,從而推動可持續進化的商業效益及品牌忠誠度。
TestinData.AI具備實時、持續、智能提升轉化率的能力,驅動用戶增長,在支持智能優化的同時、也支持傳統的A/B測試,並提供可視化編輯、科學流量分割和專業統計等功能,可以進行私有化部署。
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