閑話密室(中)

閑話密室(中)

來自專欄氣泡酒吧推理社

(題圖依然和主題沒有任何關係,但是很帥,所以放上來)

二. 場景

場景的重要性大概在於兩個維度,一則在於【規模】,一則在於【氣氛】。

受到成本等因素的制約,真人密室的場景布置會受到諸多限制,無法做到像電腦遊戲中那樣宏大。除了極個別大成本的製作(如近期網上瘋傳的某別墅密室),和個別只能接的起一個房間(如推協密室)的低成本兒戲,一般真人密室的場景通常大概也就3~5個房間,隨著定價、房租等無聊的客觀因素而各自不同。

關於密室的場景大小,有一個有趣的「地下室」理論:如果一個密室的入口在第地下室,則其場景通常會比較好——道理也很簡單,地下室的租金更加低廉,因此在同樣的價格下,就會有更多的資金和更大的場地用於布置場景。另一方面,地下室的密室通常更不顯眼,因此需要有更好的口碑才能為人所知。

地下室

(以下內容涉及具體密室,但不是廣告)

魄密室可以說是地下室理論的一個範例。這家密室雖然入口毫不起眼,但其場景的布置卻非常用心,甚至可以用「宏大」來形容:可能比你的寢室(尤其如果你是北大的學生)還要大的牢房,真的有水而且很深的水池,上下跨越一層樓的機關和暗道,……總之,單從場景的布置而言,就已經足夠出眾。

(以上內容涉及具體密室,但不是廣告)

某種程度上說,場景的規模可以看做一個玩家體驗的增幅器——即使是稀鬆平常的迷題,在大尺度場景的助力下也會煥發出新的魅力。就像抱枕的大小,《哈利波特與魔法石》里那副巨大的巫師棋給人帶來的震撼那樣。很多時候,大本身就是一種好。

巫師棋

當然,場景的奧義並不僅僅在於「大」——否則的話,**大學的***密室也能算是個好密室了。所謂「大而無當」,這個「當」,就在於場景所提供的氣氛。

前面說到,場景和道具是密室的語言。你是誰,你在哪裡,你要做什麼,這些統統都是這種語言的敘述對象。高中語文閱讀理解告訴我,烘托氣氛是語言的重要功能之一。同樣,烘托氣氛,增強玩家的代入感,也是密室場景的重要職能所在。和帶來震撼感的規模相比,氣氛更注重的是那些場景中的細節——可能是一段恰到好處的BGM,可能是書桌上的一張泛黃的照片,可能是一本真的能翻開的書,也可能是某個地下室里的一層灰塵(當然這個比較好做)。

事實上,雖然有阿虛的名言在前,但」對現實的模擬」仍然一直是遊戲的一個重要賣點。如何能夠更真實更細緻的模擬現實世界,在虛構的世界中更多的提供給人真實感,一直是遊戲的發展趨勢之一。作為線下遊戲的密室,自然也並不例外。

阿虛

那些大塊的設施負責告訴我們我們在哪裡;而那些微小的細節則負責告訴我們,我們真的在那裡。

三. 謎題

就像推薦推理小說那樣,想要在不劇透的情況下聊密室的謎題是件很困難的事情。不過,既然都已經寫下了這個小標題,就還是勉為其難的試著瞎扯上幾句吧。

「解謎遊戲」一直是傳統密室遊戲的標籤。因此,謎題的設計對於密室而言至關重要——尤其對於那些除了謎題之外什麼都沒有的簡陋密室(你知道我想說什麼)而言更是如此,同樣,那些傳統密室的愛好者,大多也都是解謎的愛好者。因此,謎題這一節的長度,理論上說應該是最長的。

——然而事實上,關於謎題這件事情泡學姐的謎題論文基本上已經寫的巨細靡遺了。所以呢,就試著簡單的瞎扯幾句吧。

關於謎題的分類,著名謎題家查爾匹·沃茲基曾經提出過著名的「藏雪碧」理論。一道謎題就像是在一個地方埋一瓶雪碧給人找。而其套路無非有二,一種是告訴你方向,讓你去由近到遠的尋找;另一種則是告訴你一個距離或者範圍,但要你自己去找到方向。這兩種謎題各有特色,前者勝在思路清晰,方向明確,但經常需要複雜而繁瑣的過程;後者體力勞動少,只需要一個」名偵探柯南「式的靈光一閃找到正確的方向就能解決,但卻容易因為做題人腦迴路&知識面之類的差異而造成卡關。——至於那些既不告訴你距離又不告訴你方向的東西,與其說是謎題,倒不如說是在耍流氓,不值一提。

想喝雪碧的xp

關於謎題的分類,著名謎題家查爾匹·沃茲基曾經提出過著名的「藏雪碧」理論。一道謎題就像是在一個地方埋一瓶雪碧給人找。而其套路無非有二,一種是告訴你方向,讓你去由近到遠的尋找;另一種則是告訴你一個距離或者範圍,但要你自己去找到方向。這兩種謎題各有特色,前者勝在思路清晰,方向明確,但經常需要複雜而繁瑣的過程;後者體力勞動少,只需要一個」名偵探柯南「式的靈光一閃找到正確的方向就能解決,但卻容易因為做題人腦迴路&知識面之類的差異而造成卡關。——至於那些既不告訴你距離又不告訴你方向的東西,與其說是謎題,倒不如說是在耍流氓,不值一提。

一道經典的觀察題

舉三反一式的找規律題也是常用的套路。從給出的若干數字/符號/圖形/鬼知道是什麼的東西中提煉出規律,然後再填到那個或者那一串問號里,這種在智商測試/小學奧數/專業筆試里常見的謎題類型,形式簡單易懂,難度可低可高,實在是密室必備的謎題良品。至於這個「規律」本身是什麼,就是八仙過海各顯神通了。

小學規律題

當然,說到謎題,傳統的邏輯題雖然會遲到,但也絕不會缺席。「愛因斯坦出的全世界98%人都做不出來的謎題」就是這類謎題的代表。給你一些亂七八糟的人名或代號,再丟給你一堆亂七八糟真真假假的條件讓你理清真相。雖然過於模式化,但勝在邏輯清晰,難度可控,也不失為一種可行的題目。畢竟說到底,這種謎題最糟糕也不過是把所有狀態窮舉一邊而已——當然,放在密室里的謎題不能真的讓98%的人都做不出來,該放水的地方就要放放水。

除了謎題的出題思路外,謎題的呈現形式也是值得仔細打磨的事情。比如……

……啊,又寫了好長啊,收工睡覺,下次再說~

(TBC)


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