別問,問就是牛頓牛逼!
來自專欄「STEAM情報」
讀者老爺們大家好,我叫艾薩克·牛頓,是一名物理學家、數學家,常年出現在各種物理和數學課本之中,是大家是大家耳熟能詳的好朋友了。
《科學溯源》PRINCIPIA Master of Science
本遊戲又名《一入科研深似海,從此節操是路人》《科學家們的歐陸風雲》等,講述了偉大科學家們隔空撕b搞科研的心路歷程。
你們可以選擇扮演我牛頓、萊布尼茨或者愛誰誰(羅伯特虎克除外,我牛頓今天要打爆虎克的狗頭)。決定實驗方向,寫論文,搞發表,擠進皇家科學院。此外,還要在學術圈子裡拉人脈,立山頭,搶地盤。最終,成為稱霸歐洲科學界的一代學霸。造福全世界的萬千學子。
當我還是個劍橋大學的學生時,我就痴迷於科學研究,在光學領域小有成就,成為了這個領域的領跑者。
在我做研究的過程中,有的時候會有一些靈感湧現出,我想我的理論能夠得到公眾的認可,滿足人們對於知識的渴求是我義不容辭的責任,光榮的使命感驅動這我,讓我奮筆疾書的將論文完成。
現在,我要給我的論文找個家了,倫敦皇家科學院拒絕了我,所以我選擇了他們的死對頭法國國家科學院,作為內定主角的我,論文怎麼可能被拒呢,不過隨後我還是選擇加入了倫敦皇家科學院,誰讓萊布尼茨和虎克兩個熊孩子喜歡往那裡投論文呢。我要打爆他狗頭!!!
看看,我說什麼來著,虎克那個熊孩子又來了,學術上搞不過我,就天天來噁心我,搞得我都沒心情造福子孫後代了。
哇哦,感謝老鐵送來的小錢錢,作為一名科學家(什麼,你說我是英國皇家鑄幣廠廠長,抱歉,我沒聽見)研究也是很花錢的,送上門來的錢,哪裡有不收的道理呢?我真的不會瞎花的。
看書上課,選課題,做實驗,做推理,發現理論,驗證理論,寫作論文,提交論文,漲名聲評職稱,得資金買儀器。業餘活動:與同行們交流,可以友好交流,譬如拿出自己的錢資助好友的研究,也可以惡意交流,譬如批判別人的論文,甚至誹謗。進了學會之後還能部分決定別人的論文能不能發表,(並且讓自己的論文更容易發表)。
遊戲有著日式SLG的味道,節奏異常的緩慢,一個回合只能做一件事情,而一次研究可能需要數個回合,有時距離發表論文只有一步之遙的時候,你發現自己肝不動了,又需要花大量的時間來學習,提高自己的屬性。(我牛頓就是肝死,也不會氪金買道具的,嗯,真香。)這種節奏對於現在適應了快節奏的玩家來講遊戲性是災難性的。
遊戲的背景選擇了極為冷門的17世紀的科學史。而在此期間「科學革命」迎來了它最旺盛的時期,科學知識體系發生了根本變革。我們現在所看到的物理,化學,生物等等的學科也是在那時起自立門戶,由中世紀的觀點轉變為現代科學的基礎。
一部科學史,就是不多的幾位巨擘揮灑天才的歷史。偉人們早已逝去,他們的理論或許早已被後人所推翻,但他們的科學精神卻值得我們去學習。
理解了科學大師之人與成就的一個附帶好處是,它會讓你謙虛——發自內心地,由衷地。
畢竟阿基米德曾經說過:「不知道怎麼才能平庸。」
正如評論區所言,如果你正在做研究,或者正在苦逼中撰寫論文,那麼這款有可能會很有共鳴。(是的,我就是)科學之路本就沒有什麼捷徑。踏踏實實,穩紮穩打的前進才能收穫成功。
不妨找個時間靜靜坐下來,花一點點時間來體會一下科學家們輝煌又牛A到牛C之間的一生,沒準會收穫遠比突突突更多的快樂。就算你對他們的科學領域與實驗過程毫無興趣,看看科學家們如何互相撕逼鬧架,帶節奏!
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