「千元機」如何保持設計感?這是鎚子科技交出的答卷:堅果 3 全面體驗

「千元機」如何保持設計感?這是鎚子科技交出的答卷:堅果 3 全面體驗

來自專欄少數派

除了關注那些應用了最前沿的科技,以及最高尖配置的旗艦級硬體,我個人也對研究入門級的科技產品非常感興趣。畢竟,在設計「平價產品」時,廠家並不能總是「有錢任性」,往往需要在外觀與硬體配置、功能特性之間做出一些權衡。如何才能在成本有限的前提下讓產品特徵以及用戶體驗最大化,是擺在所有廠商面前的一道難題。

現在,輪到鎚子科技來交這份答卷了。

4 月 9 號,鎚子科技在北京發布了面向千元市場的堅果 3 手機。我有幸拿到了這台設備(4GB RAM + 32GB ROM 標準版,炭黑色),在當成主力機使用了數天之後,我想在這篇文章中和各位分享一下它的使用體驗,以及我對它的一些見解。

想說的真的很多,這台機器的爭議的確不少,但我能保證,接下來的文字,都能代表我在使用堅果 3 的過程中最直接的想法與感受。

工業設計:「混合堅果」新口味

如果說,採用了可更換式多彩後蓋的第一代堅果, 搭配聚碳酸酯機身,給人帶來的是一種清新、明快、活潑的感覺。那麼堅果 3 帶來的第一印象,則更多是方正與硬朗。

的確,堅果 3 的設計語言更加接近堅果 Pro 系列。不過,在「既視感」之外,堅果 3 的工藝設計也有著屬於它的新口味。

全面屏:「三面無邊框」

「三面無邊框」式設計的「Almost 全面屏」 ,是這次堅果 3 最大的新亮點。

堅果 3 採用了一塊 5.99 寸的 18:9 In-Cell 顯示屏,解析度為 2160x1080。屏幕好不好,還是要靠眼睛「收貨」。至少在肉眼的觀感上,屏幕的色彩還原與亮度表現都很出色,在同價位手機中也屬於不錯的水平。

類似的全面屏設計,最早來源於夏普的 AQUOS 產品線,而後被小米的 MIX 系列繼承使用。但在千元機上,這樣的設計可以說十分罕見,絕大部分千元檔全面屏都選擇了保留「額頭」和「下巴」。

這次在堅果 3 上,鎚子砍掉了「額頭」,三邊邊框的寬度近乎一致,最上方的邊框要略寬於左右兩側。而整個上半部分,只安放了一條日常使用時幾乎不會留意的微縫聽筒。

除了聽筒,過去手機頂部還有一個元件也很重要,那就是距離感應器;有了它,手機才能在打電話時檢測到你的臉蛋是否靠近了屏幕。當距離過近時,手機會自動暫時關閉屏幕,以避免誤觸。

在堅果 Pro 2 上,鎚子將其放在了頂部,只不過與光線感應器一道做成了隱藏式,極其不容易看見。現在沒有「額頭」,這個關鍵的組件去哪了?

鎚子的解決方案是:把光線感測器移到底部,而距離感應器則被「超聲波接近感應」所取而代之。這項技術來自一家叫橢圓高科的企業,名為 INNER BEAUTY。原理是讓設備發出高頻率的超聲波,這些超聲波在接觸到你的頭部、手部等身體部位時會進行反射,然後設備的麥克風會捕獲這些反射回來的超聲波,最後再靠軟體演算法進行識別。

INNER BEAUTY 之前也在小米的 MIX 系列上進行了應用,在實際體驗時,使用了這套演算法技術的堅果 3 和傳統的距離感應器幾乎無異,應該說它已經比較成熟了。但到目前為止,在入門級產品上應用了INNER BEAUTY 的,只有鎚子一家。

或許,這就是選擇「三邊無邊框」設計所必然要做出的改變。

另一個為了這樣的設計而做出改變的,是堅果 3 的「下巴」。這次堅果 3 的指紋挪到了前面,而由於空間的原因,前置攝像頭也被放到了正面指紋的左側。

與在看到渲染圖時的預想不太一致,堅果 3 上的這顆前置指紋實際上並不是實體按鍵。識別速度倒是很快,基本上手指剛放上去,就已經解鎖了。

至於基本的操控方式,堅果 3 沒有沿用 Pro 2 的虛擬鍵,取而代之的,是一套基於前置指紋的交互邏輯:輕觸返回,長觸回到桌面,從底部上劃激活多任務。

這種操作方式的好處是,可以完整利用全面屏的屏幕空間。但問題也很明顯,由於不是可以按下的實體鍵,「長觸返回桌面」這一個環節需要一定時間去適應。尤其是,如果你之前使用的是觸摸式主頁鍵,那麼很有可能想著要回桌面,結果只是習慣性的「摸一下」而已。

好在適應起來其實也並不困難,稍微多操作那麼一會就能形成肌肉記憶了。但令我比較在意的一點是,說明書上稱「可以在 設置 - 多任務 / 到桌面 / 回上一級 中切換操作方式」,然而翻遍了整個設置,我也沒找到相關的選項。

仔細一看,後面還跟著句話:「功能或有變更,以您下載的系統版本為準」。好吧......

另一個變化,是擺在這個位置的前置攝像頭。由於「三邊無邊框」設計,機身正面頂部幾無空間,所以前置攝像頭必須往下放,這是可以理解的。

還記得在發布會結束之後,我看到了很多針對這個「下巴」的吐槽;雖然具體使用的語言可能有所不同,但大意都是:這樣的排列方式「丑爆了!」。

那麼,這個「下巴」本身的排列方式,是否合理呢?

我的意見是:

1. 我覺得這樣的布局還算合理,而且並不難看。

2. 在使用時,你可能根本不會關心「下巴」的存在。

第一點你可以認為是我的個人看法,也歡迎提出其他觀點;但第二點,確實是句大實話。

在使用堅果 3 這種設計的全面屏時,你的視覺重心其實基本上都在屏幕上;下巴是寬是窄,裡面有什麼東西,大概根本不會在意。反之,由於「額頭」的消失,實際的視覺體驗還會更好。

在這個「下巴」的設計上,鎚子其實也花了一些心思,仔細觀察屏幕底部,有一條「細線」出現在了前面板上,在黑色機器上不太明顯,有種若影若現的感覺。

這條線其實是印上去的,並不是一個物理的分割線。它的作用有兩個,一是分離屏幕顯示區域與「下巴」功能區;二是在視覺效果上讓前置指紋識別與攝像頭的位置更為居中。個人認為,這條線的存在,確實讓整個前面板顯得更有秩序性了。

外觀細節:「混合堅果」的元素呈現

如果你用過堅果 Pro 系列的機器,那麼堅果 3 其他部分的設計應該會給你帶來一種熟悉感。

比如說,它的中框就採用了和堅果 Pro 2 幾乎一致的設計。磨砂金屬材質與圓形按鍵相結合,一道「金線」(或者說「細紅線」)貫穿了整個中框,正中每個按鍵的中軸線。倒角也不再像堅果 Pro 一樣「銳麗」,握在手上雖說還是方方正正,但與「割手」完全沾不上邊。

左側的 SIM 卡槽倒與堅果 Pro 2 不同,採用了「三選二」設計,可以雙 SIM 卡,也能選擇單 SIM 卡再加上一張 microSD 卡擴容。

堅果 3 也保留了「閃念膠囊鍵」,但有趣的是,在實際的產品介紹中,這個鍵的名字卻變成了「快捷鍵」。

的確,它可以自定義為其他功能(例如:激活「一步」);但在目前的 Smartisan OS 4.2 中,其他組合鍵都不能實現「呼出和創建閃念膠囊」的功能。

所以,除非你不需要這個特性,否則還是把它當成「閃念膠囊鍵」吧。

雖然用了 Pro 2 的中框,但堅果 3 的玻璃卻並非 2.5D 玻璃,而是類似於堅果 Pro 的純平面設計。或許受成本所限,後蓋的鎚子 Logo 也沒有做成金屬,而是採用了漾印工藝。

雙攝的設計也和堅果 Pro 類似,兩顆攝像頭直徑一致,橫向排列。沒有跟風做成 iPhone X 那樣的「畫個大橢圓,黑色做表面,閃光放中間,雙攝擺兩遍」的豎排雙攝設計。

不過突出的攝像頭勢必會造成「無法四平八穩放在桌面上」的情況,如果你介意的話,戴上官方的保護套,這突出的雙攝就被「抹平」了。畢竟,「手機只是交個朋友」嘛。

底部採用了 Type-C 介面,這年頭,使用 Type-C 的千元機還真是鳳毛麟角。堅果 3 在這塊沒有妥協,實在是難得可貴。

但是,堅果 3 取消了 3.5 mm 的耳機介面,而且包裝中也沒有附送轉接頭,需要單獨購買。

如果要讓我給堅果 3 的工業設計打個分,滿分 100 的話,我大概會給 75 分。「三邊全面屏」的設計的確很討好眼球,整機的做工也非常出色,體現出了良好的品質感。千元機里,能在設計感上超越堅果 3 的,恐怕是少之又少。

不過,Pro 2 的邊框,加上 Pro 的玻璃後蓋與雙攝,它的設計也實在是非常「混合堅果」了。雖然在一款千元機上復用一些標誌性的設計元素,還是可以理解的;但我仍舊希望堅果這條產品線能做出一些更獨特的東西。

配置:「神 U」夠用嗎?

相比起「三面無邊框」的全面屏,堅果 3 的硬體配置顯得就沒那麼有亮點了。畢竟,這顆高通驍龍 625 晶元,已經被包括鎚子在內的數家廠商反覆「打磨」了無數回。很多人都期待著堅果 3 能提供更新更好的配置。

在實際體驗上,堅果 3 針對日常使用是沒有什麼問題的,使用各種應用時都很流暢,很少遇到卡頓。4GB 內存也保證了它在切換後台時不會經常重載。測試的時候,也沒有遇到過假死的情況。

不過,當我使用「一步」在多個應用之間頻繁切換時,還是能明顯感知到這顆 SoC 的短板,畢竟 625 的定位不高,性能比較有限。

簡單地說,625 應付日常使用毫無問題,流暢自如。但在干一些「重活累活」時,這顆 SoC 有可能會給你一種比較吃力的感覺。

這些「重活累活」之中,也包括遊戲。玩遊戲其實也是對手機硬體配置的全方位考驗,但從參數上看,625 缺乏大核心,GPU 性能也只是入門的級別,遊戲體驗理論上確實不會非常出眾。

但很多人還是會好奇堅果 3 的實際遊戲表現,比如說最近熱門的「大逃殺」類手游。有人就在微博上問我:

「吃雞,這配置玩遊戲不會卡成狗么」?

實踐出真知,我還真用堅果 3 玩了會兒《絕地求生 刺激戰場》,照樣吃到了雞,照樣和隊友殺入了決賽圈。

當然,畫面設置肯定是以流暢為主的 (畫面品質:流暢,幀數設置:高,流暢自適應:開),雖然遊戲內不顯示幀數,玩起來肯定也碰上過掉幀的現象。不過本來這個遊戲的幀同步速率就不穩,許多高端機也都會出現掉幀。

其他遊戲我也做了一些測試,《王者榮耀》高幀率基本上可以保持 30 - 45 幀,對於那些並非專業玩家,只是打算消磨時間或是出於社交目的隨便玩玩的用戶來說,這樣的表現其實已經算「能玩」了。625 玩遊戲,並非想像中的那麼不堪。

當然,在面對一些硬體需求稍大的手游時,625 的遊戲體驗的確說不上特別好。最近《我的世界》Beta 測試版迎來了「水域更新」,海底的生態系統一下變得十分複雜。經過測試,默認畫面設置下,在大面積水域上方,堅果 3 的幀數時常會掉到 30 幀以內。

當然,這或許也和 Beta 版優化不足有關,但堅果 3 的硬體配置確實不太適合對畫面與幀數要求較高的手遊玩家,如果你真的十分在意這些,請務必三思。

相機:「誠實雙攝」的表現如何?

堅果 3 的後置雙攝方案與堅果 Pro 類似,兩顆 1300 萬像素的攝像頭,其中一顆為黑白鏡頭。但光圈變為了 ?/2.2,閃光燈變為了單色溫,RGBW 白平衡感測器也被去掉了。

實際體驗中,在光線充足的白天場景下,堅果 3 的拍攝體驗還是很不錯的,成片的清晰度和細節表現也符合我對一款千元機的預期。

但在具體的效果上,這顆主攝的動態範圍似乎有些不足,以圖一的樣張為例,晴天的天空顯得有些過曝了。而在圖四這樣的鏡頭沖光環境中,拍出來的樹葉還存在著一定的紫邊問題。

俗話說得好,「寬容度不夠,HDR 來湊」。堅果 3 的 HDR 並不支持自動模式,但開啟之後,HDR 對畫面亮度的提升可以說非常「暴力」,陰影表現和寬容度都有了大幅提升,白雲也不再是一片白茫茫了,一眼看上去,整體效果要好上很多。

到了夜間,由於光圈變小,攝像頭的進光量也相應地受到了一定的影響。帶來的結果,是畫面亮度有時會稍顯不足,尤其是在極限暗光的環境下。

堅果 3 還提供了一個「雙攝夜景模式」,通過彩色與黑白鏡頭的合成,來提升夜景表現。經過測試,啟用「雙攝夜景模式」的確會對暗光成像效果有一定提升,然而提升依舊有限。

下面這組樣張選擇了同一測光點,啟用了「雙攝夜景模式」後的堅果 3 確實在一定程度上帶來了更高的整體畫面亮度,以及更豐富的畫面細節;但是暗部的噪點卻也隨之增多,而且在光線較多的前提下,「雙攝夜景模式」的效果就不是很明顯了。

雙攝的加入,也為背景虛化提供了可能;堅果 3 此次採用了 Arcsoft 的虛化演算法,摳圖的效果有所保證。在提供雙攝的千元機中,堅果 3 的背景虛化,算得上是數一數二的。

只不過,在畫面上的元素較多時,堅果 3 會花比較久的時間去計算,然後才能拍下一張。這或許也和 625 這塊晶元有一定關係。

堅果 3 還引入了「視頻防抖」功能,與 Pro 2 一樣同為 TDK 提供技術支持。很多千元機拍視頻,即使你的手不抖,畫面依舊會有著「抽風」似的抖動。但在開啟了「視頻防抖」之後,堅果 3 的畫面穩定性的確有了非常大的提升。

當然,由於這種電子防抖的原理所限,拍出來的視頻會進行畫面裁剪,看上去會比取景器中「小一圈」。如果要啟用該功能,拍攝時請務必考慮到這一點。

至於前置攝像頭,由於「三面無邊框」全面屏設計壓縮了頂部空間,前置攝像頭不得不移到了「下巴」的位置。但這樣的設計,會在自拍的時候默認總是看到自己的大鼻孔,令人十分不爽。

對此,鎚子給出的解決方案是:反正你都得把機器倒過來自拍,那我乾脆就再做一個功能,讓你在亮屏時倒轉手機的時候可以快速進入自拍模式。

這個功能用起來怎麼樣?首先,要是光談靈敏度的話,它做得沒有任何問題。幾乎每次倒過來它都可以激活前置相機,從這點上來說,「極速啟動、最方便快捷」是配得上的。

但它還有一個問題,就是可能帶來的誤啟動;其實在演算法上,鎚子應該已經把這個功能的識別條件調節得不那麼容易觸發了,只有你刻意將整個機身 180 度倒過來之後,它才會激活前置相機。隨意轉轉手機它是不會啟動的,在使用全屏應用,例如玩遊戲或者看視頻時,它也會被禁用。

只是,凡事都有例外;畢竟這還是一個靠軟體演算法實現的功能,總會有識別有所偏差的狀況發生。比如說,我躺在床上擺弄手機時就有過突然被激活的情況,以及有那麼一兩次,它也在我沒有明顯倒置的時候被觸發了。

所以,如果你不是「自拍狂人」,又特別在意這種「意外情況」,那麼我建議選擇不啟用。

前置相機還提供了一個「始終翻轉」的選項(見上圖),不想每次自拍時都會先看到自己的大鼻孔的話,那還是把它開啟為好。

雖然前置相機只有單攝,但堅果 3 也支持自拍時的人像背景虛化功能,實測的效果,感覺單攝能做到這樣的水平,還是很不錯的。

當然,現在的前置攝像頭也不僅僅是拿來自拍而已了;比如說,Android 上大部分的人臉識別功能都需要用到它。攝像頭放在這個位置,會對人臉識別有影響嗎?

這個方面,影響是有一點的。錄入面部時時建議盡量稍微抬一下頭,平常使用的時候,有時也得稍微低一下頭或是往上抬一點手機,否則它很容易「看」不到你的臉。

我派作者 WATERS 還提供了一個有點意思的問題:在邊微信視頻聊天邊和別人打字的時候,攝像頭的位置會不會被遮擋?

經過實測,在使用堅果 3 進行視頻聊天時,如果將視頻切換至小窗並同時用文字回復別人,有時候對面的確會看到你的拇指出現在視頻的畫面之中。

視頻通話能不能像自拍的時候一樣,倒過來使用呢?答案是,在前台進行視頻聊天時,可以;但將視頻聊天切換到後台小窗後,系統界面是不會倒過來的,即使打開了「自動旋轉」的開關也不會。

所以,還是希望鎚子能夠考慮到這樣的使用場景。現在的話,只好「專心致志」地和別人視頻了。

續航:「強悍到令人絕望」的超長表現

我曾經在微博上表示,堅果 3 是一台「我用到想吐,都沒見到電量跌下 10% 的手機」。

沒錯,要說我對堅果 3 印象最深刻的部分,恐怕就得是續航了。

某天,我在下午 2:30 分左右拔下了充電器,從滿電用到了第二天凌晨 1:46 分,這時候剩餘電量顯示為 20%。

在這期間,我幹了以下的事情:

  • 待機

  • 瀏覽網頁

  • 刷微博

  • 連接耳機聽歌

  • 拍了幾十張樣張

  • 聊天

  • 看了會新聞

  • 使用了各種應用
  • 玩了會《我的世界》等遊戲

  • 外放看了二十來分鐘 B 站視頻(在家)
  • 和朋友又吃了會兒雞......

在經過了可以說是高強度的使用之後,系統居然告訴我,還能再用三小時?這樣的續航成績不得不說,實在是非常強悍了。

此外,堅果 3 支持 QC 3.0 18W 快充,隨機贈送快充電源適配器。在使用官方線 + 官方充電器充電五分鐘後,系統顯示電量漲到了 28%,這樣的效率,打上兩小時電話應該不是問題了。

根據@請不要叫我測評君 的測試數據,堅果 3 充電 30 分鐘能充入 41%,完全充滿耗時一小時 42 分鐘。考慮到這是一塊 4000mAh 的大電池,這樣的速度應該說還是令人十分滿意的;而且,我也不認為你會經常遇到電量全部用光的情況。

總結:購買千元機,請認清你的需求

在 1299 元的售價發布之後,有些人覺得這個價格「太貴了」。其實我一開始也是這麼覺得的,在看完硬體配置部分後,我以為老羅會定個 999 起的價格「大殺四方」,但實際定價和我的預想之間,還是有著一定差距的。

不過,會後我突然有點好奇,堅果 3 的這個定價,真的很「貴」么?我列出了一張堅果 3 與同價位其他競爭品牌產品(1299 元)的對比列表,想要從它的對手中找到答案。

結果可能有些意外,但事實證明,堅果 3 與同價位產品,只能說是互有高下。雖然大家都在吐槽驍龍 625,但其實這個價位上大部分用的也都是這個性能檔次的晶元。而且堅果 3 在攝像、待機與介面等方面,都有著一定的優勢。

「有多少錢,辦多大事」是一個恆久不變的真理,千元機也是一樣。在一部分地方非常出眾的機器,註定要在另一塊遇到短板。想要理論上最高的性價比,就得犧牲外觀;想要好看的「顏值」,就得接受平庸的硬體配置。

在這個價位上,真正的「水桶機」是不存在的;與其死盯著乾巴巴的某個硬體反覆糾結,不如仔細想想,你想要的究竟是什麼?

如果你在乎顏值、續航,或者和我一樣認為「這年頭,沒 Type-C 就落伍了」,那麼堅果 3 是一個不錯的選擇。

如果你十分在意絕對的硬體性能,認為「625 根本不能用」,那很抱歉,堅果 3 應該無法滿足你。

如果你已經有一台 iPhone 或是其他旗艦作為主力機,想找台機器備用;堅果 3 也非常值得購買。畢竟,它不但本身續航好,還能通過 OTG 功能給別的設備供電,應急時可以「奶」你的設備一口。

在我看來,鎚子科技對堅果 3 的目標很明確:「全面屏、有設計感與長續航」。

工業設計依舊可圈可點,「三面無邊框」全面屏視覺效果出色,4000mAh 大電池的續航表現一騎絕塵。

比起鎚子科技之前的產品,堅果 3 可能少了一些驚喜,但靠著「三面無邊框」全面屏和超長續航,堅果 3 依舊是一台具有競爭力的千元機。


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