移動直播只是製造網紅那麼簡單?不,它可能徹底顛覆你的生活方式!

不只是看熱鬧!移動直播正成為下一個互聯網超級入口?

文字—圖片—視頻—VR/AR,移動直播正在成為新世代的互聯網社交平台和超級入口。

過去二十年,中國互聯網經歷了一波又一波大的發展浪潮。從文字、圖片到視頻,每一代的內容形態都誕生了一批相應的平台級獨角獸互聯網公司。在這個過程中,內容可視性越來越強,表現形式越來越豐富,互動性、實時性的趨勢越來越明顯。隨著視頻門檻的多維度降低,移動直播迎來爆發,正在成為新世代的互聯網社交平台和超級入口。

【文字】

大眾領域,從1.0版本(門戶)到2.0版本(論壇社區)到3.0版本(微博/微信),不斷迭代、演進;垂直領域,文學、美食、體育、旅遊等各種主題都經歷了從1.0到2.0到3.0的互聯網平台演進歷程。

【圖片】

當網路帶寬上到一個新的台階,貓撲、天涯等爭相出現,糅雜圖片、文字和表情,引領第二代的網路潮流;QQ空間、貼吧隨後出現,徹底改變了個人展示和群體交流的方式,而互聯網廣告變現方式得以進一步穩固;再到移動互聯網時代,以in/nice為代表的新一代圖片社交APP出現,進一步增強了社交屬性。

【視頻】

從長視頻到短視頻,內容生產門檻逐步降低;從錄播到直播,實時、互動帶來全新體驗;從PC到移動,便捷性進一步提升。

視頻從產生到發展至今,一直存在四大門檻:(1)採集,即內容的製作問題;(2)上傳,即內容傳輸的問題;(3)存儲;(4)分享,內容的傳播性和互動性問題。整個視頻的發展歷程正是鑒證這四大門檻如何一步步降低的過程。

【長視頻】UGC模式下引發全民參與熱潮,PGC帶來內容升級,對傳統電視台帶來極大衝擊;彈幕模式下互動性得以加強,A站、B站等新型視頻網站崛起。

而隨著用戶對更豐富形態和內容的需求和互聯網基礎條件升級,視頻網站應運而生,2005-2006年土豆、56、PPTV、優酷等第一批視頻網站相繼上線,為用戶帶來新型的內容和視頻內容觀看體驗,UGC的「播客」模式再次引發全民參與的熱潮,逐漸對傳統電視台系統造成衝擊,也引來各大巨頭爭相布局,歷經5、6年的廝殺才形成較為穩定的格局。到如今,視頻網站的新一輪競爭正在進行,同時A站、B站等新型的彈幕視頻網站崛起也給行業帶來了新的血液和機會。

【短視頻】製作門檻進一步降低,帶動新一代的人人參與熱潮。

進入移動互聯網時代,美拍、秒拍、小咖秀等短視頻APP的出現,進一步降低了視頻製作門檻,視頻短到只有幾十秒,帶動了新一代的人人參與熱潮。

【PC直播】實時、互動的視頻模式帶來全新的用戶體驗,「打賞」的盈利模式得以發揚光大。

其間,為避開巨頭的亂戰,YY、9158等公司另闢蹊徑,孵化出直播的互動視頻模式,為用戶提供了區別於以往錄播的實時直播內容,實時觀看、深度互動的體驗給用戶開啟了一個新的大門。同時,正因為用戶可以用虛擬物品表明喜惡,「打賞」的盈利模式得以建立並發揚光大,成為繼「遊戲、廣告、電商」以外的第四種互聯網盈利方式。

【移動直播】直播進入隨時播、隨時看時代,內容製作門檻降低,互動性大大加強。

隨著移動互聯網進一步發展成熟,提速降費帶來進一步成本下降,加上移動設備的便攜性,視頻的四大門檻幾乎同時一起得以降低,使得移動直播的爆發成為必然。「17」上線後以新鮮的內容和王思聰的站台,迅速奪人眼球,直接引爆了國內移動直播市場。移動直播無論在內容生產難度(不需額外設備)、帶寬成本(是PC端1/2至1/3)、受眾人群(更廣泛、更年輕)、互動性(更直接、方式更多樣)等各方面都要優於PC直播,移動直播的爆發大勢所趨。

在移動全民直播領域,以映客、易直播為代表的APP,用格調來引導內容和用戶群,契合全民娛樂審美提升的趨勢,受到了眾多90 後、00後用戶追捧;目前,移動全民直播在模式上還比較類似秀場模式,整體發展相對早期,但爆發已經勢不可擋。

在移動垂直直播領域,主題突出且多樣,音樂、電商、企業服務等新型的主題直播帶來更多新的內容和玩法,未來可能會出現新的模式和更多新的公司,為行業帶來更多創新。

【VR】

臨場感、沉浸感,立體、真實、互動的VR視頻/直播將引領次世代風潮。

VR不同於任何一代硬體設備的優勢體現在臨場感、沉浸感上。未來隨著VR軟硬體的成熟,基於VR的娛樂內容必將迎來一輪新的發展,而VR視頻/直播將為用戶提供前所未有的立體、真實、互動體驗,引領次世代風潮!

PC大眾直播100億市場已經被YY、9158、六間房瓜分,移動直播誰能殺出重圍?

PC大眾的直播格局和模式都已穩定,YY已成絕對的霸主;PC垂直直播領域,遊戲直播一枝獨秀,鬥魚等幾大小巨頭力爭成為最後「獨角獸」;移動直播百花齊放,諸多平台各有特色。

【PC大眾直播】

已經形成了「YY+9158+六間房」的穩定格局,瓜分了100億左右的市場,簽約主播、虛擬物品打賞成為成熟的商業和盈利模式。

YY佔據行業半壁江山,成為當之無愧的巨頭,而其公會模式的網紅流水線模式也堪稱經典,為很多後來者所效仿;9158作為行業先行者,秉承的是多層級分銷的秀場模式,與YY模式存在些許差異;六間房作為後起之秀,借鑒了前兩者的優劣勢,形成了簽約主播的秀場模式。

【PC垂直直播】

遊戲直播一枝獨秀,鬥魚、虎牙、龍珠、熊貓、戰旗等小巨頭進入最後的「獨角獸」爭奪戰。

其中,鬥魚已經估值10億美金+,簽約知名主播、扶持電競俱樂部發展、轉播電競賽事,都是鬥魚作為先行者的嘗試,也促進了電競行業的快速發展。發展至今,鬥魚MAU已經近2億,大有成為直播獨角獸的趨勢;YY旗下的遊戲業務獨立成為虎牙直播,深厚的背景和多年的經驗積累,讓虎牙在盈利嘗試上具備優勢。虎牙在2015年運營虧損近4億,但其在主播、秀場、俱樂部、賽事等各業務上的發展仍十分迅猛;而龍珠背靠騰訊這顆大樹,掌握了很多獨家、優秀的資源;熊貓則背靠「國民老公」王思聰,資本、行業、跨界資源深厚,成為行業最大的攪局者。遊戲直播的戰火仍在燃燒,各家爭鬥在2016年會持續,最終鹿死誰手,誰會成為最後的獨角獸值得拭目以待。

【移動直播】

市場已被引爆,全民直播與垂直直播呈現百花爭艷的局面,內容和盈利模式正在逐步形成,巨頭即將誕生。

移動全民直播大亂戰已經開啟,映客、花椒、易直播等移動全民直播產品進入更廣闊大眾的視野,不同「調性」的平台聚集不同的主播和用戶,形成各自獨有的特色;而移動垂直直播的類別更為豐富,除了遊戲直播以外,還有音樂、體育、電商、娛樂等各種主題的直播,甚至還有針對女性用戶消費「男色」的鮮肉直播等,與PC時代相比,更加呈現出百花爭艷的局面。無論內容還是盈利模式都在逐漸的形成中,而隨著模式的形成,不論是全民直播還是垂直直播,都將誕生新的巨頭。

夢想還是要有的,任何人都能成為網紅?

直播內容:社交網路時代,人人都可以是明星;UGC模式下全民參與,PGC催生網紅當道。

社交網路時代,媒體的形態已經發生了極大變化,更多形態的媒體開始出現,如自媒體;更多形態的傳播方式開始出現,如口碑傳播。整個媒體生態變得更為扁平,人人都是傳播鏈上的一個點。這種形態下,「人人都可以是明星」成為可能,只要內容具備足夠吸引力,傳播足夠廣泛,任何人都可能成為「網紅」。

內容的生產模式大致分為UGC和PGC兩種:在UGC模式下,內容生產門檻變得足夠低,人人都可以參與內容創作,人人都可以產出內容,使得內容得以繁盛和多元;在PGC模式下,內容的生產形成固定的套路和模式,在社交網路時代下,流水線的培養體系催生了網紅當道。相比之下,PGC模式下內容生產更穩定;而UGC模式下,內容更易創新、更豐富多彩。

縱觀各類互聯網娛樂內容的發展歷史,幾乎都經歷了「傳統PGC」→「UGC」→「創新PGC」的發展歷程。UGC是吸引流量的利器,而PGC形成了穩定的盈利模式。我們認為,直播目前已經進入了「UGC」的階段,移動互聯網為人人創作提供了便利性,而移動直播平台提供了展示的空間,移動直播內容將迎來前所未有的繁盛和多元。未來,我們依然認為會出現新的PGC模式,但將不同於PC直播時代的傳統PGC模式。

不社交,不成活

直播模式:流量的中心化與用戶的社交性。

【流量的中心化】

一個平台,如果流量過於中心化,那麼基於UGC的長尾內容將很難得到露出的機會,且平台將過於依賴頭部的內容,從而使得風險極大。我們認為,在流量的中心化問題上,平台應該有所平衡,在扶持部分PGC內容同時,嘗試讓更多的創意UGC內容脫穎而出。

【用戶的社交性】

用戶的社交性問題是平台必須思考的終極問題。用戶只有在一個平台內部形成了真正的社交關係,才能保證持續的留存和粘性。從這個角度,我們認為,為用戶提供真正能形成社交關係的功能將是平台最核心的壁壘。

A股投資標的

【自有直播平台】

巴士在線(我拍)、愷英網路(板栗娛樂)、樂視網(樂視寶貝+樂視音樂+樂視體育+章魚TV)、暴風科技(暴風秀場)、宋城演藝(六間房)、浙報傳媒(戰旗)、華策影視。

【相關投資項目】

崑崙萬維(映客)、奧飛動漫(鬥魚)、游久遊戲(龍珠)、光線傳媒(七維科技)。

圖表1:互聯網平台的演進周期:文字—圖片—視頻—VR/AR


圖表2:互聯網平台的內容演進規律


圖表3:視頻的未來形態:從多屏到無屏


圖表4:直播平台扮演的角色


圖表5:直播背後的用戶「馬斯洛需求」


圖表6:娛樂產業的直播發展史


圖表7:秀場的三級梯隊


圖表8:遊戲直播主要平台


圖表9:PC直播和移動直播的對比分析


圖表10:移動全民直播和移動垂直直播的對比分析


圖表11:直播的產業鏈圖


圖表12:打賞的盈利模式


圖表13:娛樂直播生態的參與者


圖表14:直播平台的網紅產業鏈


圖表15:直播平台的網紅案例


圖表16:不同類型平台的用戶運營模式圖(簡要)


圖表17:不同類型直播的一般模式


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