遊戲 Minecraft 的魅力究竟在於什麼地方,為什麼很多人沉迷其中?

【Nalak的回答(411票)】:

玩mc半年多,和大家分享一下我的玩法 (建築黨的遊戲樂趣)

Minecraft的玩法太多了,紅石,建築,生存,加上各種MOD,插件幾乎什麼都能做。而建造是其中一種玩法。

MC建築的樂趣就是創造的樂趣,一個東西在你腦中構想,然後通過學習不斷完善,最終成型。這個東西的規模和複雜度越高,這種創造的樂趣越大。

說下我的mc歷程吧,我和同學開始MC了之後沒多久,就找了一個伺服器多人聯機遊戲

荒川伺服器(沒錯這是廣告) 荒川 1.7.2 老牌公益伺服器 論壇地址

伺服器在線實時地圖: 荒川衛星地圖

伺服器地址 電信:http://dx.mclll.com 網通:http://wt.mclll.com

玩家可以在伺服器的一些條件內(不同的大陸有不同建築風格限制)自由建築。

一開始我們造了這樣一個千與千尋日式魔幻的房子,內部空間螺旋上升

很快,我們獲得了服主和管理團隊的認可,獲得了自由飛行的許可(建造更加方便)很快,我們獲得了服主和管理團隊的認可,獲得了自由飛行的許可(建造更加方便)

我們就開始規劃建造較大規模的城鎮。

首先,我們做了一些規劃和設定(放上部分設定圖,更多詳見千夜大陸部分地區規劃申請):

之後我們就開始漫長的建造,MC不需要你每天固定多久遊戲,有時間有心情的時候上線建築即可,為了建築更美觀合理,我們也會查閱一些資料,比如日式船隻,日式堡壘的結構;參考日本園林或者宮苑的平面布局或者找一些電影遊戲的原畫研究配色和布局。雖然不是專業的研究,只是百科科普式的了解,這個過程還是非常有趣的。

比如為了建造蛤蟆港口的一艘貨船,我朋友去閱讀了專門介紹和船的博客:wiiiian的日誌

然後以番船為原型,開始建造我們的船隻。然後以番船為原型,開始建造我們的船隻。

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展示一下目前的進度:

蛤蟆港口:

蛤蟆港的防禦天守閣:

參考二條城布局的僧團已完成部分:

建設中的花街(規劃中的廟會商業街,建造的同時規劃也在一直變動):

天甪宮入口處場景和回望

寺院區的枯山水和新建的三重塔:

研究屋頂造法的剖面mock-up:

這樣較大型的規劃不僅僅在建築上,甚至可以設計城鎮的歷史背景,背後的故事,然後依託伺服器的任務插件自己編寫任務讓別的玩家來玩! 在上面的設定圖中已經包括了整個島主線任務的設計,而支線任務的想法又源源不斷地在建造過程中冒出來。

比如這一個藏在地下的任務地圖,是一個殺人事件推理任務,玩家從警長室掉落到地下(腦內空間),開始根據推理進入不同的房間,推理錯進入錯誤的房間就失敗,只有一條路最終通往出口。

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下面展示一些以前開了光影模式的截圖

最初建造的鹿鳴村湯屋:

櫻花路:

櫻花樹(寫了一個任務是數樹上的小精靈數量):

商船:

花街夜景 遠處的櫻花樹:

蛤蟆港口的日出

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下面分享一下伺服器內其他建築大觸的作品(再次做廣告 論壇:荒川 1.7.2 老牌公益伺服器 伺服器地址:電信:http://dx.mclll.com 網通:http://wt.mclll.com):

圖片由chunky渲染

先是我們的島嶼 西陸島- 日式

中式的北明園

中世紀+西方魔幻 蘭塔納

現代城市 第7城

伺服器超級大觸手Frog的白城 局部(總體自行想像)

我們還建造了一些原創遊戲場地,比如魁地雞 等等 具體玩法不多做介紹了

以上所有這些讓人眼前一亮的建築、城市和鳥瞰圖片就是MC對於建築黨的魅力所在吧!

【樓暢的回答(163票)】:

這個遊戲符合我對理想 終極遊戲 的大致設想。

大多數遊戲都是從現實世界某件具有娛樂性的活動中(或是自行設計,但是往往借鑒生活)抽象出幾條規則,然後構建一個簡單的遊戲世界。玩家遵循著遊戲世界中較為簡潔易懂的規則,努力達成目標來取得希冀的滿足感。這樣的遊戲,具有著現實世界的一鱗半爪,但是可以說是狹義的遊戲,遊戲的規則具有固定性,不可隨意改動,拓展性有限。

當我們逐漸增強遊戲的拓展性,給予其越來越多可能時,我們發現,固定的元件素材變得越來越少,只有幾條最簡潔的規則得以保留,它們符合我們的基本生活經驗規律。隨著平台與現實的接近,遊戲本身甚至開始出現目的性不明這樣簡直莫名其妙的性質。

要知道,我們玩CS不是為了跑酷,玩魔獸也不是為了模擬經營,這些遊戲都有著十分明確的遊戲目標。

但是MINECRAFT沒有,第一次知道這點時我深表震驚。

遊戲中我們可以為了「活下去」而奮鬥,白天砍樹挖礦,晚上抵禦殭屍射手和悄悄爬過來突然爆炸的Creeper,把看見每一天新出現的朝陽作為成就感來源。可以用黑耀石製作地獄門,去往另一個惡鬼叢生的位面;追隨末影之眼,進入末影世界,消滅遊戲的最大BOSS末影龍(順便提一句,不進入造物主模式{不朽,可飛行,任意製造神器},即使是全副武裝,消滅末影龍在我看來簡直就是一支小學少先隊想打下白宮這麼難。當時可是兩個人拿著附滿魔的劍和火弩,飛來飛去硬是砍了半小時才消滅。一群徒步的冒險者來打龍簡直就是活靶子),但是龍絕不是這個遊戲的最終目的。可以直接進入造物主模式,堆出各種想像中的建築,製造大型鐵路,利用紅石製作電路等等。或者就是搭個地圖,大家拿著箭射來射去,玩戰爭遊戲,也很好玩不是嗎?(說來慚愧,我基本上就是這麼玩的)

一千個人有一千種玩法。

很像生活,不是嗎?活下去是必須沒錯,但人們並沒有一個絕對的生活目標,喜歡什麼儘管自己去追求。喜歡造房子就造房子,喜歡冒險就冒險。人有追逐自己興趣的權利。

而且呢,光是這樣還不足以讓這款遊戲成為史詩級的作品。畫面黨很容易被這個遊戲的像素級畫面迷惑,以為是款FC遊戲,事實上這款遊戲配置要求很高!(你沒有看錯。。)可惡的是作者居然選擇「用高解析度來表現像素級畫面」,比如,裡面的斜線都是沒有鋸齒的。與其說像素是畫面特點,倒不如說作者力圖表現遊戲中"單位"的概念。

更有意思的是,作者引入了紅石這一元素,遊戲中有數字電路基礎的同學完全可以自己製作各種電路,定時炸彈啊,計數板啊完全沒問題的。國外有玩家甚至做了CPU,可以想像嗎?這是真正意義上的 計算機中的計算機。

還有大量的mod也增強了遊戲的可玩性,比如工業MOD允許玩家自己搭建核彈,或是製作激光槍,這方面我不太了解,就不深入了。

對遊戲感興趣的,可以問度娘要 藍色鐵卷門的 解說視頻,一個台灣人的,冷笑話多多哦。

*********************************************************************(問題補充)

2013.2.25 藍色鐵卷門 原誤寫為 藍色簾卷門 多謝 @鄺聞義 指正

@喬木 的答案中 有不少有代表性的貼圖

有徒手殺龍經驗的同學希望能現身說法一下,我很好奇。以前設想過進去以後馬上用TNT炸了回血水晶,然後修個蒙古包躲在裡面一箭一箭又一箭

最痛苦的通關經驗:通關後是作者自己寫的科幻小說,不能快進,不能skip,強退後進入存檔從頭放起,只能眼睜睜地看完。不帶這樣的啊,難道作者要轉行寫書,這屬於植入性廣告?

【JustinLi的回答(5票)】:

mc最大的樂趣就在於在給你一種魯濱孫漂流記式的冒險的同時賦予玩家最大的發揮想像力的空間。能造出來的東西太多了,而且物品建築材料的組合形勢多樣。

【LingfengAi的回答(21票)】:

其實啊,像Minecraft這種沙盤遊戲,愛的人很愛,不愛的人,就很不愛。把很多人拒之門外的同時,自然就會培養出很多死忠。至於其中的魅力,我們說給你聽是沒有用的,如果你也恰巧喜歡,那麼我說的可能是魅力,否則對於你來說都是不值得一提的事情。

任何遊戲,都有很多人沉迷其中。

情人眼裡出西施

與其問這個問題,不如去玩一玩。如果樓主玩過之後,感到疑惑,才來問這個問題,那麼其實我想說:這個遊戲對你確實沒什麼魅力,這也不是什麼可惜的事情,換個遊戲玩唄。

【Jawley的回答(21票)】:

這個問題很難回答,因為 Minecraft 的魅力並不是單一的,而是很多元。不同的人可以給你非常不同的答案,並且互相之間或許都無法認同。

比如說,遊戲有 Creative、Survival 和 Adventure 三大模式,我自己只玩 Survival。而 Survival 有許多種玩法,可以探險,可以挖礦,可以殺怪,可以 PVP,而我的興趣主要只是做紅石自動化。可以說,我所體驗過的只是這個遊戲的很小一個方面,同時也是我最感興趣的一個方面。

然而這就是 Minecraft 真正的力量所在。它跟現實世界是高度相似的。每個人的一生,都不能也不必體驗這個世界的所有東西。有的人喜歡藝術,有的人喜歡政治,有的人喜歡工程,有的人喜歡體育。這個世界給了你所有這些可能,你只要挑選自己喜歡的那一個。你選擇了什麼,這個世界對你來說就是什麼樣子。

Minecraft 也一樣,它只是給了你一個世界,你來決定如何去玩。我在現實生活中是一個程序員和產品經理,那麼我在遊戲中就很喜歡做紅石電路,各種自動機器,並且把它們包裝起來,從外面只要按個按鈕,裡面就會魔法般地做好你要做的事情。這完全是我現實世界中興趣和價值觀在遊戲中的折射。同樣的,喜歡藝術的人可能會在遊戲里建造漂亮的建築,喜歡政治的人可能會參與多人伺服器的管理,喜歡體育的人可能會去 PVP 或者做各種有聊和無聊的比賽。每個人熱愛的只是自己熱愛的那些事情,Minecraft 本身沒有去定義什麼,它只是給你個平台,允許你去做,僅此而已。

所以,我沒法回答 Minecraft 的魅力是什麼。我只能說,Minecraft 給了你一個裝載魅力的空間,你把自己想要的魅力裝載進去,然後享受其中。

【搖滾死兔子的回答(16票)】:

#多視頻預警#

我覺得聊遊戲光說 沒有直接看視頻體驗是個不讓別人吃葡萄就說葡萄甜的事兒。

所以我盡量每個理由都會配一段相應的視頻。

1、官方默許 MCP 引發了大量 mod 產生 這也是我欣賞騎馬與砍殺這個遊戲的一點 但 minecraft 出彩的一點是 mod 自身可以成為這部遊戲整體的一部分系統 這同時還引發出了第四個理由模仿中地 工業MOD。

例子:有愛的口袋怪獸 MOD = =

※minecraft※我的世界※神奇寶貝生存第17集 //v.youku.com/v_show/id_XNjQ0MTk4MTMy.html 來源:※minecraft※我的世界※神奇寶貝生存第17集

2、自由度 這部遊戲的設計師從一開始就不設定除了基礎元素以外的任何規則 可以說是自由度前所未有的遊戲。據說他們開發的新遊戲還會支持代碼編輯器 = = 你就能感受到他們在自由度的追求上有多喪心病狂。有一些喪心病狂的玩家還會在遊戲里建個計算機、建個音樂播放器什麼的。。。這些事例在最下面的紀錄片里都會有 不贅述。

3、基友 如果看過 AB 站上各種基友的孤島生存視頻 就會發現YY+遊戲的組合不再只屬於 WOW 公會開荒打副本碾戰場 把一群人拉進YY 大家合力做一個多人視頻的錄像 就會覺得這是重新定義生產關係和社交的眾包遊戲 而且還很有趣 如果有個逗比的隊友 簡直就是天堂時間 哈哈哈。

比如 SD 的 MC 視頻中的逗比 DW 同學

【Minecraft】多人孤島生存實錄Part 1 //v.youku.com/v_show/id_XNjExMTk4Mzg0.html 來源:

【Minecraft】多人孤島生存實錄Part 1

4、模仿 這部遊戲儼然是一部工業發展史的無限擴展版 玩過的人都懂的 如果你不會玩可以從苦力開始做 然後慢慢從養活自己開始 隨著認識加深 從伺服器中增加一些的工業 mod 後 你就會發現很多可以用來搞自動化和簡單機械的方法。

比如這個工業服的視頻:

極光伺服器多人實況視頻 Part.2 //v.youku.com/v_show/id_XNjY1NzgzNDQw.html 來源:極光伺服器多人實況視頻 Part.2

5、情結 有人說老子做個 3D 建模就可以搞定的你們幹嘛那麼累 答案就是工匠情結 什麼東西都要自己親手創造的工匠情結。

我不奢望所有人都懂 因為對很多人來說簡單勞動都是下等人做的 但沒有簡單勞動就像你的網站沒有代碼一樣 很多東西根本不會存在。我們可以想想 有什麼給人帶來愉悅的東西產出的時候是不需要親自動手的 據我所知 沒有。如果你想創造獨特的東西 你必須親手去做。工業化誰不會 機器能做的你還未必做得了 這不是作為人的優勢 人的優勢是有一雙精巧的手和可以無限擴展的大腦。當你放棄親手做而去選擇更效率的方式的時候 你所獲得的體驗將會打上一個折扣 你獲得的愉悅和成就感也會降低。這個遊戲所倡導的東西在下面的紀錄片里就有了 大家可以自己感受一下。

6、有愛 這遊戲很可愛的好么 看完這個視頻 你就會愛上這個遊戲。

我的世界Minecraft《籽岷的珍藏 MC好聲音 十大金曲MV精選》 //v.youku.com/v_show/id_XNTA4OTcxNzI0.html 來源:我的世界Minecraft《籽岷的珍藏 MC好聲音 十大金曲MV精選》

順便給自己求靠譜的伺服器和小夥伴入伙

沒啥基礎 可以當半個人用 我只能保證我人品夠好 不坑隊友。

我強烈的推薦看一下 Mojang 自己出品的 minecraft 的紀錄片

104分鐘的《Minecraft:Mojang的故事》

可以激發無數人開始玩這款遊戲的興趣

《Minecraft:Mojang的故事》紀錄片 - 中英字幕 //v.youku.com/v_show/id_XNTY0MDA3NDEy.html

P個S

剛才去 bilicraft 看了眼 果然人多才好玩 = =剛才去 bilicraft 看了眼 果然人多才好玩 = =

【韓建的回答(10票)】:

我的感覺,minecraft就是電子遊戲化了的樂高積木。

【喬木的回答(7票)】:

補充其他幾位的回答:

自由度啊!

這個遊戲就是有幾乎無限的自由度,遊戲內都沒有目標啊,真心是想做什麼就做什麼。(當然也有末影龍和凋零這種大boss)

建築:

各種mod:各種mod:

前面說的CS

這是魔法mod這是魔法mod

這是神奇寶貝mod這是神奇寶貝mod

MC是隨機生成的,空間近乎無限的世界;比地球表面大8倍;能夠構建任何你能想到的東西。

這就足夠讓有一部分想像力、有時間的人死心塌地地呆在裡面不出來了。

另外多人遊戲和生存模式也是非常有意思的,但是我沒有自己玩過,就不多說了。

總之自己去試試,應該是不會錯的。

【knightshady的回答(1票)】:

  • 無限的可能,滿足了創造欲,這是沙盒遊戲特有的魅力
  • 8bit風格滿足了FC時代的懷舊情結
  • 透露出濃厚的技術宅氣質
  • 【小鄭的回答(4票)】:

    作為一個中國算比較大的MC伺服器技術支持,MC擁有沙盒遊戲所有的特性。

    但是從程序員的角度來說,這玩意提供的擴展簡直強大,如果你足夠厲害,可以實現任意遊戲模式。

    另一方面就是建築,雖然我不知道為什麼,但是自己擼出一個幻想鄉啥的太有成就感了。

    另外,這個遊戲有先有遊戲不能及的地方,如果玩家玩厭了一種模式,來幾個mod或者自己編寫新模式和系統,簡直就是新遊戲了有沒有!

    總之MC只有你想不到沒有做不到的,這才是可怕之處。

    【邱曉石的回答(3票)】:

    當年《孢子》風行的時候,百度貼吧里有人說了這樣一句話「其實編輯器才是孢子的本體是孢子的精華是孢子的正義吖」(孢子的模型編輯器可以做出各種各樣的東西,從剛大木到朝比奈實玖瑠再到巴黎聖母院)

    大概,搭積木的遊戲是每個人都會喜歡的吧。

    當然MC的樂趣還遠不止如此,我個人認為,紅石電路也是MC吸引人的地方

    【知乎用戶的回答(4票)】:

    挖好礦煉好葯,留戀的看一眼我自己的房子,然後退出遊戲。

    打開某視頻網站,點開某大神或者某二貨的實況視頻,一邊看一邊感嘆「好厲害!」「好二啊~~~」,笑的肚子疼。

    看著實況主和他的朋友們一起生存一起挑戰一起創造一起遊玩。

    萌上實況主的聲音,萌上那個頂著實況主名字的小人,萌上實況主和他的朋友們的聊天互動。

    對於現在的我來說,MC是一個我自己玩的開心,我看別人玩更開心的遊戲。

    我很滿意我自己的世界,同時也很欣賞別人的世界。

    有條件遊戲的時候打開遊戲玩一會,沒有條件遊戲的時候打開視頻看一會。總是可以給我帶來歡樂。

    最無聊最空虛的時候,用石頭從家門口開始鋪一條筆直的路,沒有任何意義只是單純的動作著並思考著人生。

    而現在呢,我正在做著一件更無聊的事情。。。那就是,把關注了這個問題的所有人查看一遍,希望可以發現那些實況主或者他們的小夥伴的名字,然後默默的關注。。。

    請原諒一個無節操HC女在這個問題下的跑題,因為這個人最近被MC實況徹底坑住了= =

    【小歹的回答(3票)】:

    我只能說MC本身是個很真實的世界,一切你在現實世界擅長的或者學到的知識都可以運用或者實驗在這個遊戲里。

    一開始我的目標就是蓋房子,這裡我的partner@貟屹 比我更有發言權,我們從想蓋海景別墅到做出歐美啊古典啊不同風格的建築…到最後從網上找世界名建築的圖片來在MC里嘗試蓋…成品大概有希臘神廟還有一個很大的城堡…在這裡我們從網上補習了不少關於建築的知識,在畫設計圖和實際蓋樓時還是出現不少棘手的問題,再慢慢解決,最後蓋出成品………真的是非常有成就感啊!

    用PC端的時候有見到現實世界裡的一個建築團隊規划了一整個小城鎮一樣的大型歐式建築群,非常壯觀(當然特別牛逼的團隊也非常多,比如epic等團隊作品百度就能查到),我親眼見到的就是這個不出名的小團隊,足夠震撼我了………也就是說,在這一領域,擅長的人能做到極致的。

    後來有一陣迷戀挖礦,也開始迷戀人工製造自然奇觀,比如在自家蓋的城堡的角落用玻璃搞一個展示區,裡面用黑曜石和岩漿製造岩漿瀑布景觀,用閃石裝飾………這一類奇觀和情調完全靠想像力,基本礦石知識來製造,很有樂趣,在挖礦時也很有驚喜…

    當挖到足夠數量的紅石的時候,意味著你要迎來新的時代了!擅長電學和物理的小夥伴可以大展身手了!

    能夠製造電之後我和小夥伴最開始是只要小火車來連接我們的幾個住處和幾個牧場,這樣比走路快多了不是? 後來看見別的人在住處之間配置了好玩的過山車,簡直腦洞大開,建立過山車就比較難,要多次實驗和計算,不過建成之後每天做幾次也是覺得很刺激! 再後來進入喪心病狂時代,我和partner絞盡腦汁把電這一元素用到所有想到的生活里,建立自動收割裝置,收割幾畝地的農作物按幾個鍵就搞定,我們設置了自動的動物捕捉陷阱,再也不用上山拿著麥子把豬啊牛啊的引到自家牧場了有木有!

    喜歡漂亮的妹子可以用青金石啊一系列顏料染出各種顏色的羊毛塊,這就有了新的領域啦!雕像製作!不用在乎材料,只要顏色不同都可以用來製作雕像和廣告牌,也可以做立體畫,很大型的地標也可以…這裡不多說,百度一下全有了…

    如果你擅長電腦,你也可以下載許多素材包來改變MC的樣子,我的partner就下過質量效應的素材,很有趣,還有人物皮膚的設計生成,都可以讓你自己發揮。

    做買賣,打工,僱工這些都可以有!賺錢還是交換寶石都可以!你又商業頭腦就可以這麼做!

    總之,你在現實中擅長什麼,你都可以在這裡找到要做的目標,你在現實里知識積累的做多,你在遊戲里發揮的越好,個人認為真的是可以玩一輩子的終極遊戲。

    【碳頭的回答(1票)】:

    我不愛造房子,但是老愛去挖礦。

    玩的人多了,也愛造船出海去找沒人挖的地方,做回字井挖礦石。

    可能性比較多,這個是原因。

    個人最理想的是:怪更強大,晚上都不敢出門的最好。

    【蘇勇的回答(2票)】:

    無固定主線、劇情,各個玩家玩法可能完全不一樣,這樣就不會出現劇情走完的失落感。

    各種隨機時間、各種根據玩家喜好的玩法,滿足了玩家的好奇心。

    玩家扮演野外生存或上帝的角色,滿足了玩家的控制欲。

    總之,給玩家更多的控制力和更隨機的劇情、玩法是未來遊戲的趨勢。

    但是MC也有缺點,就是一上手就要花很長時間,很多時候不敢打開...

    【知乎用戶的回答(2票)】:

    你讀過凡爾納小說《神秘島》嗎?一群人在一個島上用自己的勞動和智慧造船做工具,建立了花崗石宮,擁有了屬於自己的世界。Minecraft正是提供了一片這樣的大陸(由資源方塊:土、石頭、水等構成),你可以通過這些資源方塊來製作工具、複雜機械,建房子、宮殿來滿足自己的成就感。我覺得更有意思的玩法是探索森林、山地和地下世界,並通過智慧使自己生存下來。

    【李施雨的回答(2票)】:

    作為從上古捲軸轉過來的玩家。我真的特別喜歡這款遊戲。

    自由度啊啊啊啊啊啊

    【駱昭平的回答(2票)】:

    遊戲這個詞,原本是指對抗性的娛樂,如下棋,足球,打怪通關。

    但後來慢慢演變出」一定範圍內的對現實的還原「,玩家是通過遊戲來進行一些平時得不到的精神體驗。比如當將軍,當劍客,當吉他手賽車手飛行員……

    所以實際上,遊戲這個詞,可以定義兩個完全不同的意思,雖然它們都叫遊戲,但完全是不同的東西。

    所以,如果你懷著體驗對抗性娛樂的期待,去打開一個以虛擬體驗為目的的遊戲,當然會覺得,服務員是不是上錯菜了。

    ------

    而MC就是一個把後者做到一定程度的遊戲,你要體驗,它就給你體驗。

    那些玩法,說了那麼多,還不就是為了平時無法得到的體驗?

    (至於畫面,這顯然不能歸為MC的特點,只能說是一種無奈,如果MC的畫面和老滾一樣好,難道玩家就怒刪不玩了?)

    原文地址:知乎


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