雜訊和頻率切割分段降噪原理

以下是我找的資料拼寫而成,並非我的原話,但是表達是清楚並且正確的,我也就不自己寫了。 拼寫這個東西,關鍵是,很多人不知道降噪的原理,那麼運用降噪器等設備或者插件的時候就很可能出錯,所以我想還是讓大家了解一下吧。 ——靜靜的落日 降噪是音頻處理比較重要的一環,而且對技術要求比較高。用得好則效果相當顯著,而如果運用不當,後果也是災難性的。首先說兩句雜訊和歌聲或者音樂之間的區別,因為只有了解了這個,才能真正明白什麼才是需要從音軌中去除的成分。雜訊分為兩種,一種是振動毫無規律的聲波,振動幅度很不確定,頻率也分布很廣,成為白雜訊。白雜訊是雜訊裡面最經常出現的情況,可能來自錄音環境中各種各樣的雜聲,或者是錄音電路中各種干擾等等。那種聽起來很模糊的嗡嗡聲通常是白雜訊。另外一種雜訊是一種頻率固定的雜聲,聽上去有固定的音高。嚴格來說,這種信號不屬於「雜訊」範圍,但是由於我們不想保留他們,所以納入雜訊範疇。 雜訊一般都比想要保留的聲音小很多。因此消除雜訊最簡單的思路就是運用動態處理。只要聲音在某個時候小於一個固定的值,稱為threshold,就認為它是雜訊,就把這一段的聲音消除或者是降得非常的低。 然而,以上做法效果並不理想。在沒有音樂的時候,雜訊能被相當理想地消除掉,然而有音樂出現的時候,只要音量超過閾值,音樂和雜訊混合在一起的聲音就絲毫不會被處理。 目前比較流行的降噪方法是運用多頻段動態處理。也就是說,將整個聲音分為多個頻率範圍,對每個頻率範圍之內的聲音再進行類似的動態處理。實際處理時使用的頻率段非常的多,一般是幾千個,從低頻20Hz左右一直到高頻20kHz左右,幾千個頻段一字排開。由於白雜訊的頻率分布非常廣,所以在一個非常窄的頻率範圍內,雜訊就會非常的低了。然而音樂不一樣,不管是樂器還是人聲,都是有規律的聲波振動,頻率都分布在某些固定的頻率點上,比如一個精準的高音C的頻率就是523.25Hz。這樣,如果考慮音樂在每個非常窄的頻率範圍之內的分布,則會發現在某些頻段,音樂還是相當的強的,而在某些頻段音樂幾乎就沒有。 根據這個音樂和雜訊的重大差別,降噪的原理如下:對每個小頻率範圍進行動態處理,在任意時刻只要音量超過一個閾值,則認為是需要保留的音樂,不去改動它;而低於閾值則認為是雜訊,把它靜音或者是大幅度地降低(通常是好幾十個分貝)。 那麼,如何設置每個頻率範圍相應的閾值呢?不同的頻段需要的閾值可能相當的不同,因此設置統一的閾值效果會很不好。分別手動設置幾千個頻段的閾值工作量太大,也不可取。這個問題的解決方案是通過噪音採樣。取一段只有噪音而沒有任何音樂的聲音,進行頻率分析,就可以知道噪音在每個小的頻率範圍之內的分布情況。將這個分布情況作為每個頻段的閾值,超過這個值的就認為是需要保留的音樂信號,否則就作為雜訊毫不留情的消除掉。 我覺得已經很清楚了啊……………… 通俗地說,就是把整個頻率段的信號,按照頻率劃分成很多個小頻率段,然後針對每個頻率段的雜訊情況再進行降噪,這樣會好很多。 對於實際操作,每個軟體都是不同的,但是原理都是差不多的,比如COOLEDIT的降噪器就是頻率分割原理。所以,我就不舉實際例子了,因為舉了也是實際操作方面的,我在這裡只是說一下原理,希望大家能諒解~ 當然,如果有哪位朋友想把操作過程貼上來,我也是很歡迎的哦~~~~~~~降噪器不是萬能的,如果噪音很厲害或者和人聲頻率很近,那當然不理想。 但是參數調節也是非常重要的。有沒有能測試雜訊頻率的軟體?任何一款頻譜分析儀都可以。 噪音分兩大類,一類是單一頻率噪音,或者是有泛音列的噪音,這樣能用頻譜儀準確地測量出頻率點並加以抑制; 另一類是各寬頻噪音,比如白噪,粉紅噪,褐噪,等等,這些在頻譜儀上顯示的是連續的噪音頻譜,無法準確得出頻率點。這種可以通過採樣降噪器加以分析和消除。現在我一般都在SAM的音軌上掛WAVES的X-NOISE。 或者直接對素材操作,用reNOVAtor。 作者:靜靜的落日2006-4-2912:45回復此發言 ----------------------------------- 覺得X-NOISE和Z 2個版本,同一個人操作,哪個消的可以更加保留原音? Z-NOISE佔資源有點大,我掛一個直接延遲800多然後幾條軌掛上去..基本上想撞牆. X-NOISE可以直接掃頻,但是好象不能直接使用EQ線進行衰減。-NOISE原始設計是讓你單獨拿出去進行破壞性處理。 這個東西太佔資源。
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