單機遊戲,發展,毀滅,與重生
1994年10月,中
國第一款單機遊戲《神鷹突擊隊》問世
這也敲開了國產遊戲的大門我們與世界相差了整整32年的時間1995年由奧美代理的單機遊戲走入中
國市場,這也成為一個契機,中國的遊戲製作人終於在這個行業發現了成功的契機,由此開始了長達十年的爆發期我們就要從這段爆發期的第一款遊戲說起仙劍奇俠傳在軒轅劍獲得成功後,一部驚世駭俗的作品開始醞釀,1995年一部名為仙劍奇俠傳的作品橫空出世,你或許不知道姚壯憲是誰,但是你一定知道月如靈兒,和李逍遙
有人說是時代造就了這一款遊戲,又是情懷讓我們記住了他們。但是時代也會造就眼淚,情懷也會讓人覺得瞎了心,說到底,在那樣的一個時代,仙劍奇俠傳這款遊戲還是震撼到了我們。那個時候還很少有人提及國產遊戲的概念,玩家心中更多的是對遊戲本身品質的評價國產牌,沒有,情懷牌,也沒有。或許看起來這對我們的遊戲發展很不利,但是很顯然,那個時候也沒有人認為:國產遊戲大多數都是爛遊戲。仙劍的成功讓國產遊戲開啟了一個武俠(仙俠)的時代同時由於受到了國外奇幻類題材遊戲的影響像是炎龍騎士團這樣的奇幻類遊戲,也相當賣座這款遊戲製作有多好?現在不少網站都認定這是一款國外製作的,其製作公司其實為漢堂
說回到仙劍,那個時候仙劍奇俠傳1還是DOS系統,雖然是1995年但是W95這個系統還在中國沒有普及,我們所熟知的仙劍奇俠傳98柔情版,則是重製之後的產物DOS系統複雜的操作,極大程度的降低了遊戲的熱度,在95這個系統走入中國以後,我們的遊戲廠商才開始賺錢是的才開始賺錢,我要說的是成功和賺錢是兩個概念,你看看仙劍1慘淡的銷量就知道了而國外的遊戲包括魔獸爭霸2,暗黑破壞神,則是w95平台,這導致了這兩款遊戲同樣叫好不叫座,為什麼?因為那個時候我們用的還是DOS平台,電腦多半還是辦公用品系統的更新和遊戲平台的更新於是國產遊戲陷入了一個很尷尬的局面,我做DOS系統吧,玩的人也少,因為太難了我做W95系統吧還是不好,因為用這個系統的人太少。系統的更新情況,我認為是成倍數增長的這導致了前期增長的很慢(參見微軟在中國一書給出的數據),事實上我們的電腦普及很大程度要感謝俄羅斯人,沒有他們盜版windos的操作系統,我們的電腦普及很顯然要晚上幾年於是國產遊戲在這一段時間開始沉寂下來。截止到96年之前依舊是大量的外國遊戲佔領著中國的市場(詳情參見http://game.ali213.net/thread-5602798-1-1.html20年前的輝煌 WIN95時代經典單機遊戲回顧 )1997劍俠情緣在1996年一群年輕的製作人走入了遊戲行業,製作出了我們可能沒大聽說過的兩款遊戲1996年中關村啟示錄1996年中國民航1988年求伯君加入金山公司開發文字處理系統WPS和微軟叫板1996年熱愛遊戲的他成立了以自己家鄉的名字命名的西山居工作室,尚缺經驗的工作室製作了上面這兩款現有人知的遊戲他們沒有就此沉寂下去,1997年劍俠情緣橫空出世,至此這個年輕的團隊終於打破了國產遊戲的沉寂期,轉而走向了國產遊戲輝煌的時代1997年三國——赤壁前導1997年神鵰俠侶智冠1997年俠客英雄傳3 精訊1998年風雲——天下會智冠1998年鐵甲風暴目標無數可以引以為傲的作品紛紛展現在我們面前那個時候誰去談國產遊戲的尊嚴?我們不需要說,因為我們從不自卑,我們做的遊戲就是精品世紀末三國群英傳2你一定確定以及肯定記得,一個桌面上一個棕色小馬的圖標1999年世紀末奧汀科技帶來了一部名為三國群俠傳2的作品我曾經說過一個遊戲的遊戲之所以誕生是因為製作人也愛著這款遊戲,品質與質量不提這款遊戲經歷了大大小小5次更新,對玩家負責,做出一款精品的遊戲然而此時的遊戲製作人是心有不甘的,因為很多的遊戲製作人滿懷希望的進入遊戲市場,卻最終撞死在了一面牆上,那面牆叫盜版市場,從w95這個系統開始很多人嘗到了盜版的暴利,於是開始進軍,各種各樣的行業,比慘?我做出了一款優秀的遊戲,你們都在玩,錢我沒拿到,這是有多慘?一些成氣候的大公司還勉強可以支撐下去,但是一些較小的公司就被活活逼上了死路在這樣的前提下我們可以發現很多優秀的遊戲廠商在做出一款遊戲後就銷聲匿跡。只有像大宇,奧汀,目標這樣的有底蘊的公司勉強活了下來因為從那個時候起他們開始學會保護自己了,你們還記得那種插盤才能玩的遊戲嗎?然而道高一次魔高一丈,在利益面前沒有什麼是破解不了的輝煌卻慘淡這是一出人間喜劇21世紀21世紀開始由於傳奇的成功很多遊戲廠商開始走入網遊這個陌生的領域他們是投機者,因為在那個時候,成功等於賺錢,失敗等於破產,那個時候的人幹事沖,他們不知道什麼叫用極少的投資,創造極大的財富,所以他們要是看到現在眾多低投資的卡牌遊戲吸金的,就非要吐血而亡了但是很顯然,也有不少願意一條路走到黑的大傻子(請腦補天津腔)除了像是大宇,目標這樣的公司,依舊延續著他們的神話系列,新晉的遊戲廠商,少之又少(像是金山,智冠這樣的都算活的好的)列出一些遊戲看看2000年大富翁選戰風雲大宇2000年明星志願闖通關大宇2000年玩玩總統大宇2000年明星志願2000 大宇2000年瘋狂搖搖杯大宇2000年霹靂奇俠傳大宇2000年新天使帝國大宇2000年軒轅劍3外傳天之痕大宇2000年傲世三國目標2001年劍俠情緣外傳——月影傳說金山2001年新劍俠情緣金山2001年軒轅伏魔錄大宇2001年大富翁5 大宇2001年新仙劍奇俠傳大宇2001年仙劍客棧大宇2001年幽城幻劍錄漢堂到了2002年由於暗黑2的引進大量優秀的的ARPG遊戲遊戲開始流行,你打我一下我打你一下這樣的遊戲,就變得少了起來:秦殤,刀劍封魔錄,劍俠情緣2,劍俠情緣月影傳說我們再次從外國人的手中學到了新鮮玩意但是你們挺好,那個時候我們是拿這些遊戲和老外叫板的,看看現在那些個遊戲人噁心的嘴臉,做出一款遊戲忙著讓他的外國爹給鍍金,你除了說人心不古還能說什麼?總是拿起步晚說事,不虧心嗎?你一局起步晚讓這些曾經的優秀國產遊戲,何去何從?地位何在?然而,這挽救不了我們的單機遊戲市場,一些大的遊戲廠商也開始紛紛展現出頹勢在2003年-2008年這段時間新的製作廠商基本絕跡。剩下的都是活著的大廠商出的成系列的作品例如仙劍系列,大富翁系列還有轉型網遊的,死的不說了,就說成功的,劍俠情緣就是個成功的例子何去何從到了2010年甚至連國產遊戲都被壓縮的寥寥無幾了,那時候我們開始奔走相告國產遊戲是垃圾大垃圾,不要買。盜版都不要玩於是我們的目光就集中在了所謂的三件系列,仙劍,軒轅劍還有(日我忘了)結果恐怕是失望的一年不如一年是最直觀的感受一直到了2013年事情突然開始有了轉機,一個陌生的平台進入了我們的視線我們忽然發現不錯啊這個平台,我沒背景沒資料,沒資金,但是我只要做出一款好遊戲那我就能賺錢沒錯,那就是steam平台截止到2016年已經有很多優秀的國產獨立遊戲,在steam、上獲得成功這是極好的雖然還不夠多。但是我相信憑藉著這一次轉機聰明的國人一定會再次從建輝煌我相信並且期待著所以,請別再以仙劍的好壞去評價國產遊戲,請給更多的獨立遊戲製作人關注
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