如何評價DOTA2 7.15版本更新?
rt
連續幾個版本放緩節奏,這次力度最大也間接將4號位打下神壇
謝邀。
當你在快2分鐘的時候,吃著火鍋唱著歌,
興高采烈向符點走去,準備吃它一兩個賞金符時,
卻意外地發現,原本該放在那裡的金燦燦的符全沒了。
(我的核彈呢?.jpg)
你立刻反應過來,插上真眼撒了粉,然後想起來對面沒有隱身英雄。
你切出去後才發現,原來DOTA2更新7.15了,
其中最重要的改動是賞金符的大幅削弱:
- 現在賞金神符的產生間隔為5分鐘
- 現在賞金神符激活時己方所有玩家獲得金錢(40+3/分鐘)- 現在賞金神符將灌滿魔瓶- 魔瓶的回復效果從80/40點生命/魔法增加至100/50點
賞金符數量大減,但單次金錢獎勵提高,以後大概是5分鐘準時符點團戰的節奏。
與賞金符的遭遇類似,現在小兵、兵營、信使、防禦塔反補的金錢全面減少了。
- 近戰小兵的基礎擊殺金錢減少2金
- 遠程小兵的基礎擊殺金錢減少1金- 遠程小兵的每次升級增長擊殺金錢從1金增加至3金(隨著上述改動,地圖上40分鐘時所有金錢相比原來少了2052金)- 近戰兵營(被摧毀後給予對方)的團隊金錢獎勵從225金減少至175金- 基礎信使的擊殺金錢從175減少至125(飛行信使依然為175)- 現在防禦塔被反補將不提供金錢獎勵,原先為一半獎勵(一/二/三/四塔被反補提供50/60/70/80金)
除了核心外,輔助的錢將大幅減少,更難出保命裝秀大哥了。
輔助的好消息是堆野獎勵提高,假眼恢復更快更便宜了。
看來生為輔助,就要好好當醬油,一切為了保大哥服務= =
- 堆野獎勵從20%增加至25%
- 遺迹的生命恢復從8點/秒提升至12點/秒
- 偵查守衛的補貨時間從150秒減少至135秒- 偵查守衛售價從80金減少至75金- 魔法芒果的生命恢復從0.7減少至0.6
敏捷英雄集體力量+1,智力英雄集體智力-2,
感動的是,萬年的水桶腰依舊保持不變。
- 所有敏捷英雄的基礎力量增加1點
- 所有智力英雄的基礎智力減少2點,禍亂之源除外(基礎攻擊力增加兩點,攻擊力保持不變)
肉山略微增強,速肉山的英雄們需要多掂量下自己的斤兩。
不過這個增強力度太小,建議IceFrog參考下我的Roshan增強方案:)
6.68 roshan改進方案【三千院風吧】_百度貼吧
- Roshan的猛擊傷害增長從每分鐘8點增加至10點
- Roshan的基礎攻擊力從65點增加至75點
- Roshan的基礎生命值從5500點增加至6000點
那棵樹生氣了?砍!
據說被砍的這些樹都得罪過楓哥:)
- 移除天輝下路賞金神符點右側的一棵樹
- 略微調整夜魘中路一塔左側的視線和樹木
綜合來看,這是個大核崛起,遊走更窮的年代。
7.15更加強調對線和小規模團戰,
控制賞金符的隊伍,將能夠控制整場比賽的節奏。
不難發現,這是打架流吃香的版本。
冰蛙用一次次的改動告訴你:打架去,打贏會所嫩模,打輸佔線幹活。
現在賞金神符的產生間隔為5分鐘
現在賞金神符激活時己方所有玩家獲得金錢(40+3/分鐘)
現在賞金神符將灌滿魔瓶
(昨晚更新後打了幾把加速模式,賞金符沒有效果,不知道現在修復了沒)
5分鐘
大哥:小輔助,你去吃符,我蹲你。
輔助:(淚眼小跑中)
中單:滾一邊去,老子要裝瓶子!
輔助:嚶嚶嚶~
且不說經濟影響,光是這個契機,就容易引發時間更早的小規模團戰。
冰蛙:打架去!
近戰小兵的基礎擊殺金錢減少2金
遠程小兵的基礎擊殺金錢減少1金
遠程小兵的每次升級增長擊殺金錢從1金增加至3金
在野區收益被削的同時,線上收益也接二連三的受到打擊。
冰蛙:打架去!
地面信使的擊殺金錢從175減少至125(飛行信使依然為175)
現在防禦塔被反補將不提供金錢獎勵,原先為一半獎勵(一/二/三/四塔被反補提供50/60/70/80金)
外快和低保也被削了
冰蛙:打架去!
所有敏捷英雄的基礎力量增加1點
所有智力英雄的基礎智力減少2點,禍亂之源除外(基礎攻擊力增加兩點,攻擊力保持不變)
力量英雄偷著笑。
堆野獎勵從20%增加至25%
偵查守衛的補貨時間從150秒減少至135秒偵查守衛售價從80金減少至75金
大哥:小輔助,那邊打起來了,走走走,佔個毛的線啊!
輔助:(顫巍巍)好,我這就走。
大哥:你先TP,我就來。
(十秒鐘後,輔助卒,大哥收割。)
大哥:小輔助,活了去拉拉野,你也有收入呢,看我對你多好。哦對了,順便把眼買了插一下,對對對,就那,河道路口那。
輔助:mmp。
魔瓶的回復效果從80/40點生命/魔法增加至100/50點
Roshan的猛擊傷害增長從每分鐘8點增加至10點Roshan的基礎攻擊力從65點增加至75點Roshan的基礎生命值從5500點增加至6000點
兩個贏家。
隊長模式的每輪時間從30秒增加至35秒
隊長模式的第二個禁用階段的順序從第二/第一/第二/第一改為第一/第二/第一/第二
BP時間增加對中國隊是個好消息。
禁用順位的變動各有優劣吧。
遺迹的生命回復從8點/秒提升至12點/秒
魔法芒果的生命恢復從0.7減少至0.6移除夜魘中路右下方靠近河道的一棵樹強化神符點的位置進行了細微調整減少了夜魘數個野怪的封野範圍移除天輝下路賞金神符點右側的一棵樹夜魘下路一塔略微下移夜魘下路賞金神符點略微右移
夜魘下路聖壇位置略微下移夜魘上路一塔略微右移略微調整夜魘中路一塔左側的視線和樹木現在遠程小兵總是產生在近戰小兵身後
日常調整。
他們是不是忘了鍊金術士這個英雄了
感覺大部分人都覺得符點改動是為了逼團戰,其實完全沒道理。
符點有四個,位置十分分散。要讓大哥和二哥過來上符點一起搶符?結果人家對面根本不管你,美滋滋收了線上兵順便吃掉下兩個符,你尷尬不尷尬?大哥二哥不來,你們三個臭醬油去搶四個符?白逛半天能搶到幾個?
符改動最大的作用是強調壓制,加速遊戲。十幾分鐘把對面打崩堵在高地上,但是又上不去怎麼辦?現在控制地圖的優勢方就有穩定的額外收入了,這種滾雪球一樣的收入模式使得優勢更優,劣勢更劣,一定程度上避免了高地腳下打麻將的場面。
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