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如何評價DOTA2 7.15版本更新?

rt

連續幾個版本放緩節奏,這次力度最大

也間接將4號位打下神壇


謝邀。

當你在快2分鐘的時候,吃著火鍋唱著歌,

興高采烈向符點走去,準備吃它一兩個賞金符時,

卻意外地發現,原本該放在那裡的金燦燦的符全沒了。

(我的核彈呢?.jpg)

你立刻反應過來,插上真眼撒了粉,然後想起來對面沒有隱身英雄。

你切出去後才發現,原來DOTA2更新7.15了,

其中最重要的改動是賞金符的大幅削弱:

- 現在賞金神符的產生間隔為5分鐘

- 現在賞金神符激活時己方所有玩家獲得金錢(40+3/分鐘)

- 現在賞金神符將灌滿魔瓶

- 魔瓶的回復效果從80/40點生命/魔法增加至100/50點

賞金符數量大減,但單次金錢獎勵提高,以後大概是5分鐘準時符點團戰的節奏。

與賞金符的遭遇類似,現在小兵、兵營、信使、防禦塔反補的金錢全面減少了。

- 近戰小兵的基礎擊殺金錢減少2金

- 遠程小兵的基礎擊殺金錢減少1金

- 遠程小兵的每次升級增長擊殺金錢從1金增加至3金(隨著上述改動,地圖上40分鐘時所有金錢相比原來少了2052金)

- 近戰兵營(被摧毀後給予對方)的團隊金錢獎勵從225金減少至175金

- 基礎信使的擊殺金錢從175減少至125(飛行信使依然為175)

- 現在防禦塔被反補將不提供金錢獎勵,原先為一半獎勵(一/二/三/四塔被反補提供50/60/70/80金)

除了核心外,輔助的錢將大幅減少,更難出保命裝秀大哥了。

輔助的好消息是堆野獎勵提高,假眼恢復更快更便宜了。

看來生為輔助,就要好好當醬油,一切為了保大哥服務= =

- 堆野獎勵從20%增加至25%

- 遺迹的生命恢復從8點/秒提升至12點/秒

- 偵查守衛的補貨時間從150秒減少至135秒

- 偵查守衛售價從80金減少至75金

- 魔法芒果的生命恢復從0.7減少至0.6

敏捷英雄集體力量+1,智力英雄集體智力-2,

感動的是,萬年的水桶腰依舊保持不變。

- 所有敏捷英雄的基礎力量增加1點

- 所有智力英雄的基礎智力減少2點,禍亂之源除外(基礎攻擊力增加兩點,攻擊力保持不變)

肉山略微增強,速肉山的英雄們需要多掂量下自己的斤兩。

不過這個增強力度太小,建議IceFrog參考下我的Roshan增強方案:)

6.68 roshan改進方案【三千院風吧】_百度貼吧

- Roshan的猛擊傷害增長從每分鐘8點增加至10點

- Roshan的基礎攻擊力從65點增加至75點

- Roshan的基礎生命值從5500點增加至6000點

那棵樹生氣了?砍!

據說被砍的這些樹都得罪過楓哥:)

- 移除天輝下路賞金神符點右側的一棵樹

- 略微調整夜魘中路一塔左側的視線和樹木

綜合來看,這是個大核崛起,遊走更窮的年代。

7.15更加強調對線和小規模團戰,

控制賞金符的隊伍,將能夠控制整場比賽的節奏。


不難發現,這是打架流吃香的版本。

冰蛙用一次次的改動告訴你:打架去,打贏會所嫩模,打輸佔線幹活。

現在賞金神符的產生間隔為5分鐘

現在賞金神符激活時己方所有玩家獲得金錢(40+3/分鐘)

現在賞金神符將灌滿魔瓶

(昨晚更新後打了幾把加速模式,賞金符沒有效果,不知道現在修復了沒)

5分鐘

大哥:小輔助,你去吃符,我蹲你。

輔助:(淚眼小跑中)

中單:滾一邊去,老子要裝瓶子!

輔助:嚶嚶嚶~

且不說經濟影響,光是這個契機,就容易引發時間更早的小規模團戰。

冰蛙:打架去!

近戰小兵的基礎擊殺金錢減少2金

遠程小兵的基礎擊殺金錢減少1金

遠程小兵的每次升級增長擊殺金錢從1金增加至3金

在野區收益被削的同時,線上收益也接二連三的受到打擊。

冰蛙:打架去!

地面信使的擊殺金錢從175減少至125(飛行信使依然為175)

現在防禦塔被反補將不提供金錢獎勵,原先為一半獎勵(一/二/三/四塔被反補提供50/60/70/80金)

外快和低保也被削了

冰蛙:打架去!

所有敏捷英雄的基礎力量增加1點

所有智力英雄的基礎智力減少2點,禍亂之源除外(基礎攻擊力增加兩點,攻擊力保持不變)

力量英雄偷著笑。

堆野獎勵從20%增加至25%

偵查守衛的補貨時間從150秒減少至135秒

偵查守衛售價從80金減少至75金

大哥:小輔助,那邊打起來了,走走走,佔個毛的線啊!

輔助:(顫巍巍)好,我這就走。

大哥:你先TP,我就來。

(十秒鐘後,輔助卒,大哥收割。)

大哥:小輔助,活了去拉拉野,你也有收入呢,看我對你多好。哦對了,順便把眼買了插一下,對對對,就那,河道路口那。

輔助:mmp。

魔瓶的回復效果從80/40點生命/魔法增加至100/50點

Roshan的猛擊傷害增長從每分鐘8點增加至10點

Roshan的基礎攻擊力從65點增加至75點

Roshan的基礎生命值從5500點增加至6000點

兩個贏家。

隊長模式的每輪時間從30秒增加至35秒

隊長模式的第二個禁用階段的順序從第二/第一/第二/第一改為第一/第二/第一/第二

BP時間增加對中國隊是個好消息。

禁用順位的變動各有優劣吧。

遺迹的生命回復從8點/秒提升至12點/秒

魔法芒果的生命恢復從0.7減少至0.6

移除夜魘中路右下方靠近河道的一棵樹

強化神符點的位置進行了細微調整

減少了夜魘數個野怪的封野範圍

移除天輝下路賞金神符點右側的一棵樹

夜魘下路一塔略微下移

夜魘下路賞金神符點略微右移

夜魘下路聖壇位置略微下移

夜魘上路一塔略微右移

略微調整夜魘中路一塔左側的視線和樹木

現在遠程小兵總是產生在近戰小兵身後

日常調整。


他們是不是忘了鍊金術士這個英雄了


感覺大部分人都覺得符點改動是為了逼團戰,其實完全沒道理。

符點有四個,位置十分分散。要讓大哥和二哥過來上符點一起搶符?結果人家對面根本不管你,美滋滋收了線上兵順便吃掉下兩個符,你尷尬不尷尬?大哥二哥不來,你們三個臭醬油去搶四個符?白逛半天能搶到幾個?

符改動最大的作用是強調壓制,加速遊戲。十幾分鐘把對面打崩堵在高地上,但是又上不去怎麼辦?現在控制地圖的優勢方就有穩定的額外收入了,這種滾雪球一樣的收入模式使得優勢更優,劣勢更劣,一定程度上避免了高地腳下打麻將的場面。



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