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嘿,國漫,哪裡走

嘿,國漫,哪裡走

近年來,國漫電影作品層出不窮,各個領域均有所涉獵,大多數電影反響平平無奇,少數作品還是得到了觀眾的認可。先來捋一捋近年來的作品,前段時間,原力動畫斥巨資打造的《媽媽咪鴨》成本2億,票房卻3000萬撲街,令人咋舌;16年的《大魚海棠》曾眾籌3000萬,15天後票房破5億,然而口碑卻兩極分化嚴重;《大聖歸來》投資過億,票房達9億,豆瓣評分8.2,算是大眾皆稱道的好片子;《大護法》票房8700萬,尚沒有過億,後續作品猶未可知;《十萬個冷笑話》累計票房1.19億,這還是建立在動漫分集《十萬個冷笑話》的基礎上;之前的魁拔系列也令人著急,魁拔之十萬火急總票房只有305萬,魁拔之大戰元泱界總票房才2535萬,魁拔之戰神崛起總票房也就2425.08萬,相比於上億的投資成本,真的是愁雲慘淡萬里凝。悠悠國漫路,何處是歸途?

《媽媽咪鴨》輸在拖沓,低俗的台詞和劇情上,但本身的畫質是值得肯定的;《大魚海棠》表現出的愛情,成為了觀眾的吐槽點,這一點是輸給了《大聖歸來》的大義凜然的,但二者在傳統文化的傳承上,是值得觀眾肯定的;《大護法》的受眾本身就是成人,然而其主題的複雜黑暗確是這幾年動漫界的一股清流,但不得不承認,它的故事沒有講好;《魁拔》故事情節製作精良,但會輸的這麼慘,大概是因為出生太早了,命不好,五六年前,國內動漫的接受程度遠沒有現在高,大家都不看好,這就直接造成了票房低迷。雖然以上電影各有槽點,但是也得承認製作團隊也拿出了誠意,的確有可取之處。但,未來,該往哪去呢?

目前國內的動漫製作公司並不缺少乏善可陳的公司,製作了《秦時明月》,《天行九歌》,《斗羅大陸》,《武庚紀》,《斗破蒼穹》等等的杭州玄機科技信息技術有限公司(玄機娘娘);曾參與制作《馴龍高手》,《斗戰神》,《劍靈》等的等江蘇原力電腦動畫製作有限公司;製作了《俠嵐》和《畫江湖》系列的北京若森數字科技有限公司。這些公司在當下做得很好,從他們來看,在技術層面,我們與國外的差距並不大,但是在原創性上,我們還有很長的路要走。國內的動漫,有的瀰漫著日漫風,有的在抄襲歐美那邊的風格,還有的夾雜著一股遊戲的畫風撲面而來,簡直是猝不及防,我們應該做的就是立足於本土特色,不能讓國內的優秀文化一直被國外剽竊,《神筆馬良》,《花木蘭》這些都是我們的故事,可都變成了國外的作品。

17年初有一部動漫短片《相思》便極大的體現了中華文化,上線僅十天,播放量就破一億,青磚房烏篷船,對聯剪紙刺繡,小橋流水人家,這些才是我們最大的特色,正如《大聖歸來》基於《西遊記》而制,《大魚海棠》也基於《逍遙遊》而作,《秦時明月》和《天行九歌》則建立在春秋戰國時期的百家紛爭,《一人之下》同樣著力於傳統文化中的道教文化,《少年錦衣衛》則架構與明朝時的錦衣衛故事,以文人典故為故事腳本,中國詩詞為音樂素材,我們的經典與傳統也就不再是書籍里刻板而呆板的符號,它會變成國漫的助力。同樣的,在日本動漫發展上,他們對傳統的著墨可以說是濃墨重彩,高畑勛執導的《輝夜姬物語》就是以日本最古老的《竹取物語》為題材,畫風也是傳統而淡雅的水墨畫的畫風;宮崎駿的《龍貓》也是來源於日本傳說的民俗信仰;《火影忍者》中的忍者在古代日本也是存在的,在這一點上,是值得我們學習借鑒的。

當然,國漫崛起之路,道阻且長,著力於傳統,只是其中一條路,漫漫殊途,大道其興,百家爭鳴,才是我們想要的。基於傳統,更迭技術,培養人才,擴大受眾,形成產業,每一點都不可缺失。動漫行業需要的不僅僅是專業對口,操縱軟體之人,更需要有創造能力,創新思維的人才,日本的押井守就是一個最好的例子,這位大師級的動畫導演,幾乎對繪畫一竅不通,但是卻製作了世界動畫史上的經典作品《攻殼機動隊》、《無罪》等等,動漫的畫畫,技術,都是為一個好故事做準備的,就像是一本書,包裝,印刷都是為裡面的文字服務的,絕不能本末倒置,我們重技術,但更重創意。

目前,國內的動漫已逐漸打破低齡化的束縛,但我周圍的人,十之五六仍然認為動漫是小孩子看的,這股風氣大概來源於那些年被喜羊羊,光頭強肆虐的日子,的確,它們在一時之間風靡全國,但對國內動漫市場的摧殘卻遠比想像的嚴重。在國外動漫發展形勢一路高歌猛進的情況下,國內的動漫卻像雞肋一樣,著實讓人對國漫的發展失去信心了,自然也就有很多人鼓吹日漫和歐美動漫,踩低捧高,對於這樣的情況,國漫還是得靠作品說話。擴大受眾的路還是得靠實力說話為主,宣傳為輔,來日方長,那就慢慢來。

而且,中國動漫產業的實際「錢」景並不樂觀:國內發行收入回收大概投資額的15% -30%,衍生產品開發、國際市場發行成功的範例還很少,動漫行業整體盈利還有待時日,《大魚海棠》,《大聖歸來》都曾面臨資金鏈短缺的問題,只能靠眾籌解決,實在是無奈。 1988 年,吉卜力工作室一口氣推出了《螢火蟲之墓》和《龍貓》兩部在藝術上皆有可圈可點之處的動畫片。《龍貓》幾乎攬括了當年所有的電影大獎;《螢火蟲之墓》 也被評論界譽為 「真正的藝術」。但這兩部廣為叫好的片子在票房上卻並不叫座,吉卜力工作室為此賠得一塌糊塗,幾乎難以為繼。令人意想不到的是,幫助吉卜力工作室擺脫窘境的是一個意想不到的收穫——《龍 貓》的衍生產品「龍貓」布娃娃受到消費者的熱烈歡迎,這才讓吉卜力工作室扭轉乾坤。形成產業鏈不僅僅需要一部好的動漫作品,一個好的動漫形象,更需要的是一個健康規範的動漫市場,就拿國外來說,動畫收入的70%都來自於衍生品,這也得益於國外對於版權的重視。但在國內,幾乎不可能,國內的知識產權意識十分薄弱,當年,《喜羊羊與灰太狼》紅火的時候,各種文具袋,書包,橡皮,筆盒在中國是遍地開花,泛濫成災啊,正版,不存在的。規範市場制度才是正途。

對於國漫,它還只是個小孩子,但是我們能看到它崛起的希望,漫漫復興路,還要走很久,我們應當以包容的態度對待它的成長,未來,它會更好的。

嘿,國漫,征途漫漫,結個伴唄,你陪我成長,我伴你崛起,不虧的喲。

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