學習心得,一周掌握solidworks
使用SolidWorks多年,期間也偶爾用過ProE、UG、3DMAX以及Inventor等其他3D軟體。現在看到罈子里不少朋友也在學習solidworks,就把自己的一些心得與大家分享
學習solidworks的過程,與開車類似:開過奇瑞的人再開本田不會再去學車,因為駕駛要素無外剎車、離合、方向盤、油門等等,多一個少一個GPS導航並不影響對車輛的一般駕駛。回到solidworks學習上,對會用手畫圖、了解零件加工的基本常識的人,了解了solidworks的基本特點,一周掌握應該不是難事。solidworks可以看做是對實際加工零件的電腦模擬。不用電腦,製作零件的過程一般是:選擇圖紙、勾畫零件輪廓、完成圖紙、根據零件結構選擇適當的加工手段與設備(通常可能不止一種加工手段),完成加工。而solidworks與其他大多數3D軟體的作圖過程:
1. 選基準面(相當於手繪的圖紙)---2.建草圖(同手繪)---3.根據零件結構選擇適當的成形特徵(相當於機加)---重複前三步---4.建工程圖 ,
所以,要掌握solidworks使用,首先要了解該軟體的作圖步驟與基本功能結構:
第一步,選擇作圖基準面---通常有正面(FRONT)、側面(RIGHT)和頂面(TOP), 各種3D軟體的叫法不同(實質大同小異,都是指主視、側視或俯視)。有時由於零件結構或加工手段問題,還需要建立輔助基準面。選擇起始的基準面很重要,涉及到零件的加工工藝、工程圖出圖的表達效果以及3D建模的效率問題,這個後面還要再講。
第二步,建草圖,有直線、圓/圓弧、曲線、多邊形等基本繪圖命令,輔助命令有倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、字元(Text)等命令。依據零件結構做出成形所需的輪廓線條。注意有個約束問題,即盡量將繪出的圖元處於完全約束或稱完全定義狀態。
第三步,利用造型特徵功能如拉伸(Extruded)、掃描(Swept)、放樣(Lofted)、旋轉(Revolved),即可建立初步的實體輪廓,其間可能還會用到一些必要的輔助功能如倒角/圓角(Chamfer/Fillet)、陣列/鏡面(Pattern/Mirror)、抽殼/拔模角(Shell/Draft)等命令。
1、2、3步驟在建模過程中會反覆使用,因為成形所需的特徵功能是以草圖勾畫的線條輪廓為基礎的。
第四步,建立工程圖,完成3D建模後,為了形成可用於實際加工的技術文件,還需要將3D的模型投影到圖紙上並標註尺寸公差以及其他技術要求。
簡單吧,通常我們用到的solidworks操作就是上面4步,對大多數人來說,根本沒有必要去看厚厚的教程,當我們了解了軟體的構造特點,使用solidworks就真如開輛新車那麼簡單了。
當然,要成為SW高手,以上這些是遠遠不夠的。 solidworks入門很容易,但還有很多高深的東西初學者只能以後慢慢掌握,如鈑金、曲面、有限元分析、動畫等等,羅馬不是一天建成的,凡事都不能好高騖遠。對初學者來說,最重要的是掌握良好的繪圖習慣。solidworks使用技巧中最重要的是全局觀念。當我們決定做某零件的3D模型,不要急於立刻繪製草圖,而應養成先對零件結構進行全面分析的好習慣,研究零件的形體特徵與可能用到的加工手段。例如,通常一個零件的局部形狀有可能用幾種特徵命令都可以做出,這時就要考慮該結構的成形特徵命令是否與之前成形產生干涉、以及考慮與後續操作是否有重複的效率問題,同時,還應考慮到將來修改參數時是否方便。再如,選擇合理的初始基準面很重要,選擇初始基準面,也就是零件的擺放方向與位置選擇,這個如果沒有選好,將來可能要建立很多不必要的輔助基準面,而且也會使工程圖能否清晰表達零件形狀出現問題。好的solidworks零件圖如同優秀簡潔的C語言程序一般,可以用最簡潔的特徵命令作出複雜的零件3D模型。
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