如果說《Gorogoa》是一個藝術創作

如果說《Gorogoa》是一個藝術創作

1.設計概念

《Gorogoa》是一款極具宗教色彩的手繪風格的解謎遊戲,是Jason Roberts個人打造的一款獨立遊戲。這是一個作者的兒時的夢境延伸出來的一個創作,為了實現這個故事,他找了各種形式去是創作,最後找到了遊戲這種互動方式去呈現。我認為這其實是一個和羅琳的《哈利波特》一樣的令人驚嘆的創作,創造了屬於他的世界。整個遊戲構建了一個沒有文字的畫中世界,在這裡,畫與畫,畫連畫,畫中畫,畫疊畫。畫里無言,畫外有聲。無限的畫幅,有限的人生。無窮的想像,無盡的孤獨。

2.故事情節

Jason Roberts一直對神秘的事物,充滿了好奇,在這個遊戲裡展示了Jason Roberts神話的價值觀和神話的那種魅力。

這是一個關於宿命的故事。《Gorogoa》世界每個小角落都暗藏命運玄機。少年時男孩窺探到窗外的神秘生物,因為好奇走上了尋寶之旅,誰能想到其實其一生的軌跡其實都蘊藏在這次微不足道的探尋之中了呢?當少年結束了他的冒險,從雲層中跌落,殊不知,他此生的冒險恰好才剛剛開始。

但是在整個遊戲的呈現裡,玩家會被精緻的畫面吸引,被開發者的遊戲構思震撼,會沈浸在解謎的世界裡,在沒有任何文字的提醒下,我們能依稀感受到到遊戲關於戰爭、苦難和人生的主題,從隱約看到遊戲似乎在表達一些明確的信息。但卻感到自己錯過了其中更深層的含義和內容。就像很多電影一樣,需要多次的去推敲和感悟的。

4.遊戲玩法

遊戲的玩法機理簡單得出奇:通過對四格畫面的點擊和拖拽就能完成遊戲所需的一切操作,解決所有謎題。而恰恰在這簡單的結構中,蘊含著近乎無限的魔力。遊戲中的任何一頁,都可能堆疊了超乎想像的數量的層面,通過分畫——縮放——疊層——拼接——透視等手段,堆疊了超乎想像的數量的層面,就出現在畫框之外可能存在意想不到的空間。

其中對經典的片段就是火車變軌道、滾石砸中玻璃放出來蝴蝶、通過燃燒溫度計改變時鐘指針等。這其實也是藝術創作、動畫分鏡常用的一種手段。但當它出現在這樣這一遊戲當中,便像打開了新世界的大門。它超越了通常意義上的 空間合理秩序乃至正常的時間線架構,成為了一個廣範圍、多維度的拼貼畫作品。

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另外讓人眼花繚亂的層層相套、環環互扣的移動和拼接之中,我們取得的每一步進展所做的操作都都帶領我們走到主線之中;我們能清晰地看出,作者在每一道互相緊密關聯著的謎題中,竭力通過無所不在的邏輯關聯來避免玩家利用漫無目的隨意操作甚至是不小心的意外點擊實現熱點和腳本的觸發。

3.畫風

遊戲細節

在我看來Gorogoa完全是一部以遊戲為載體的藝術創作。畫面中的手法主要以彩鉛手繪為主,整個遊戲風格統一且完整,大部分的畫面色調為中低色調,整個畫面沈穩而富有宗教氣息,對於畫面的處理十分細膩而具有質感,大到對場景意境的詮釋、 還有劇情的呈現,小到對書籍、貼紙的設計都是值得細細觀摩。在場景的設計上也能看的出作者花了很大的功夫去構思精心設計。游離在現實和虛幻世界之間,有遊戲中的作者從夢境中虛構出來的像龍的叫Gorogoa的怪物,有熟悉的城市和火車站台,還有歷史史實、宗教的元素,讓人置身在亦真亦幻的奇妙世界裡。解謎、錯視、幻覺、時空交疊、無言述說。當這些特點結合美術的審美加工之後,就成為了我們所喜愛的解謎遊戲。

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