彩虹六號——系列遊戲的變革之路
開始之前,請看一段預告片
https://www.zhihu.com/video/9876464702077050882011年12月,育碧公布了旗下知名遊戲系列《彩虹六號》最新續作《彩虹六號:愛國者》,而這段緊張激烈的預告片便是愛國者的宣傳預告片。
而在這之後,愛國者便陷入了猶如死亡般的沉寂,消失在了人們的視線中。直至2012年,有報道稱愛國者的核心開發團隊已經不負責彩虹六號的項目。而新負責人下的彩虹六號是什麼樣子的,在當時仍舊是一個未知數。
2013年,育碧打破沉默,宣布《彩虹六號:愛國者》將被取消,取而代之的是另一部未知名的彩虹六號新作。
2014年E3,這款未定名的彩虹六號新作正式定名為《彩虹六號:圍攻》,同時放出了一段令人興奮的預告
https://www.zhihu.com/video/987646581864222720不難看出,雖然這段預告片是採用CG的方式復原遊戲玩法,但已經基本上定型了圍攻的基本遊戲框架和方式,
2015年11月,《彩虹六號:圍攻》正式發售,不過出現的成品卻著實令人失望,大量的BUG和以土豆著稱的伺服器,還有極高的上手度,都勸退了一大部分的玩家。但好在雖然育碧並未將重心放在圍攻上,但也並未過多的干涉團隊的開發。這也令圍攻的開發團隊有了充裕的時間來一步步修繕遊戲。直至今日,圍攻終於在經歷了長時間的低調之後,以大熱的姿態出現在眾人面前。
而回顧歷史並不是這篇文章的重點,有關愛國者與圍攻的種種,在網上也比比皆是。其中包括一則顯著的信息,那就是愛國者原本主打的是單人劇情模式,這與之後主打多人的圍攻相比,是大相徑庭。
我更願意相信,圍攻放棄單人在當時其實是無奈之舉,已經耗費3年之久的愛國者,實際的表現十分差強人氣,而到了主機更迭之際,愛國者的地位也令人尷尬萬分。重新更新技術開發在當時已經是沒得選擇。而新技術的磨合又將耗費大量的時間和精力,這也拉大了愛國者的開發時間和成本。
不僅如此,愛國者本身定位亦受到了來自育碧高層的質疑,在當時時局動蕩的時代背景下,扮演反恐特警與恐怖分子甚至還擁有道德系統,這些元素能否被大眾接受。更重要的是,在COD與戰地3的雙重刺激下,堅守單人遊戲是否正確。這些大大小小的問題都讓開發團隊與育碧之間的矛盾變得越來越激烈。
最終,主創被踢走,新上任的負責人面對開發到一半的技術決定大刀闊斧,摒棄單人,儘快發售,在現在看來也是不得以的選擇。
所幸,今日的圍攻,表現已經超出了育碧的期待。
聊到這裡,就不得不提出一個問題:系列遊戲的變革之路究竟在哪裡?
前不久,動視公布了最新的《黑色行動4》,而兜兜轉轉之下,使命召喚也走上了彩虹六號的路線,摒棄單人劇情,著重開發多人遊戲。
多人遊戲比單人更吸金,這已經是一件不爭的事實。開箱子、賣皮膚、出DLC。一款多人遊戲可以有無數種方式賺錢,這比耗費大量時間和精力開發單人劇情要划算的多。
但這就意味著,這種變革之路是正確的嗎?
不見得。
前段時間,《星戰:前線2》就以付費模式而遭受到了爭議,甚至影響了EA的股價。這雖然並不能代表著玩家正在洶湧的付費洪流中逐漸清醒,但可以看得出,過度強調消費、強調充錢的手段並不能被大眾所接受。
更重要的是,如果一款遊戲誕生的目的是為了賺取更多的利益,那這款遊戲從誕生開始就已經註定了失敗。
因為,任何一款「不走心」的遊戲,都將會被玩家永久的釘在恥辱柱上,不得翻身。
回到圍攻上,這款遊戲的素質目前來說,是處於偏上的水準,雖然糟糕的匹配系統以及土豆伺服器拉低了他的評分,但較短的更新時長、大量的細節修復、以及每季度更新的多種多樣的幹員,都會讓圍攻的未來變得更加明朗。
無論怎樣,《彩虹六號:圍攻》給我們帶來的快樂,會越來越多,最後給大家來一段吐槽向的娛樂視頻,來表達下對遊戲的真愛
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