RPG手游?沒錢是不配做勇者的!

RPG手游?沒錢是不配做勇者的!

來自專欄 VPGAME

我們一直都知道手游市場淘汰率是很高的,留存也一直是讓所有人頭疼的問題。為這個問題頭疼的不僅僅是研發,其實還有玩家。因為中國人自古都喜歡熱鬧,人多才好玩的認知你我都懂,可是當投入玩家投入大量精力物力把一款手遊玩成了單機的時候,我想這可能就是他放下手機搜查什麼手機遊戲好玩的時候了。

中國RPG手游無論是穿越,架空,或者全新構思,拋開了看無非倆種模式,王子復仇記和屌絲逆襲記,這倆中模式還有一個共同的結果:那就是最終正義戰勝了邪惡。這種皆大歡喜的設計並沒有任何不對,筆者自己其實也很沉迷這類風格的遊戲,可是當玩過了大部分市面上的手游後,人們只想感慨,如今玩個好遊戲真的難!

被「鍛煉」的救世主

RPG類的遊戲,無論重輕度都要經歷一翻成長才能逐漸成為遊戲里的強者,這樣的鍛煉是不可或缺的一種過程,在這種過程中,玩家逐漸了解遊戲里的這個世界,開始體驗這個世界所帶來的樂趣與冒險,但是,當你發現作為救世主的你經常在這個遊戲里被無情的資本主義給摧殘的時候,你就會明白「冒險需要的不僅僅是勇氣,還要錢」這句話是多麼的正確了。

一個關卡一個BOSS,各個BOSS卻都像開山種樹攔路的土匪換著方式伸手向你要錢,不甘心被「搶」的玩家奮起反抗,結果往往都是悲劇的,玩家細細琢磨,一總結辦法就倆個:要麼等級太低,回頭練級。要麼裝備太差,還得掏錢。

被「鍛煉」的玩家們,在枯燥無味的練級過程中有一大部分放棄拯救世界的想法回到了現實世界。而掏錢購買強力裝備寶寶的玩家,終於將面前的BOSS踩在腳下繼續前行,結果發現後來的BOSS越來越強,裝備要求越來越高,拯救世界的途中沒有發現財寶,倒把自己的錢包給掏空了。於是玩家們抽空看了下遊戲背景介紹,才發現還有幾塊未知的大陸還沒去探險,於是他們各自掂量掂量了錢包,得,有錢的繼續前行,沒錢的就繼續在這塊大陸混著吧。

這一刻你會深刻的感覺到拯救世界這項艱巨的任務真不是窮比所能勝任的。

中國手游做得最精細專業的從來都不是畫面,音樂,遊戲內容本身,而是盈利系統。如何讓玩家花錢是上自投資人,下到發行商共同關心的問題,前面所提到的段子其實都是現在很多手游選擇的核心強制循環的盈利系統(請原諒我用這麼長的一個詞),拋開鍛煉這一塊,現在比較流行的收集,時裝,抽獎等等遊戲玩法哪一項是不掏錢就能讓你玩的?當研發商全抱著如何盈利而不是讓玩家感受樂趣的心態去做遊戲的時候,玩家都不是傻子,離開遊戲是因為他們明白拯救世界的人那麼多,又不差我一個,所以讓有錢人去拯救世界吧!我就卸載遊戲好了!

留存率低不是因為玩家喜新厭舊,而是「鍛煉真心難,拯救世界太燒錢」

十八層地獄與地獄的區別

十八層地獄跟地獄的最大區別就是有十八層,聽起來好像是廢話,但是很多手游的內容卻只是地獄,而不是十八層地獄。如果一款遊戲折磨玩家到生不如死,玩家卻依然樂此不疲,那麼這款遊戲就好比十八層地獄,玩家痛並快樂的享受著這個遊戲,感受每一層地獄帶來的不同快感,內容的豐富大大的提高了玩家的興趣,即便在這個過程中為擋道的牛鬼蛇神花錢開道也在所不惜,因為玩家們都很想知道在這個「地獄」的深處到底是什麼!可是,當玩家發現這款遊戲只是地獄的時候就只剩生不如死的感覺了。

大部分玩家在經過了層層關卡後會發現,BOSS確實強了,人物也真的變了,但是為什麼玩家會有種無限打怪的感覺?遊戲里的精髓完全體會不到,每一次挑戰只是一串精心被設計的數值比拼,所謂的冒險其實就是重複再重複的打著一堆風格各異但本質一樣的怪物,從這塊大陸到另外一塊大陸的冒險經歷讓玩家明白,其實玩的都一樣!一樣是打關卡,一樣是換裝備,一樣是糾結還玩不玩的問題!所謂的故事主線也終於明白了,那就是你得搞一套超牛逼的裝備去幹掉一個超牛逼的BOSS,僅此而已。

豐富的故事內容是支持一個遊戲的根本,玩家攻克一個個關卡後看到的應該是與之前完全不一樣的世界,故事的主線會隨著玩家的遊戲進程而前進,隨著遊戲的深入這個遊戲所展現的世界應該是豐富多彩的,風格各異的,特色有趣的,而不是換了身衣裳,改了下背景,多了點怪物就能被叫作「新」的。

資深用戶的離去不是因為他們不想玩下去了,而是他們的審美跟體驗疲勞了,一款好遊戲與遊戲的區別就是「十八層地獄和地獄的區別」。

樂此不疲的新作與自欺

有市場的地方,就一定有「新作」,這本是市場良性發展的必然趨勢,也是繁榮的市場中應有的現象,本應該正視的事情卻因為換皮換膚不換骨的新作而搞成了一灘死水。手遊行業每天都有人進去或出來,這個市場中抄襲產生的新作其實是後進公司,中小公司,成長中的公司所能選擇的唯一能快速突破之路。

只想著抄襲沒想過超過的公司,如何在競爭中打敗競爭對手我們姑且不說,光如何留住用戶都讓他們頭疼。懂得「抄襲」的人很多,但真正做到超越標杆的並不多。這其中不但有著對企業自身的學習與再創新的能力要求,更多的是基於學習、模仿與再創新之上高效執行力。手遊行業樂此不疲的新作其實是一種自欺,這種自欺欺人的做法總會抱著玩家會買賬的想法上執行,可是試想一下,當玩家被高呼聲高格調的宣傳吸引到你的遊戲中發現,這居然又是一款「在地獄中鍛煉」的遊戲,估計玩家們感慨的不是又被欺騙了,而是打內心深處覺得你做的遊戲真的沒有一點兒誠意。

在如今五花八門的手遊行業,越來越多後起之秀會跟圈中老牌公司搶奪玩家和市場。手游,這是最好的行業也是最壞的行業,這裡面多的是屌絲逆襲的故事,也多的是英雄末路的現象。一款遊戲,遊戲內容與細節才能顯示研發商是否在用心做遊戲的誠意,太過坑爹的遊戲內容其實完全背離了遊戲的本質。

本身只為消遣放鬆的遊戲,最後一不小心成為了一種折磨,這難道不是研發商們想著如何消費玩家的同時也把自己給欺騙了的惡果?對不起,沒錢你真不能拯救世界的。


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