全息眼鏡:巨頭的下一個戰場
騰訊科技 徐安娜 1月26日報道
上周微軟在Windows 10預覽版發布會上展示的全息投影眼鏡HoloLens重新讓微軟的形象酷了起來!一位微軟中國的員工向騰訊科技確認,這一產品完全由微軟總部秘密研發,全球各大微軟研究院體系均不知情。
顯然,這與微軟近年來的開發習慣不同,包括xBox,Windows、office等核心產品的迭代與開發,微軟都是舉全球之力分工進行,不難看出,HoloLens已經被微軟視為秘密武器級的產品。
外媒The Verge的報道也印證了這一說法,「該項目負責人艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)是2013年底開始率領一支團隊集中精力研發運行Windows系統的可穿戴設備,這個項目一直在機密的實驗室中醞釀,甚至很多微軟員工都不知情,神秘性堪比Google X實驗室」。
基普曼並非無名之輩,七年前,正是他向微軟提議研發體感遊戲設備Kinect。2010年產品面世後,銷量驚人,深受消費者的熱捧。他也因此被稱讚為「Kinect之父」。
他認為,PC是上一代計算技術,Project HoloLens屬於當今這個時代。「未來計算機領域將不再會圍繞原來的數字世界展開,而是用語言和手勢模擬世界,這個新世界需要一套截然不同的遊戲規則。」
至此,包括微軟、三星、索尼、facebook等一線巨頭都加入了智能眼鏡這一市場里,儘管每家採用的技術各有不同,但毫無疑問,這場面向未來的大戰一觸即發。顯然,巨頭們已經等不及佔領智能電視或其他屏幕,直接開始了對視網膜的爭奪。
增強現實比虛擬現實複雜10倍?
事實上,科技巨頭都在嘗試開發下一代計算界面。他們在虛擬現實(VR)與增強現實(AR)領域的布局尤為明顯。去年,索尼發布了虛擬現實頭戴顯示器Project Morpheus;三星推出了虛擬現實設備Gear VR;Facebook斥資20億美元收購虛擬現實設備商Oculus VR,虛擬現實的賽道上慢慢出現了領跑者。
而增強現實領域似乎還未被佔道,機會尚存。曾經引發全球可穿戴設備浪潮的谷歌(微博)眼鏡(Google Glass)在很多方面廣受詬病,以至於上周開始已停止接單。儘管上周谷歌工程總監Ray Kurzweil來華演講時表示,谷歌眼鏡是正確的方向,只是需要不斷迭代,來滿足用戶的需求,大家還是未對其抱很大的期望。
另外,去年穀歌重金領投的視覺技術初創公司Magic Leap於近期申請了增強現實技術的專利,所以今年的谷歌開發者大會上是否會出現一款搶手的增強現實設備還不得而知。
與谷歌眼鏡對應的是一款名為CastAR的增強現實眼鏡,它可以投射全息3D影像。2013年11月,CastAR亮相眾籌平台Kickstarter,並大獲成功。這款產品的發明者是Technical Illusions公司創始人傑里·埃爾斯沃斯(Jeri Ellsworth)。
在本月初的CES展會上,CNET舉辦了題為「下一項大發明:新現實」的頭腦風暴論壇,CastAR發明者埃爾斯沃斯、Oculus VR創始人勒基等同台分享了他們對增強現實、虛擬現實技術的獨到見解。
埃爾斯沃斯說,「有些人認為谷歌眼鏡是增強現實設備,其實它更大程度上應該是一款信息化設備。」同時她認為目前的挑戰是,對於那些沒有試用過增強現實設備的人,真的很難去解釋清楚增強現實到底是什麼。
「增強現實其實分很多種,講解起來可能會比虛擬現實複雜10倍,」埃爾斯沃斯強調道。Oculus VR創始人勒基則表示,未來增強現實與虛擬現實這兩大技術最終會融合到一起。
微軟HoloLens為何能脫穎而出?
蓋特納分析師Brian Blau此前接受媒體採訪時表示,「將微軟HoloLens比作下一個谷歌眼鏡是不公平的,因為這兩者有本質的區別。」HoloLens沒有模仿谷歌眼鏡,更沒有複製Oculus Rift或Project Morpheus,這是一款與眾不同的全新產品。
Oculus Rift目前還是以360度遊戲體驗為主,在虛擬世界中暢玩遊戲是其一大特色;Project Morpheus是由索尼公司遊戲部門研發出來的產品,需要依賴索尼的生態系統,依賴PlayStation 4才能運作;Microsoft HoloLens的設計是為Windows 10量身打造,所以也需要依賴微軟的生態系統。
HoloLens既可以體驗遊戲,也能用於其他應用場景,如利用HoloLens可以發起Skype視頻會話,同時由於它極佳的模擬演示效果,NASA已與微軟簽約,計劃在今年夏季的任務中採用這一技術。
這款產品主打全息體驗,呈現逼真的全息影像,其效果不像虛擬現實那樣強迫用戶進入一個由計算機生成的虛擬世界,而是採用了增強現實技術,將虛擬物體疊加到真實世界的場景中,實現對真實世界的增強感,讓用戶在不脫離周邊環境的情況下享受數字生活。
深度探測與手勢識別應該說是個不小的難題,但由於微軟早前就積累了這些技術,所以做到對真實世界的探測及手勢的跟蹤識別,對真實世界與虛擬世界的實時疊加也就不成問題了。
搜狗創始人兼CEO王小川上周撰文表示,微軟HoloLens信息交互方式的優點是可以實時、持續地獲取場景以及支持更自然的手勢輸入。他認為,「如果成功面世,微軟HoloLens不僅僅會帶來革命性與顛覆性,還將帶領人類進入新紀元。」
Forrester分析師James McQuivey也認為,微軟HoloLens這種增強現實的體驗,一旦成功,將最終會大大拓展人機交互方式。「正如20世紀90年代人類以滑鼠與圖形界面為主進行交互,以及2007年蘋果推出iPhone手機,引發觸控行業變革那樣,微軟HoloLens有可能成為一項里程碑式的技術。」
兩項技術融合,引發可穿戴設備交互方式變革?
MIT人類動力實驗室主任、被譽為「可穿戴設備之父」的阿萊克斯·彭特蘭此前表示,可穿戴設備最重要的部分是感測器,要真正實現可穿戴設備的自然交互,語音、圖像、體感技術等一個也不能落下。
虛擬現實領域的開發者王明楊亦告訴騰訊科技,虛擬現實和增強現實技術需要一套完整的交互方式。而現階段僅僅依賴眼鏡本身是行不通的,還需要其他輔助設備,比如體感設備、紅外線設備等。
微軟HoloLens目前還只是一個概念性產品,何時能面世,售價是多少這些問題在微軟發布會上都沒有明確的答案,所以HoloLens何時能迎來商業化的春天還不明朗。
當前的可穿戴設備一直被批判不夠智能,不夠人性化,谷歌眼鏡就是個典型的例子,那麼微軟HoloLens能否引領下一波可穿戴設備的浪潮?也許一兩年內會有困難,但從長遠來看,隨著虛擬現實技術與增強現實技術的不斷融合,及其指數級增長的趨勢,我們有理由相信下一代可穿戴設備交互方式的變革。
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