扎克伯格:虛擬現實讓人與世隔絕,不喜歡社交? NO!
來源:澎湃新聞;作者:劉秀雲
編者按:「有人說虛擬現實讓人們與世隔絕,不喜歡社交,這種技術讓人們在非常有限的視野里認識世界。我認為恰恰相反,我們每個人對世界的認知其實都是有限的,我們都有不能去的地方,不能做的事情,不可以見到的人。」
10月11日,Facebook首席執行官扎克伯格在第四屆Oculus Connect(OC)大會上宣布要讓10億人用上虛擬現實(virtual reality, 以下簡稱VR)。自2014年Facebook出價20億美元收購虛擬現實技術生產商Oculus開始,小扎就篤定了VR的未來,在近幾年的OC大會上不斷發布新的VR產品。
以下是小扎在今年OC大會的演講:
大家好,歡迎大家來到第四屆Oculus Connect(OC)大會,我想先說說今天這個大會,對我們有多麼重要,環顧現場,我看到很多熟悉的面孔,與在座的大家一起工作過一段時間。
我想對那些不斷推進VR技術發展的朋友們致以真誠的謝意,謝謝大家。
我們今天之所以聚在這裡,是因為我們都相信美好的未來,也相信未來的某一天,我們每一個人可能都會通過虛擬現實技術來改善我們工作、交流和娛樂的方式。
很多非常重要的技術發明,在剛開始的時候都不是主流,甚至看起來很瘋狂,很不切實際。傳統的人們,總是傾向於使用比較熟悉的技術,覺得那些已經提供了足夠多的價值。當我們只需要文字處理機的時候,他們會問為什麼要去發明電腦;當人們還在享受電話的時候,他們問為什麼要建設互聯網;當人們只需要一部可以發送簡訊的手機的時候,他們問為什麼還要發明掌上電腦,而當人們還覺得2D屏幕不錯的時候,他們會問為什麼要去發展虛擬現實的技術。
事實上世界的發展都是建立在那些相信未來更加美好的人們的辛勤努力的基礎上的,他們是社會發展的基石。
也正是這一點今天把我們聚在了一起。我感到非常激動,感謝所有到場的觀眾。
很多年前,我們無法想像,醫生可以通過VR技術來開處方葯,解決病人的疼痛;也無法想像今天有超過1億多的VR應用APP。虛擬技術就是還原世界應有的樣貌,去年我們談到VR以人們的體驗為核心,將體驗放在第一位,是VR區別於其他計算機平台的關鍵點。
VR很獨特,他可以為用戶提供真實的現場感覺,就好像你就站在那裡一樣。有人說虛擬現實讓人們與世隔絕,不喜歡社交,這種技術讓人們在非常有限的視野里認識世界。我認為恰恰相反,我們每個人對世界的認知其實都是有限的,我們都有不能去的地方,不能做的事情,不可以見到的人。為人們開啟一條新的體驗之路,並不是與世隔絕的,不是封閉的。
很多年前,如果你癱瘓了,痊癒的概率幾近0,今天我們有個項目叫walk again(重新行走),通過虛擬技術,讓人們看到他們走路的情景,加強他們的神經通路和大腦活動,在一項試驗里,8個受試者重新獲得了運動控制的能力,甚至有人還試圖去踢一腳球。
還有像Dorothy Howard 這樣的人,她是一位住在英國的80歲的老人,她有一套虛擬現實眼鏡,幾周前她在facebook上rift的官方群里寫道:我由於健康原因,已經無法再自由出門去度假了,於是買了一套rift虛擬設備,我用它看到了美妙的世界。
Dorothy真是太棒了。也許有的朋友會想,我沒有殘疾,也不是一位80多歲的老人,我可以自由看望我的朋友們,根本用不著VR技術。如果這樣你就認為我們的生活已經足夠好了,不需要再改變了,那證明你還沒有認真思考。讓我們想想日常生活,你每天花費在上班路上的時間有多少?很多人有非常不錯的想法,想解決這個令人頭痛的問題,自動駕駛也好,超級列車hyperloop也好,我喜歡所有的這些觀點。
上個月,我的鄰居告訴我他的公司是散點分布的,他們通過VR開所有的會議。Facebook每周五的例會其實也是通過VR,因為他們在不同的城市裡。通過VR, 你可以看到大家的動作,一起工作,效果遠比簡單的網路會議好得多。當然,虛擬現實遠不止這些。我在辦公室只有一個大屏幕,可是在VR世界裡,用戶可以自己定義,我可以用不同的屏幕給人們展示我的工作項目。VR遠不止為你節約交通上的時間和金錢。今年,我去很多國家旅遊了一趟,發現那裡並沒有像我們這麼多的市場機會,通過VR技術,我們可以讓人們的工作不再受限於地理位置。
除了工作,想想很多你不可能體驗的經歷,我們大部分人可能沒有機會去太空站體驗零重力的場景,但是通過VR你可以。我希望有一天我可以帶我的女兒們去那裡。再想想教育,在斯坦福大學,他們用VR來教學生髮現心臟的一些問題,並學習如何去改善心臟;我們應該在每一個課堂和培訓中都有這樣的設施。
再來說說娛樂,我相信大家一定不希望玩遊戲的時候,團隊的小夥伴們坐在不同的城市裡,面對著一個冰冷的屏幕,打遊戲,大家總是希望待在一起的;通過VR技術,是可以實現這一點的,因為他可以為你提供身臨其境的感覺。今年最好的一款VR遊戲,Echo Arena, 我想應該是很多人都期待玩的一款遊戲,因為我們在中學的時候就讀過《安德的遊戲》這本書了(ender』s game),未來十年的遊戲,會越來越多的向這個方向發展。
再說說音樂會和運動賽事,我們明年會發布一個新的體驗叫venues,他可以讓人們身臨其境的聽演唱會,觀看足球賽事,電影首映、電視節目等等,VR可以讓人們之間的聯繫更加緊密。
人們說,我們發展虛擬現實技術,是因為我們不滿意現實生活?我認同這個觀點,這是好事,我們這麼想是因為我們相信未來世界可以變得更加美好。當然,沒有任何東西可以替代現實生活中的物體或人,但是如果我們沒有辦法在現實生活中實現的時候,VR可以讓這些變得更加美好。
我們的目標是,我們要讓10億人用上虛擬現實。這對我們來說是個很大的挑戰,我們需要建設安全的環境,需要確保VR是為了世界的美好而發展,還要保證每個人都能夠獲得VR技術。
如今的VR產品主要分為兩類,一類是攜帶型VR,比如三星Gear VR,並不是很貴,你還可以帶著他到處走,但是他沒有電腦那麼強大,也沒有位置追蹤技術;另一類是電腦端VR,比如rift,它能提供世界一流的虛擬現實體驗,不過會稍微貴一些,而且需要依賴電腦。如果我們要吸引10億用戶使用VR,我們需要不斷降低成本,並提高畫面的質量,需要解除人們對電腦的依賴。今天,我非常激動的宣布我們在這方面的第一個產品,一套全新的獨立式虛擬設備,不需要連接到手機上或PC,我們給他起了名字叫『Oculus go』。這是一套一體化的設備,可以為用戶在遊戲、電影以及與小夥伴們聚會等方面提供最真實的體驗,價格僅僅是199美元(約合1311元),將於明年初上市。
去年,我們談到VR體驗的關鍵點在於位置追蹤技術,與其在一個房間里放大量的攝像頭來跟蹤你的軌跡,不如直接通過一個放在眼鏡上的攝像頭和計算機視覺軟體來定位。去年在OC3大會上,我們顯示了在這方面的進展,今天,我很高興地宣布我們明年會發布Santa Cruz設備,將會有六個維度的位置感測。這也是史上第一次,僅通過一套頭戴設備和位置追蹤儀便能為用戶提供全新的最真實體驗的虛擬設備。
今天,我比以前對VR的未來更加自信,這並不是讓人們去逃離現實,而是讓世界變得更美妙。
治癒疾病,與朋友和家人聯繫,同情他人,改善工作和遊戲方式,讓我們更加緊密團結在一起。
VR就是還原世界的真面目,這條路上充滿了挑戰,不過我們這裡充滿了天才般的人,如果我們一起努力,做我們應該做的事情,讓更多的人參與進來,虛擬技術一定會可以改變人們認知世界的方式,也會讓我們的生活更加美好。
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