後期製作一般要學多久
來自專欄影視後期特效學習交流
正所謂「活到老,學到老」。學習後期製作也是如此。但是學習後期製作到一定的熟練階段,需要多久的時間呢。我們都清楚,學習後期製作,不可避免地要與大量的電腦軟體接觸,光光是學習電腦軟體的使用,恐怕也得花不少時間。
隨著電影與電視劇行業的發展,影視後期製作這個名詞也越來越為人們熟知。雖然影視後期製作這個名詞已經爛熟於心,但是影視後期製作究竟是負責怎麼樣的工作,也許大多數人都不太清楚。
首先,我們要清楚的是影視後期製作的含義是什麼。影視後期是影視製作流程中的一個環節。一部影視作品的製作過程通常分為籌備階段、前期攝製階段和後期製作階段三個相對獨立的階段。影視後期製作是指拍攝完成後需要完成的影視製作工作,包含非線編輯、特效合成、色彩校正、三維動畫、二維動畫、節目包裝、音樂和配音合成、錄製產品等等。
總體而言,影視後期製作可分為四個部分——剪輯,包裝,音樂音效以及配音。剪輯包括:粗剪、精剪、字幕、音頻合成等。特效包括:3D模型動畫、燈光渲染、流體、粒子、動力學等。合成包括:調色、合成、跟蹤、摳像、擦除、三維投射、數字繪景等。配音包括:配音、配樂、音頻處理、音頻合成等。
而根據影視後期製作所負責的部分不同,工作內容又可分為視頻編輯,素材處理,特效處理,字幕處理,包裝處理以及成品輸出。總而言之,影視後期製作就是將影視作品的各種元素有機結合起來,工作包括畫面剪輯、錄製台詞、配製音樂音效、合成特效等。後期製作階段只是與前期拍攝階段相對的概念,它與時間順序並沒有特別的對應關係:某些工作必須拍攝完成後進行,如剪輯、字幕和簡單視覺效果的添加;有些工作必須在拍攝前完成,如虛擬場景的製作等,只有當虛擬場景完成後,才能達到先期的「主體預覽」,成為其他工作的基本參照,導演才能確切地知道演員的位置。
相信大家都對影視後期製作的內容有所了解了,雖然其中有些內容比較專業化,但是概括起來,影視後期製作的內容就是剪輯,特效,包裝與聲音處理。這些概括後的內容,一眼看上去,似乎很容易,但是在這幾個名詞背後可是要學習與之相關的專業電腦技術,付出努力的汗水。
影視後期製作一般要學多久
如果只是周末學習的話,特效類和三維這兩類起碼需要一年。雖然剪輯不怎麼費時間,但是好的剪輯師,需要經驗和個人藝術的修養。
學習後期製作這塊,基本來說都是要分版塊學習的,所以學習時間要看課程設置,還有課時安排等。 現在後期設計所涉及到軟體也是很多,主要包括剪輯軟體:AdobePremiere、FinalCutPro、EDIUS、SonyVegas、Autodesk?Smoke?等,比較主流的軟體是FinalCutPro、EDIUS兩款;合成軟體:AE、Combustion、DFsion、Shake、premiere等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級後兩個是節點式);三維軟體:3DMAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
雖然說影視後期涉及到的軟體很多,但是並不是說你要從事這個行業的話每款軟體軟體都要用到。現在最後常用的後期製作軟體主要有AE、EDIUS、3DMAX、MAYA等等,這些軟體是用的最為廣泛的一般,想從事後期製作的話,學這些差不多就可以了。想把幾個軟體比如PhotoShop Aftereffect, 3D MAx等等都玩得比較熟,大概需要半年,想要做出外面電視上看到的東西來,大概需要大半年或者一年的時間,想要成為高手,兩年到三年的時間。當然,除了學習軟體之外,還要學習一些美術知識,後期製作是需要有一定美術基礎的人才的。。
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