《戰意》「創世終極測試」(2017.9.15-9.29)玩家評價(一)

《戰意》「創世終極測試」(2017.9.15-9.29)玩家評價(一)

文首提示:本文基於個人在《戰意》「創世終極測試」中的相關體驗對遊戲進行評價,不代表官方或者其他組織,各位讀者老爺如有不理解或不認可之處可以盡情在評論中進行進一步詢問或者進行文(有)明(理)反駁,作為第一次發文的我面對各位大佬只能選擇說完蹲牆角,謝謝。

一、關於本次測試

在經歷了《戰意》的首測以及1.5測之後,我有幸拿著自己的延續資格跟隨某公會參加了此次「創世終極測試」(下文中簡稱2測)和開測前的UE測試,這次測試的版本是不鳴工作室在2017年E3過後進行所謂「不亞於重做」之後的版本,相較於之前的首測和1.5測在兵種線、可選武將職業、沙盤領土戰爭等方面做出了較大改動,下文會詳細描述。因為本次測試版本是在2017年6月宣布跳票後,只用三個月趕工出的新版本,所以官方提前向玩家說明本次測試暫時不提供女性角色以及相關內容。

從製作人發文和官方透露給玩家的相關信息中,我隱約感覺到了一種「慌張」的氣息,因為在此前的首測和1.5測中,戰意所表現出的遊戲背景和遊戲內容還是令一部分玩家感到「驚艷」的,加之兩次測試在伺服器和BUG優化和處理方面的表現,個人認為預定的6月2測完全可以作為最後一次測試然後進行公開不限號不刪檔測試。但是製作人忽然提出的革新想法令玩家措手不及,這種「措手不及」可能在一定程度上還影響了製作組,綜合本次9月2測來看,伺服器不如1.5測流暢的同時BUG百出,遊玩時的手感有些怪異。甚至會達到令部分老玩家失望、新玩家難以接受的程度,加之項目從開始到現在已經有大概六七年的時間。個人推測網易方面已經迫不及待的想要這款遊戲上架,並且為其帶來收入,導致製作組趕工,進而老牆沒蓋好,新牆又出來,漏洞百出影響玩家遊戲體驗。

總的來說,《戰意》這款遊戲在目前增加大量新內容的情況下不應推之過急。而且本次新內容的追加很有可能使得這個遊戲在之後淪為國產遊戲市場的「泛泛之輩」,達不到「戰略級」網遊的效果。

二、關於開放職業

本次2測職業均為男性角色可選擇職業,初始開放職業為:刀盾(中國明朝)、關刀(中國明朝)、長弓(中國明朝),測試後續追加職業為:劍盾(中世紀歐洲)、戰矛(中世紀中亞)、野太刀(中世紀日本)、長柄戰斧(中世紀歐洲),以下根據個人看法對於以上7種職業進行分類和評論:

1.重裝近戰職業:刀盾(中國明朝)、關刀(中國明朝)、劍盾(中世紀歐洲)、長柄戰斧(中世紀歐洲)

關刀(中國明朝)、長柄戰斧(中世紀歐洲):關刀是《戰意》自首測至今一直存在的職業,在群體AOE和硬控方面表現不俗,關刀的優勢在於正面戰場撕裂對方戰線和迂迴擊殺對方遠程兵種的能力,在本次測試中,基於單局匹配規則的改動,玩家可以通過協同抱團,有序推進輕易贏得單場對局,所以在2測新加入玩家眼中,關刀是最容易刷分的職業,即使在測試後期對關刀的輸出數據進行了一定程度的暗改削弱,仍然不乏「菜刀隊」的存在。其實按照之前的首測和1.5測來看,目前的關刀是不需要被削弱的,因為女性角色所使用的火銃(中國明朝)職業和其他靈活職業可以輕易的做到對關刀的遠程壓制,因為關刀這個職業獲得大量AOE傷害和近戰硬控的代價就是基礎奔跑速度減慢和毫無快速近身技能。所以2測版本的關刀之所以強勢是因為沒有豐富的遠程或靈活近戰職業對其進行有效牽制以及目前基於新的對局機制所導致的一波推打法的流行,如果在下一測中加入改版後的女性角色職業(如短弓、火銃等),關刀強勢的狀況會得到極大改觀,關刀到時也可以把失去的優勢拿回來。戰斧在本次版本中作為新追加的近戰長兵器職業登場,相比於關刀,戰斧目前還需要進一步的增強,馬上技能只有一個翻滾下馬,步戰狀態是戰斧的優勢區域,具有較為合理的擊倒(T技能向前鉤取)、眩暈(R技能斧柄兩連擊)控制和高傷害AOE(E技能巨斧橫掃三連擊)以及撕裂防線(Q技能斧尖突刺兩連擊)的能力,對付目前的抱團一波推打法綽綽有餘。但缺點十分明顯,普通攻擊和奔跑速度慢使得任何靈活職業都能有效控制戰斧前進的步伐,而且相較於關刀,同樣是長兵器的戰斧的攻擊範圍與刀盾和劍盾幾乎相同。更為不合理之處在於身著重甲,手持大斧的戰斧居然能被擊倒,這是個人唯一無法接受的,可能改成短暫眩暈和硬直,或者多次擊倒技能後才會倒地會好一點。

刀盾(中國明朝)、劍盾(中世紀歐洲):由於這兩個職業遊玩較少,所以不敢妄加評論,具體遊玩的玩家可以在評論中進行分析,在此感謝,個人在此只進行簡單描述。刀盾和劍盾的優勢都在於近身纏鬥,通過盾牌格擋和硬直技能可以有效控制關刀和長柄戰斧,另外,刀盾的衝鋒近身技能也可以對付目前所有職業的步戰狀態(通過快速近身和硬直技能實現持續纏鬥),劍盾相較於刀盾沒有快速近身技能,但是其持續硬直的優勢使得劍盾在對局中適合穩紮穩打的戰線推進,如果配合戰斧可以加快推進戰線並消滅對方近戰兵種的速度。在身著重甲的情況下,刀盾和劍盾在推進戰線時血量損失比長兵器重裝職業可以保存更多血量。但是由於刀盾和劍盾攻擊距離過短的原因,不建議單走或者單獨帶領兵團推進。

2.中裝近戰職業:戰矛(中世紀中亞)、野太刀(中世紀日本)

戰矛(中世紀中亞):2測開啟前就有長槍(中國明朝)重做的傳言,可能是為了職業補充,戰矛在本次測試中登場,戰矛在護甲方面不如重裝長兵器近戰職業(關刀、戰斧),但是不論普通攻擊還是技能靈活性都位於當前版本近戰職業之首,戰矛的特點在於步戰持續輸出和硬直技能,以及馬上E技能(馬匹無視體力加速奔跑,挺槍衝刺)可以實現的快速追擊和撕裂對方兵種陣形的能力,但由於是短矛,戰矛的輸出範圍有所限制,但是並不影響對敵方武將和兵種進行快速收割,缺點是極易被重裝長兵器職業控制並且一套帶走,總的來說,戰矛是此版本中做的優缺點十分明顯,從而最為平衡的職業。

野太刀(中世紀日本):野太刀這個職業的登場個人認為是最體現不鳴工作室此次「趕工」跡象的職業,優缺點不明顯、技能平庸,剛剛開放時被所有職業克制,定位和作用十分尷尬,因此這個職業解鎖以後就被我放在裝備方案吃灰,可能是不鳴工作室想把它做成一個類似萬金油的職業,但是具體怎麼做,技能有什麼,可能會成為困擾工作室比較久的問題。

3.輕裝遠程職業:長弓(中國明朝)

通過和公會內大佬們的交流,長弓在2測版本中相較於之前的測試在射擊拋物線方面更加平滑。長弓射程遠,威力相較於女性角色職業短弓要大在之前測試是顯而易見的,加之更為平滑的拋物線,長弓在本次版本實際上是進行了一次增強,E技能(火箭)和T技能(精準射擊)在原地施放雖然不能體現遠程職業的靈活但也是情理之中,畢竟長弓還是需要比較穩定的站位。喜歡極其靈活的弓箭手的玩家可能只好等待下個版本女性角色以及相關職業的重做完成了。目前的不合理之處有兩點還需要更正,第一是長弓的Q(後滾翻)技能需要加以限制,我活了二十年了沒見過有人一個後滾翻翻出二十多米,如有此等神人,請讓我遞煙,如果這是遊戲源於生活高於生活,那你也得告訴我為什麼別的職業技能合理只有長弓的Q如此反人類。第二是長弓在射擊操作器械的敵方武將時沒有傷害,這個也是比較不合理的,畢竟古代大炮不是自帶碉堡的。

由於時間原因,評論目前先到這裡,之後的內容我會在更新過後繼續發布,感謝各位大佬閱讀,如有欠缺之處,歡迎在評論處隨時補充,謝謝。

推薦閱讀:

學遊戲設計哪家學校好?匯眾教育幫你解密《林中之夜》
細數《第五人格》救不得的三種情況
在遊戲業單有熱愛+資源+人才,並不意味著產品能夠成功(多個案例)
想了解買量市場?你可以上這幾個數據監測網站看看!

TAG:網路遊戲 | 中國網路遊戲 | 網易遊戲 |