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《第五人格》有哪些冷知識?

比如翻板,翻窗會爆點等


一紙棠禾

....說點新手不知道,但的確存在的吧。

1.打到有人坐的椅子上面,監管者會擦刀,椅子上面的人也會呻吟,就是嗯♂的一下子。

2.站著不動使用魔術杖可能會卡住自己,隱身被敲到會恐懼震懾,卡一下都要人命

【現在已修復】

3.受傷的時候,拿著地圖就可以暫時以正常狀態行走了。

4.鋼鐵護腕在醫院二樓的破洞口使用可以飛相當遠,記住摁一下邊緣就向外飛哦。

【現在已修復】

5.噴漆噴在沒有打開完的門通常門打開噴漆也會懸浮在空中,沒什麼用,但有趣。

6.傑克被手電筒致盲需要雙倍的時間來潛行自我,利用前鋒或空軍或木板來致盲比較穩。

7.小丑衝刺的時候仍然可以被致盲,並且打斷衝刺。

8.鹿頭的鉤子可以隔著板子搞到獵物,我已經被鉤子打斷腿好幾次了。

9.軍工廠無敵房有三個窗口,就算是封窗也可以溜屠夫。

10.在綁人的一瞬間(剛吹好氣球)就用信號槍,或者用前鋒懟監管者,那個人會直接原地乖乖站好而不是掙脫下來,會有更長時間逃跑。

11.這款遊戲先斬後奏,並且美工有模仿之嫌疑,講道理這款遊戲可以黑的地方就只有關於山楂的角色設計以及與殺機相關的態度讓人不滿,畫風,美工這方面並不存在可以黑的點,不過你要是認真起來很多遊戲的美工都難逃「自我獨創」。如果有人說他抄襲,我是肯定的,內測的時候我就知道。如果有人無腦洗招黑路人,或者無腦黑攻擊玩家,我是無奈的,網易太讓我失望了。

【合作,額,的確關於殺機這方面的手游還沒有任何前輩,網易能夠得到殺機這方面的妥協,讓我感到意外。】

有了第十一條了,請無腦黑的噴子放過我哦。

剛剛打完的一局


再說一些感想吧(6.1)

最近都在微博看到很多玩家說,屠夫勝率不高的話為什麼不玩小丑或者紅蝶,恰好今天這個回答也有人說了這類型的評論,那就在這裡貼一下個人看法吧。

其實這種競技手游對於個人來說,勝率不是特別重要,遊戲體驗才是最重要的,而網易最近的更新都在讓雙方陣容傾向於固定的幾個角色,基本上中高端局都是空魔慈VS丑蝶,而且打的套路都是速推流,其實這是策劃非常失敗的地方,無論哪一方陣容,個人認為都應該傾向於多種方式皆可獲勝,這樣才有意義。

就好像玩農藥,如果每一盤,只有固定的5個角色出場勝率會有70%,而這5個角色外的陣容勝率只能達到30%,那對於玩家的體驗會很差,假若每一盤,如果先推掉對方下路一塔,就會獲得一個強大的buff,而較慢推掉對方下路一塔的一方就只會一路逆風,那相信大家都會在罵策劃腦子進水。

所以同樣的,在第五人格中,雖然雙方不是公平對抗的,但遊戲時間要有平衡,要有策略,要有技巧,而不是一路瞎推。部分角色可以稍微強勢,但不意味著強勢角色與弱勢角色之間存在無法跨越的鴻溝。

當初入手蜘蛛,寫下這篇回答的時候,開機速度也還沒現在這麼快,雙方的打法也是比較慢節奏,所以蜘蛛才可以慢慢布局,藏陷阱拖後期,雙方才是真正的靠策略,靠技術,甚至靠默契來決定勝負。

再看現在,蜘蛛想布陷阱?陷阱還沒藏好,大門就開了,除去小丑紅蝶,其他的監管者?等傑克出技能?門都快開好了。勝利的因素不在是多元化,更多的就存在於看臉,雙方不允許有多餘的動作。那種感覺就像高考作文,給個題目大家寫,大家可以自由發展,但是想拿高分?不是看你核心的主旨,也不是看你文筆,而是與範文的字數比較,字數越接近,分越高來決定的。

更完這次就不更了,除非開機速度真的調整下來,每次看著更新,更完之後對平衡的調整都沒有去到實質性的改變,越來越失望了,尤其打了一晚都是主播局,遇到個人都能開兩台機了,心態真的全崩,這樣的屠夫體驗難怪隨便個二階單排求生者都能等3分鐘。大家有緣再見吧。

再次把更新放在前面(5.29更)

這次更新幾個特別噁心的打法。

打發一:

1.雙空軍加雙速推角色,空軍帶懷錶,大心臟

2.開局其中一個空軍主動找屠夫溜一會,然後看到第一台機開了的時候可以適當放水坐凳子。

3.速推角色繼續開機,等空軍差不多死的時候,基本能開完機子。但不要全開了。留最後一下,雙速推角色一個留在機子旁,一個在門口。

4.另一個空軍開槍救人,順帶干擾一波。因為有大心臟和懷錶,還能詐屍一波。屠夫無論是帶傳送還是興奮,這個套路勝率都是極高的。

打法二:

雙機械師前期速推發。

1.雙機械師,雙醫生。

2.開局,雙機械師配合傀儡20s左右速推兩台機,20s基本很多人都能溜到,然後慢慢苟就是了,而且這個陣容容易保持滿血狀態,開機速度極快。開門盡量派傀儡。

這兩個套路的來源都是因為這個版本開機速度過快以及勝利機制而出現的,不是開黑不要亂用,因為你永遠不知道你的隊友是什麼人。

再更新一下危牆的看法。

結合這次新遇到的噁心套路,推牆這個玩法依舊是沒意義的。根本原因還是開機速度與坐凳子速度的不平衡,像空軍這些就算不點人格都能坐80s的角色,換盲女和律師能開多少台機?

一直以來在這個回答中否決各種大家認為有角色特點玩法的原因就是開機速度,3到4分鐘能解決一局,晚哪怕1s開大門對屠夫來說都是優勢,所以與其拆凳子,花式救人,各種換道具,所有的玩法收益都比不上速推,新玩法危牆也是,製造一個無敵點,需要推多少牆,這個情況下需要多少時間,這個時間能否把牆附近的機子開完,或是能開多少機子?只要大家學會利用數據對比就會知道這種玩法意義有多大。

不過能推牆把隊友殺死還是挺好的,起碼看到一堆園丁的時候我可以用機械師自殺。

然後是是關於部分現象的預測。

1.骰子隊,一個對雙方都很影響遊戲體驗的存在,哪怕是四黑骰子隊,作為屠夫一方真正喜歡的有多少?不要美名說是雙贏,這種遊戲體驗只會使遊戲環境更糟糕。

對於骰子隊,官博一直沒有回應,但是作為一個公測開始就每天2小時以上的玩家提出幾個疑問:

1)骰子隊的數據網易現在有無辦法剔除?

2)假如剔除無效數據,網易能通過什麼手法確認剔除的一定是骰子隊?

3)加入無法剔除下一次的平衡性調整所引用的依據是否有效?

2.關於開機速度和遊戲玩法,結合低階玩家無開機意識,高階玩家開機速度過快。從以下方向去思考:

1)改變勝利機制,採用表現分來進行判斷,重新調整各種做法所獲的的表現分,讓勝利條件不在與人頭掛鉤,從而減少屠夫守屍現象。

2)多段位開機速度調整,以下數據只是為了方便舉例而隨便編寫,採用類似園丁拆凳子的模式,例如前200%的破解進度,求生者能以1的標準速度破解,以3階作為基準面,2階玩家提高10%破解速度,1階玩家提高20%,四階玩家降低5%,五階降低10%以此類推。在破解進度200-300時,以0.8的速度進行破解,破解進度300-400時以0.7的速度破解。

2.1)同時提高合作破解的速度,合作破解,能適當提高3%的破解速度

2.2)失常是直接減少總破解進度,以確保破解進度不存在超過500

2.3)防止高階選手小號匹配虐菜的行為,還可以根據勝率調節開機速度,勝率低的,可以提高,勝率高的或是100%勝率的,破解速度會下降,但隊友不受影響。

關於破解速度的想法,個人感覺能提高萌新玩家的開機意識,團隊意識讓萌新玩家快速的掌握遊戲技巧,同時對高階屠夫有一定的友善,提高高階屠夫的人數。總開機速度下降後,玩家單局時間延長,提高雙方的容錯率,能有效的使遍地道具,拆凳子等對抗性玩法的出現,而不是單一的開機,走人。同時能減少部分高階選手魚塘虐菜行為,優化萌新體驗。

註:關於2開機速度的調整隻是初步設想,希望有大神加入討論,也希望大家覺得有可行性的話,多宣傳)

再更新一個新賽季的東西吧。

新賽季的聖心醫院有很多彩蛋,例如經過花瓶會有個手伸出來撒花。

人物受傷會有嬌喘聲,外面玩注意帶耳機。

如果監管者是紅蝶,會有叮叮聲。

求求各位看完之後再看一下關於5月10號的更新問題。。。

關於新版本的園丁,雖然增強到很強大,但是別顧著拆凳子,這個遊戲的目的是開電機,不是拆凳子!不是拆凳子!不是拆凳子!尤其是那些說玩園丁不拆凳子沒意思的,尤其是看見隊友在開機不過去幫忙反而在隔壁拆凳子!

遊戲的實力不看你一盤遊戲拆多少凳子決定的,是要講究配合,講究意識,講究走位操作的,而不是天天亂跑來拆凳子的!

至於說爆點後屠夫來了還來得及跑的,是來得及跑,但是整個遊戲的節奏已經被拖慢了不知道少。

更新完之後,開黑等到沒得沒法玩,監管者弱到沒法玩,路人局坑到沒法玩。然後一群萌新園丁在自hi覺得自己100多場50級不到的等級很厲害。一個更新能徹底破壞遊戲環境,真厲害。

屠夫終於上四階了,分享幾個經驗給萌新。

不要一見到人就急著去救,尤其是遇到鹿頭蜘蛛這兩個。

不要太皮亂翻板子翻窗之類的,等於給屠夫提示。

當看到屠夫後,不要再進櫃了,屠夫不是傻的。屠夫的VIP房裡面也是,不要看見柜子就覺得有機會能溜,屠夫一旦靠近會聽的到呼吸聲的。

鹿頭的鉤子蜘蛛的吐絲都可以穿板穿窗,所以過了以後記得不要跑直線。

玩空軍的話,不要以為有支槍就無敵了,尤其是當自己受傷的時候,看手速的。

說到空軍,屠夫有個小技巧,搶A,A中人後,中彈按興奮,可以立刻無CD。同理,可以對著特別喜歡玩電筒的慈善家用,時間控制的好的話效果拔群。

慈善家的以角色形象和技能來看應該叫社工,估計是翻譯錯誤。

玩屠夫的,遇到醫生一定要想辦法追死,15s找不到,醫生就基本能滿血,尤其中期,一定要弄死。

玩園丁不要整天拆凳子,最好開了兩台機再拆,園丁很容易拉仇恨,而且看到屠夫是蜘蛛或者確定屠夫帶失常之後可以專心破解密碼了,二三階的場,經常有隻會拆凳子的園丁。

多提高素質,尤其是園丁做聆聽任務的時候,既然監管者願意帶聆聽,不砍人,就儘快破譯,不要到處拆凳子嘲諷。別人沒義務幫你做任務。遇到過四園丁,說都在做聆聽任務的,結果就顧著拆凳子,最後脾氣暴躁,剩兩台機子的情況,砍死三個。誰讓我是蜘蛛呢。儘管拆。呵呵。

再補充幾個小技巧吧。

很多萌新會說蜘蛛太強勢,原因是蜘蛛會在電機前面纏絲,一開電機就中陷進。其實強大的蜘蛛很少把蜘蛛絲浪費在電機上面的,意義不大,尤其前期,要看7個機子,很多時候中了蜘蛛絲後,解絲,然後躲起來,蜘蛛都未必能到,真正強大的是把絲放在必經之路,例如安全屋的窗,板堆,電機附近的小草叢。不停的騷擾,然後在追的時候讓求生者中陷進。目前蜘蛛是唯一一個能在號稱絕對安全的幾個房間做到順利殺人的監管者。所以確實很強勢,但是遊戲的平衡不是應該這樣嗎?

中期時候監督者玩鹿頭有幾個特別噁心的套路,守相互間最靠近的三台電機,帶失常,前期能打到人開技能當然好,實在不行就等後期,不斷地用失常來防止求生者破解,打死人就扔在三台機最中心的地方,慢慢耗死求生者,非常猥瑣也非常噁心。同理求生者要事先把特別靠近的電機破解掉,防止這個局勢出現。

求生者升級的幾個特別好的方法,有足夠線索的話,買個空軍或者前鋒,槍打中了或者撞中監管者可以加大概1500左右的勇敢,執著的話猥瑣就好,不留戀救人,有機會走一定要走,只有走出去才有3000的執著分。

然後有幾個是關於遊戲優化的冷知識,很多人會玩著玩著特別卡,據說是伺服器人太多的問題。經常會遇到,尤其深夜1點的時候,會莫名的卡。

遊戲確實會存在外掛,有一次遇到過剛把人放在凳子上,然後他就能立刻起來跑的,最主要是附近還有三圈蜘蛛絲,居然能一個都不中。舉報了也不會知道結果。但是更多情況下是遊戲卡頓造成的,例如穿牆之類的,不清楚有沒有修改模型大小的掛,反正經常會有近距離無法擊中,或者求生者就是踩中蜘蛛的陷阱,但是就是不減速,等一系列情況的。

監管者的VIP房到處都是痕迹,所以如果看到求生者進vip房不要太高興,如果是蜘蛛,在樓梯多放陷阱,如果是其他的監管者,細心去找,尤其樓梯拐角處特別容易被卡視線。

求生者如果看見隊友在單獨破解,然後還經常爆米花,那就不要靠近了,只有兩種可能,要麼是點了天賦爆米花不會發現,同時顯示監管者。要麼就是故意吸引監管者來溜監管者的,而真正菜的只是很少一部分。過去的話基本都會坑隊友。

求生者不要看到電機就迫不及待的去解,尤其是那些解到90以上還有記號的那種,通常那種事中後期求生者的打法,猥瑣偷機,然後剩下兩三條的時候連爆。遇到這樣的情況,尤其剩下最後一兩條的時候,最準確的做法就是跑去院里有監管者的門口,等你開門,然後快速逃跑。大神們不會因為你多破解一個機子而覺得你厲害,更多的是很討厭這樣打亂節奏,導致最後逃跑的時候難度加大了的。

雖然說這是個非對抗性手游,但是講究平衡的,所以很多玩家整天說監管者太強勢,應該削弱的,其實玩到後期就知道了,每張圖都有安全屋,也就是說,會玩的求生者是很難在短時間內打死的。真正弱勢的是路人局和監管者。不要因為自己太菜或者隊友太坑就覺得應該削監管者。換個角色玩一下,把兩邊都打到四階後再做判斷。

不要因為看了娛樂型直播就玩拆遷隊和手電筒隊,基本上主播都是開黑加虐菜的,玩了300盤監管者,最喜歡的就是隊形單一的隊伍,拆遷隊就用蜘蛛或者帶失常,手電筒就帶興奮。求生者的目的只有一個,最快的速度,解開所有的密碼逃走。千萬千萬不要看了幾個視頻,覺得有趣就去嘗試,一方面,主播很多都是用模擬器,外接設備來操作,控制極其精準。另一方面,他們玩的號段位都不會太高,所以為了觀賞性,都是喜歡玩虐菜局,或者自定義來做一個視頻。千萬別學!!!

看在網易新更新了的份上,又稍微更新一下。

關於屠夫的增強,原本三黑四黑沒有了,然後變成兩個兩黑的陣容,雖然是打斷了開黑的強勢,但是前段時間更新的聊天爆點,不是就是為了彌補這個嗎?所以這個所謂的增強,把聊天的也刪了吧。

關於板子時間的減少,就這麼看,好像真的增強,但是!!!所謂板子的增強,正確的表達是,「本來大家遲到是要扣100工資的,現在遲到只需要扣50工資了,所以等於變相給大家加了工資,所以大家就不要提加工資的事了好嗎?」

關於園丁的增強,完美地體現了網易在陰陽師時候的策劃缺陷,之前說的密切留意後台數據,意思就是,我們看到了園丁勝率很低,所以就增強了。(微笑臉)不知道網易的數據分析是怎麼來的,反正在我一個玩屠夫的人看來,玩園丁的90%是因為好看,所以萌新喜歡玩,特別喜歡拆了凳子後監管者不能把人放上凳的快感。因為萌新多,所以意識差,於是就造成經常輸的情況。所以想提高園丁的勝率,最簡單的辦法是,把園丁的模型變醜就好了!!!如果模型重做,變成蜘蛛那麼丑,保證勝率很快就上來!

細看了一下更新,一直在履行著網易的優良作風,看見不平衡,然後調整平衡度,然後越改越不平衡。陰陽師如此,第五人格也是這樣。無數次抽到好牌都打到鬼一樣爛的,估計也就網易了。

再次更新下回答。

更新了之後,玩了幾盤求生者,發現玩增強後的角色的那些隊友十有九坑,真的不是屠夫太強,而是萌新沒意識,亂走,不解碼。

玩了幾盤屠夫排位,發現更新過後,越是增強了的角色,坑貨真的越多。既然無論如何有一部分人都是會輸的,為什麼不更好的優化一下中後期的玩家體驗呢,網易的策劃果然還是那個級別。。。

吐完槽,再給幾個入門級的建議吧。

想短時間內玩好求生者的話,先把監管者練滿,打多幾盤監管者,這樣的話,就知道怎麼跑,還有電機的位置了。

求生者的人格網上一大堆,不會的話可以先模仿一下。

屠夫沒滿級之前,建議點一下烏鴉爆點、防掙脫、快速飛天這幾個人格。後期滿級了一定要點滿兩個大技能。

同理,中期玩猥瑣偷機的求生者,要點不驚起烏鴉和減少痕迹時間。有想不到的效果。

關於盲女的,盲女的道具不會爆點,但是盲女用道具的時候監管者可以聽到聲音,以及聲音來源的方向。

玩路人局,看見隊友選強勢的角色,要小心,很多時候都是萌新。


這是一個實用貼。主要針對求生者

主要分享一下自己覺得很重要的知識,雖然可能很多人都知道,但我還是具體分享一下怎麼運用……順便也分享一些自己悲催的經歷…… o(╥﹏╥)o

作為一個路人局被坑很多次(加上自己踩的很多雷),總結一下我覺得萌新半萌新和像我這樣的手殘選手都必須要了解的一些「常識」。

1.會爆點的行為:跑步翻窗(翻板),拆椅子,翻箱子(看來可能是不會),修機爆米花,治療中斷,驚走烏鴉(如果屠夫點了天賦會爆點),長時間不修機頭上烏鴉會持續爆點,豬大腸會爆點……

其中交互和烏鴉是一定範圍離得近才會爆,但在開局時不知道屠夫在哪裡離自己多遠的情況下,能繞路能慢翻就盡量不要快翻爆點,同時如果有隊友在附近開心的開機,答應我,愛他就不要在他身邊開箱子拆椅子好嘛?不然爆了點他都不知道還在心無旁騖的開機……

2.不要亂翻板子,板子本來很有用,屠夫看到板子都會怕一怕想一想,翻了之後用處減半,踩了之後就沒用了,多踩一個這片地形就沒了……(當然需要翻的時候還是要翻)

3.危險板會被打,翻板時會被抽刀,有板子擋著或者旁邊是堅固的牆體這樣的板子都是安全板,但有一些板子旁邊屠夫上前一點會打到,其次如果出刀快,就算你翻板砸暈了也可能會被抽刀,一般小丑我都不敢翻板砸都是直接翻下來擋住他的衝刺

Btw,倒地的隊友,召喚在身後的娃娃,都可以擋衝刺,所以想活命的話,就蹲在倒地的隊友後面拿他當盾牌吧!

4.對救人的小夥伴來說,救人之前要麼騙刀要麼擋刀,要麼屠夫離得遠,不然你風裡來雨里去,救下來的隊友剛下椅子就又被馬上砍死,加快他的飛天速度,除非你只是為了自己刷分不然不要這樣對他啊……

以及救人之後還滿血的話,不要自己馬上忙著逃跑啊,一般我玩屠夫都會去追半血的人,這個時候你要做的是盡量干擾腳步讓屠夫找不到他,或者逗一下屠夫吸引火力,或者緊跟著他身後替他擋刀,他才能安全跑掉,人才沒有白救呀!

5.對於被救的小夥伴來說,如果你的隊友已經十分慷慨機智的跟著你後面給你保駕護航,請你不要路過板子就驚慌的翻板砸他或者擋住他的路好嗎……(每次自己英勇的在後面想幫隊友擋刀總會遇到一些害怕的小可愛忙著翻板然後把我送給屠夫)

以及如果有隊友幫你扛刀了,屠夫在擦刀,你就能跑多遠跑多遠這時候走點直線也沒關係不要繞來繞去之後還在屠夫附近……我死了沒關係,主要你別也沒跑呀

(有一次我冒死從蠶絲洞中救下隊友還發了消息讓他快走,結果屠夫繞了一圈把我打倒回去掛椅子,發現半血的他還在牆邊想來救我?真的不用啊……半血就跑好嘛……不用這麼客氣的真的不用)

6.遇到有人存機(一台機留最後一絲不開),請千萬不要硬把它開完好嘛……很多屠夫都會帶紅眼天賦,機開完就會有一刀斬

有好幾次我剩一絲給隊友,他去救人,馬上就要救完大家一起跑掉……一個路人過來把我面前的機開了然後那邊全跪……所以如果你看到只有一絲的機邊有人站著,或者和你一起開機的人開到最後突然停下來,甚至開始在你身邊繞圈圈發消息做動作手舞足蹈!(對沒錯,都是我做過的努力)請你不要把隊友當成傻子……他這樣做是有意義的!尤其是就剩這最後一台的時候……

7.一些給園丁的小技巧,除了不在隊友附近拆椅子以外,園丁拆椅的速度和沒拆的椅子數量成正比,所以每個椅子都可以拆到最後留一絲,然後需要的時候再很快過去拆掉,這樣速度比較快,只是有時候可能隊友已經上椅來不及,但可以利用這個技巧盡量快的拆椅子

隊友死掉,如果在附近可以盡量去拆他最近的椅子爭取時間……每次我在同一個椅子上被不擋刀的隊友救完跑沒多遠又被沖死再重新掛回去的時候,我都特別希望有個園丁小可愛在我垂死掙扎的時候把那把破椅子馬上拆掉……

Btw,很多玩家都比較討厭園丁隊友,主要原因就是她們太愛拆椅子又不修機,所以玩園丁的話,希望大家還是要以修機為原則以拆椅為例外,這樣才是一個合格的小可愛

8.掛人時開槍可以直接打下來救人,不用上椅子直接活。路過時砸板,前鋒撞到,手電筒晃暈都是。

所以,如果隊友死的離你挺近,你不用害怕的馬上轉點跑路,因為屠夫忙著去掛人又不會來找你……這時候,一個英勇的小可愛應該馬上跑過去在附近躲一下看到掛人馬上去撞/開槍/路過板子砸板/晃暈

當然砸板/晃暈的難度比較大,因為不是所有地形都方便這麼狗狗的砸屠夫,所以以上僅針對於空軍前鋒這樣的強勢角色,當然如果你很皮也可以去試一試,反正作為一個每次上椅連空軍都在開機不來救我的苦逼來說,我是很喜歡看見有人來皮掛我的屠夫的……

而且這種時候,如果屠夫看見空軍前鋒在附近,都不敢把人拿起來,一般會去抓空軍前鋒,這個時候如果你操作過關多溜一會,你的隊友可能就能爬起來……如果另外有人去奶他這個配合就更完美了

9.有人在椅子上,空軍破譯開門都變慢,有人受傷,機械師變慢,效果可疊加。

講真我現在每次路人局碰到漂亮的空軍小姐姐都內心一陣恐懼……可以很不負責任的說,路人局空軍真的十有九坑,主要原因都是,有人上椅不去救,哪怕是龜速也要堅持開機就是不肯走……哪怕隊友都被拖死自己也要手握一把槍來防身……屠夫拎著氣球從身邊走過都不捨得開槍……(?_?)

每次遇到這樣的空軍我都很難帶著平和的心情玩遊戲……最重要的是,如果你膽子小隻想靜靜的自己開機沒問題,你可以用冒險家去偷機,用醫生奶自己,用機械師速推,用盲女躲屠夫,用律師合作破譯等等等等……但空軍有人上椅開機很慢呀……很慢呀……很慢呀……好看的小姐姐那麼多,你用天使艾米麗和可愛的伍茲小姐不行嗎……

有一次又遇到了一個隊友上椅還在不慌不忙開機的空軍,氣的我一直在她身邊繞圈圈讓她快走……後來她走了我以為她終於要去救人了,結果她去找了另一台機……(????)

以及每次我玩機械師,都在開機時默默為大家求平安……如果你受傷了機械師真的會是寧願你快點死也受不了開機慢的debuff……

10.屠夫最後紅眼,一人上椅,兩人去開門的時候,如果屠夫帶了傳送,不要兩個人都去一個門等隊友開門……

這個時候最好的就是一個人去開門,一個人回來救,當然不是直接硬救(畢竟紅眼)而是在近處躲一下,因為門開之後屠夫一般都很慌,不會守太久看到沒人救基本就會去門口找剩下的求生者,傳送對的話在開機的人十有八九都會跪……這時候馬上救人下來去開另一個門,屠夫傳送冷卻,時間充足……

折騰了半天之後紅眼就快結束了,如果求贏,還可以奶一發再去救,甚至可以三個人都跑

11.機械師可以和娃娃一起開機,因為機械師判定概率小所以爆米花概率也小。可以用娃娃奶自己,開門盡量用娃娃,可以把娃娃留在門口/柜子里/地下室各種奇怪的地方以備不時之需……

12.以前覺得小人書雞肋,現在覺得用冒險家卡監管者視野以及躲草叢偷機(尤其在軍工廠地圖草賊多)真的很好玩哈哈哈

13.盲女敲棒棒會給屠夫顯示方向但不會爆點

14.步行/蹲行都不會有腳印 ,所以必要的時候可以切換一下消腳印躲一會,監管者就找不到你了神不神奇!

15.監管者在一些地方容易卡視野,所以有的時候地形好的話,慌不擇路的著急跑還不如頂著心跳 藏一會,畢竟你一動屠夫更容易看見你在哪……

16.鹿頭可以隔窗勾,所以翻了窗別跑直線,安全屋裡別站在窗戶旁邊對著鹿頭皮……(別問我怎麼知道的)

17.發消息是會給隊友報方向的,開了門可以報門的位置,半血需要奶可以報自己的位置,開機不想走讓隊友過來奶可以報自己的位置……

所以沒有任何情況,喜歡隨便發消息讓隊友專心破譯的人,你想說話可以,但不要干擾到其他人的有效信息……我經常遇到自己半血發了消息報自己的方位求奶,然後一個滿血隊友就隨便發一個專心破譯混亂我的報點的這種情況……感覺到滿滿惡意非常難受

最後想說,我覺得這個遊戲稍微手殘走位差一點沒關係……最重要的是要有開機意識以及和隊友的配合,不要太膽小,畢竟一家人就是要整整齊齊(′???`)

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以上分享只是個人體會,可能也有不合適的地方,大家選擇適用選擇適用~

先寫這些……還得背國際法考試哭唧唧,以後再慢慢更新~


謝邀!

回答樓上那位

手電筒照2.5秒讓屠夫失明

一般人在椅子上堅持60秒,空軍傭兵80秒,園丁根據已拆椅子數量決定

正常判定下不中斷無buff一個電機60秒

兩個逃生門直線距離根據地圖而定,無定值

下面自己寫一點

慈善家是板窗交互最快的,是正常人的200%

單人破譯速度最快的是機械師

機械師可以和機器人同時破譯

倒地沒自愈流血而死,右上角的圖標不會打叉,而是和投降一樣

機械師的機器人在剛召喚出的時候是在身後,所以可以擋刀/鉤子/火箭

不要在奔跑的時候使用魔術棒。沒有哪個屠夫會把原地奔跑的分身當成你本人

使用魔術棒逃跑最好是在板子後面站立不動用魔術棒,然後你自己逃跑,屠夫會認為你在皮

當前版本最強的是慈善家。兩倍翻版速度,全隊兩倍開箱子找東西速度,收集癖的定義本來是負面技能,然而在高段位基本上就是增益技能。然後他沒有負面技能了。

正常情況下使用鎮定劑自我治療需要十五秒,醫生相應減少。

先就這些吧,想起來再更。

---------------------------------提前畫分割線---------------------------

我在5分鐘以內想起來了點啥

前鋒和小丑迎面相撞,前鋒會GG

前鋒和傭兵在衝鋒時不免疫傷害

所以,前鋒和傭兵在衝鋒時可以被勾中

甚至前鋒如果撞到任何有攻擊行為的屠夫都會GG

---------------------------------提前畫分割線---------------------------

另外,提醒監管者們,不要在守屍的時候無聊打椅子上的人,有後搖,視為打到人的。

律師的群體破譯速度低於機械師,不過律師的團隊輔助能力明顯優於機械師

無論你的校準判定區域因為你的負面buff減少了多少,黃色的完美判定區域不會減少,所以對自己的校準有信心的儘管4慈善家,不爆米花算我輸好吧

分割線---------------------------------------------------------------------

我求生者96級了,監管者才剛61

更新

廠長長按技能鍵丟娃娃出去,然後在空中接第二段技能,廠長會飛過去然後從空中掉下來

小丑在衝鋒過程中雖然不會被前鋒撞飛,但是可以被手槍和手電筒弄暈,打斷衝刺

看到隊友有機械師,請千萬!放棄你去皮屠夫的想法,一旦挨刀甚至上椅子,機械師會恨不得你早點上天好解除自己的負面被動

另外公關是什麼,。。。。


不算冷知識但是很想告訴各位萌新,半萌新

1.跑步翻窗會爆點,不要對方在修機你去幫他明明能繞還翻個窗告知屠夫位置(我求求有的滿級的隊友,你滿級了怎麼還跑步翻窗呢,開局出生在我旁邊然後特別快速的跑步翻了個窗去修旁邊的電機,我跑開還沒5秒就看到紅光了,這局我們唯一一個上天的就是這位開局就給屠夫爆點的,隊友能怎麼辦隊友也很絕望啊,能繞就不要翻翻的話切換一下拜託,並不是每次開局屠夫都離你八百米遠的,撞鬼體質(我)了解一下?昨天玩了三次求生者三次開局就轉角遇到愛,我電機都沒能開始摸呢就開始跑路,非酋容易嗎?太不容易了?_?)

2.看到快完成的機子旁邊沒有人不要隨便把它敲完,有人在存機直接去修下一台

3.屠夫拎著人的時候要是經過板子砸他一下人能掉下來

4.屠夫拎人的時候即使空軍和前鋒來救只要屠夫比你放的早人下來也是眩暈狀態

5.沒必要的板子不要放…對敵有益對我無益啊,反正玩兒屠夫每次看到人狂放板子都挺開心的hh

6.有時候屠夫是期待你去救人的(比如我)有的玩家被救反而會死的更快,如果沒騙刀還是一血的話跟在被救者後面一是擾亂腳步二是試著幫對方擋一刀

7.有的像律師啊醫生啊甚至空軍什麼的,操作不溜真的不要皮,人家能皮是因為人家是皮皇啊,有的不知道是看了誰的視頻,明明是個跑不快的醫生還賤xixi的等我走近了再翻,這樣皮的後果就是直接震懾,我要說你是活該呢還是活該呢還是活該呢

8.躲在板子後面也不是萬無一失的,小丑一個衝刺+轉彎不把你干倒也能毫髮無損的幹掉板子

9.不要做菇皇和櫃皇!你死的早都沒關係但是不要這樣就去送一血啊!

10.我得再加一個,園丁拆椅子的時候如果附近有人在修機千萬不要急著先拆啊!你拆完了爆了點可是隊友不知道呀修著修著就撞屠夫了…

想不起來了~就這麼多


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