第五人格的5個屠夫分別怎麼加人格?
不是高玩,中等水平玩家,經常看老雷等人直播。
加點基本是固定的。一般只有下面三個套路:
A:
B:
C:
傑克:90人格以下用C,封窗加一刀出技能,快速結束戰鬥。90人格以上用B,保平局神技一刀斬。
小丑:小丑作為第一屠夫,ABC都能用,不過90人格以上BC2選1,效果差不多。如果你的衝刺夠穩健就A。
鹿頭:鹿頭沒什麼好說的,C。
廠長:廠長也沒有選擇,B。不過有些廠長為了強力守發電機帶A,也是套路吧。
留個坑回來填
周末啦今天排位打完回來更。
留個id想一起玩的可以加我。
這篇文章比較長,如果是想要個快速的技能加點圖隨便找個主播就OK了。
文章分為以下幾個模塊:
一、技能加點背景介紹
二、分線條技能介紹及用途
三、根據屠夫打發選擇加點的套路
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一、技能加點背景介紹
先說下自己玩的感覺。在這個修電機修的飛起的局面里。我暫且把遊戲分為前中後3個階段。
前期:4-5台電機
中期:1-3台電機
後期:電機都開完就進入後期了。
是不是不lol的前中後快多了哈哈。
那麼屠夫的打發也會隨著這3個階段進行的不同有著不一樣的打發。
我打排位會有這樣的感覺。
假如在前期,我在30秒之內砍倒1個人,就好比lol線上單殺一次。你就有了滾雪球的優勢。
如果有人恰好在附近我又被我砍倒,那就等於線上單殺3次,基本這局穩了。對面這局劣勢很大。後期同理,那麼你如果懸著打後期那麼你前期就不能蹦。不能蹦的條件就是
第一個人掛上樹的時候遊戲未進入中期。
那麼廢話bb完了,那麼我們點技能就像在選擇前中後期的打發一樣,我們點了怎樣的技能就決定了我們準備在哪個階段結束遊戲,給每個小朋友一個火箭椅。
二、分線條技能介紹及用途
圍繞前中後打發的條件我總結了幾點:
人格左邊這條線來說:(按加點方向)
第一個技能鹿頭,殺機老司機必帶,18米範圍內倒地的人。有了這個技能什麼時間掛人你就有絕對的選擇權。相當於上單帶了傳送,你可以選擇支援還是帶線。
第二個技能佔有慾,額加滿7%無所謂的技能
第三個技能後遺症,倒地後被隊友摸起來需要時間更長。
第四個技能張狂,假設我們的前提是,大家知道存在感是什麼?屠夫的技能不是開局就有,正常情況下開局需要砍兩刀才能有第一段的技能。有技能和沒技能的屠夫可以說是天壤之別。稍微會玩一點的人如果不是網路問題一般不可能讓你在30秒內砍兩刀的。那麼這個技能我就稱之為保前期的的一個關鍵技能
那麼這條線的分支線有兩個更關鍵的技能:追獵+耳鳴
個人認為必點,追獵保證你在前期沒有技能的情況下,追人更快,當你追到人砍到一刀之後有技能那麼受傷的小朋友還能走多遠呢 這個技能大大縮減你的巡視電機時間,技能就像一個圓形雷達,那麼你不必走到每個電機近前去看是否有人,開局7台電機通過這個技能就能忽略2台左右,那麼你開局找到人的速度會大大加快 這條線還有兩個特殊技能一般來說用不到 :
如果你開局大殺四方了,傷了2個掛樹(上椅子)一個,那麼這兩個殘血不敢在椅子附近互摸的。 園丁小姐姐專用技能,帶了噁心他們,一般我直接換屠夫特質-失常 恢復狂歡之椅功能,哈哈,氣不氣~ 分別加人格?我都只點完封窗和一刀斬的,除非單挑我會改點更多存在感的天賦,否則一般都夠用。
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