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第五人格里屠夫是否太弱勢?

每次玩屠夫碰到一般會玩的都要花很久才能抓住,心態蹦的死死的,手機都快抓爛了。

碰上會玩的就在屋子裡繞著窗戶跑,你拿他一點招沒有。

在這樣下去還有人玩屠夫嗎?


【對路人局玩家來說,屠夫一點都不弱勢】

拿自己戰績說話

從第五人格整體遊戲的輸贏機制來講,個人認為還是算公平的。

而且對萌新來說,屠夫上手非常容易。很大一方面因為玩屠夫並不需要克服心理恐懼,人類卻不是,我還記得自己一開始聽見心跳聲就慌,看見紅光就跑,不懂得回頭看視野看看屠夫在哪個方向。

從這點來說低端路人局屠夫真的是占足了優勢,以至於稍微有點意識之後人類真的非常難贏。

路人局裡再有單排人皇,一個人也翻不起大風大浪,殺三個跑一個照樣也是贏。

但是如果你90級以上高階排位,碰上人皇車隊

那確實屠夫沒得玩,對方都會溜屠夫,全圖報點。

從這點來說我覺得高端排位應該限制在最多雙排,才能對屠夫公平一些。

Tips

看了看你說的情況,我覺得可能是因為有些小細節你了解的不夠

1.這個遊戲是有無敵點的,如果你碰上了一個屋子跟你轉圈,不是一味的逃跑,會回頭等你,看你位置的,並且已經追了兩圈的時候。不要浪費時間追了,去找別人。

2.就算遇到上面情況,人類可以反套路你,你也可以反套路人類。板子與牆的夾角處是盲區,容易站人等著扣板子砸你。可以虛晃一圈。

3.板子不是都要踩。記住你踩板子的時間,比你繞過去繼續追要慢得多。

4.不要輕易就翻窗除非你帶了封窗,預判人類的走位也是很重要的。

路人局我經常遇到對面人類在一片廢墟里又翻板子又翻窗....我直接從外面繞過去.....正好撞個正臉反而拉近了距離

5.盯腳印是一個很重要的技能。

6.有別的技能的話就別用聆聽了。最好開局時可以根據人類陣容選擇技能,兩個空軍用興奮。小狗很難掌握,輕易不要選。不知道選什麼的時候傳送用得最多。

7.學會時不時瞥一眼左上角的雷達,前面有人就會有紅點顯示。

8.解電機是有聲音的!越接近完成聲音越大!如果你聽見周圍有滴滴滴滴的聲音,走過去看一眼沒錯的。

9.不要人一多就亂追亂砍。盯緊殘血追,不要輕易的砍,那可能是隊友在幫殘血騙刀爭取時間。

很多殘血的時候盯緊園丁,護士,這些不耐掛的砍。

傭兵空軍這些很耐掛的,容易為隊友爭取時間。

10.新手建議守屍。不要理網上有人說守屍都是菜雞,守死一個算一個。

在人類進行交互時攻擊會直接恐懼震懾。

救人的時候不要看見有人來你就攻擊,那反而會給人類爭取解救的時間。

記住,人不動手解繩子,你也別動,人動手了,立刻攻擊。這就是傳說中葫蘆娃救爺爺。

11.不一定要掛起來才會死,上圖一樣暈在地上一樣可以流血死。拎在氣球上還會有掙脫的時間。

12.守屍要專一,就守好一個椅子,剩下別急著掛。一旦你前腳拎著氣球走了,後腳可能人就救出來了。

13.人是有自摸技能的。所以即使暈了也要留意,要是摸起來沒注意跑出去很遠了就別追了。還是那句話,守死一個算一個。

14.剩下一個人的時候留意腦袋上盤旋的烏鴉,它們報點很明顯。

暫時就這麼多啦。


畢竟是不平等對抗遊戲嘛(:3_ヽ)_

我玩人類的時候屠夫挺厲害的

我玩屠夫的時候人類挺厲害的


典型的高端局弱成狗,低端局虐人如切菜

這遊戲平衡如此之差,如此懸殊


最頂級的屠夫和最頂級的人差了整整三個階段

低端局

屠夫有優勢只是因為很多人連發電機都找不著,跑路只會跑直線,這對於屠夫來說簡直就是送啊,我打過幾局人類,基本上就是我一個人(單獨!單獨!單獨!)開四台發電機。真是醉了,這樣屠夫能不強嗎。

高端局

http://www.bilibili.com/video/av21919621?share_medium=androidshare_source=copy_linkbbid=B96ACEC2-A8A9-44C3-BB1D-D4FEE82A3C3331221infocts=1523469757641

四個人開局直奔發電機,是個人都知道不能跟屠夫跑直線,被追就去無敵點,人被掛樹不著急,先修電機再救人。

屠夫直接沒法玩。


謝邀,作為一個手殘黨,因為實習沒怎麼碰了,前天摸了三把就再沒摸過了。我也說不了太多,題主湊合看吧。

如果是自由匹配,屠夫和求生者體驗算是五五開。畢竟現在入坑的大多數是鮮嫩的萌新,屠夫上手抓的體驗比較OK。

如果遇見開黑車隊,就算是四個園丁都可以讓你很難受。屠夫的勝率有一部分是取決於在第一個電機被拆掉之前,抓住一個求生者並且送他上天。如果這個條件達不到,除非有很好的操作,不然會陷入劣勢。

前天玩的時候,經常出現求生者過多,屠夫沒人願意扮演的情況。


我打到三階屠夫 遇到全是開黑人皇車隊 屠夫真的弱不玩了 去玩人了 屠夫真的是垃圾 遇到他們語音的 還沒見到人就開 3個了


遊戲不是算有一個人跑掉就算屠夫輸的啊…

屠夫只要熟記地圖什麼地方容易聚集求生者,去逛逛,放個技能就很好限制求生者了。厲害的屠夫真的是搞到你蛋疼,等你互動的時候放聆聽,你一動又放,還會堵你路。

一般來說,屠夫抓一兩個都不難吧,但是求生者要跑掉兩個難度應該比屠夫高。

碰到新生屠夫都是被園丁敲了全圖椅子,抓不住人,熟手就應該知道丟下氣球修椅子了。

還有個互動秒殺技能,我覺得屠夫不算弱勢了,大概是因為只有一個人會無助吧,畢竟1v4


謝邀 不覺得弱,反正你我跟我整天會被打到的


你這麼提問有故意裝逼的嫌疑,我不排除樓主是專門適用屠夫的受益者,在這個屠夫殺遍全場的版本,你居然說屠夫弱勢。玩過這個遊戲一段時間的人都會吐槽單排屠夫太強勢,無論是遊戲獲勝機制上,和天賦,屠夫視角等等,都會顯示出網易策劃太傻B,有時候我真懷疑遊戲製作人偏向於孽待狂。最後加上一句總結,想吐槽我,說我不會玩的,我屠夫勝率是80%,求生者勝率45,我也是一個屠夫受益者,但是我玩了200多把求生者,真心覺得求生者太弱了,除非你開黑。


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