你見過哪些很爛的TRPG規則?
桌上角色扮演遊戲作為遊戲產品的一種,質量也有好壞之分。即使是現在某些較受歡迎,經過了幾十年數個版本打磨的規則中也存在不少在遊戲過程中讓人惱火的設計。
那麼是否曾有某款規則的設計讓你在遊戲過程中感到難以忍受,又或者在閱讀時就已經讓你失去了大部分興趣?
自問自答一波。
除了The Unholy Trinity外,在RPG.net的wiki相關頁面里還列著不少其他條目,其中不少規則入選的原因都是其設計者過分追求所謂「真實性」導致這些規則臃腫又複雜(雖然這些規則大多數都沒什麼真實性可言)。而一部名為deadEarth的奇葩規則僅憑一個特點就足夠從這些爛得水準一般的歷史垃圾中脫穎而出,達到So Bad Its Good的境界——
這規則中的玩家角色有可能會在角色創建完成前死亡。
具體來說大概是這樣的:
在角色創建之初,你需要投擲角色的移動(2D6)和彈性(D6+3,以及雖然很莫名其妙,但這個屬性其實就是強韌)兩個屬性,角色的起始力量總是0,而在此之後是最重要的一項屬性——角色的年齡,這項屬性使用D100決定,並且有一個非常複雜的表格。年齡會決定角色在上面那些屬性上的加減值,以及他會有多少技能點和輻射。
隨後是另外兩項重要的屬性——身高(6D6+48)和體重(身高直接乘某個數),又是兩個會影響到前三項屬性的數值。你不難發現角色起始的幾項屬性用的完全是不一樣的擲骰方法,十分神奇。
在決定過屬性後是技能部分。F.A.T.A.L的眾多槽點之一是它有418項技能,在這方面deadEarth要含蓄一點——它有共計100項技能。看起來比400要讓人安心一點,如果他沒要求你為每一項技能扔一次2D6的話。
沒錯,每一項技能,共計100個2D6。在這個過程中每一項扔出12的技能表示你天生擅長,而扔出2的技能則表示你天生不擅長。這意味著什麼呢,意味著你在給這項技能做過擅長/不擅長/關我鎚子事的標記以後這100次2D6得出的數值就再也沒有用了。對D6骰的兩百次摔打完全無助於你接下來要面對的技能點分配地獄。
這部規則的技能檢定使用的是D6骰和難度等級的機制。你往一項技能里投入的技能點越多,在檢定時就有越多D6可以扔——要是真這麼簡單就好了,大部分的技能都有一項以上的前置技能,你得先往那些技能里投入技能點讓它們至少達到2D6然後才能解鎖後續你想要點的這項技能,否則不管你往裡投多少技能點它都只有0D6,換句話說根本不能用。而前置技能往往也有前置技能,所以……
順便一提,這部規則里普通難度的檢定DC是15,各位可以用不同數量的D6骰自己扔扔看,估摸一下玩家角色那可憐的技能成功率。
於是在技能點分配地獄過後終於來到了角色創建(很有可能)的最終部分——輻射。根據你角色的年齡,你需要投擲一定數量的D6骰來決定你有多少點輻射,而每有一點輻射,你就需要投擲一次D1000,根據表格獲取一項變異。作為一款追求真實性的遊戲,所有的輻射變異癥狀都是嚴謹而科學的,比如獲得1點技能點、吞噬它人的靈魂、與人隔空談話、所有人都想將你收為僕人、對你的頭部(通常只有4點耐久)造成10D6點傷害、進行一次可能導致立即死亡的擲骰等等。
是的,立即死亡。
Bam的一聲,你的角色就在它的創建階段領了便當。
10/10,Would create another character(1/3).
哦對了,在規則書當中有一條規則,每個玩家最多只能創建三個角色,要是他們都沒活過角色創建階段怎麼辦?我覺得作者本人大概也不知道。
以上大部分內容都由Dyson的評測整理而來,這位勇士足足在這部規則里創建了三個角色(你大概已經猜到這些角色遭遇了怎樣的命運。順便一提,最後一個活下來了。)
雖然最好的遊戲大家意見懸殊很大,不過最爛的遊戲是有定論的。那就是「The Unholy Trinity」,三大最爛遊戲。網上也很容易找到,我就簡單介紹一下。
一、F.A.T.A.L
是三個最爛遊戲里唯一曾經發售的規則(不過沒有印刷),俗稱「不可直呼其名的遊戲」。沒有印刷的原因大概是因為惡評實在太多,也因為他977頁的篇幅……
這977頁的規則書里充滿了毫無必要的內容和數據:怪異的骰子指令。比如1D10000000(一千萬),這個擲骰是決定生孩子時生的是幾胞胎,比如擲骰結果7659~666161是雙胞胎。毫無意義的技能檢定。比如造鐘錶,染色,磨穀物,吐痰……造鐘錶那個技能甚至還有詳細的表格決定造出來的鐘每天快幾分鐘。
過於雜亂冗長的表格。僅僅角色卡就有11頁之多,而且排滿了需要填的東西。施法大失敗表有2000項條目。施法材料表有1000項條目。至於幾十個條目的表格,書里更是到處都是。繁難的數學工具。書中不光有表格還有數學公式,甚至會在注釋里列線性回歸方程然後一步步地求解……撞門這個動作要用重量×速度×0.046得到撞門力量有多少牛頓,然後根據門的材質查表決定這麼多牛頓能不能撞開門……這些文字完全就是一堆拼湊起來的垃圾,不過要是僅僅是這樣的話,它也不會這麼為人所知。FATAL問世以後不出意料地收到了不少惡評,在http://RPG.net上就出現了一篇極長的評論文章對它大批特批。結果FATAL的作者看到以後,寫了一篇反駁文,對這篇評論幾乎逐字逐句地懟了回去,並且認為自己的規則是完美的。真是嘆為觀止。二、Racial Holy War(種族聖戰)
這個規則——如果能叫它「規則」的話——其實有點配不上三大爛規則的位置,因為它根本沒有寫完!FATAL勉強可以進行遊戲(只要你能忍受那些玩意兒),但RaHoWa的角色甚至無法進行攻擊,因為沒有攻擊規則!就算拿到了槍械,因為槍械列表沒有表頭,根本沒辦法知道哪個才是攻擊成功率!
不過,RaHoWa的主題就足夠讓它進入超級爛規則的行列了。這個規則里的玩家是扮演廢土世界拯救文明的白人,敵人則不出意外地是黑墨綠亞裔和猶太人。作者唯獨在這裡寫得特別詳細,用盡詞語來描述這些少數族裔有多噁心,還有他們如何攻擊,成功率是多少,被打中以後有什麼效果。額……我寧願相信這作者根本不想寫規則,而是想把他腦子裡的「Whiter, brighter world」給具體化,才寫出來的東西……三、HYBRID
神作。
雖然不能玩。一般人甚至無法讀懂它。
這個與其叫「規則」,不如說是幾百條隨筆拼湊而成的文字坨。作者給每一條隨筆都加了編號,但是這些編號並不是順序排列的,而是從大到小又從小到大去排列的……至於單獨一條會出現在上面還是下面,就完全沒有規律可言了。每條隨筆內容不一定和遊戲相關,語法十分混亂,行文一逗到底,從來不分段。這玩意作為文章就如同讀鈴豐劍道部一樣難懂了,往難聽了說就是精神分裂患者的胡話。而且,這個「規則」所有的數值都是用其他數值算出來,最基礎的數值卻沒有定義,導致所有的數值都無法計算。評論網站曾有人靠強行解釋規則來還原了遊戲的數值計算,結果發現即使這樣算出了數值,看上去也只是一堆屎,根本不能體現出不同人物的差別。這個規則大概2000年左右就沒怎麼更新了,恐怕作者現在還在瘋人院里呆著呢吧。————————更新,評論里很多人居然覺得FATAL很有趣。它確實是爛得驚世駭俗,但它一點也不有趣,實際上極其啰嗦、無聊。夠膽覺得有趣就去找PDF從頭讀好了。另外兩個規則也是一樣,我不再回復這種問題。很多都是朋友,所以不點名。常見問題:
有且僅有戰鬥規則。
缺少整體概念,對場景尺度、角色強度等指導性不足,真實系與超級系並存,容易讓玩家對自身實力估算出現偏差。不知從何開始,流程如何運作,場景怎樣結束,獎勵如何分配。世設與規則混在一起,開頭三五千字沒見規則,三五萬字沒湊齊基本流程。需要讀者自己從數十萬字的文檔里自行篩出規則部分,並自行組合成整體。有詳細的職業和魔法設定,沒有完整的回合判定過程。假定讀者已經完全熟悉和了解另一套遊戲規則,但那個「另一套」並沒有完整中文文檔。計算量過大,且沒有通用公式。這方面DD5版比3版有明顯進步,把戰鬥、施法和技能統一成「熟練度」。假定讀者對世設已經充分了解,並充分理解且接受其風味。骰子話劇規則,著名產品是《艦隊collection》的TRPG
這個規則其實並不差,甚至可以說性能非常良好。
我在這裡提到這個該死的規則的原因是,這個規則里玩家要扮演艦娘,而且這是個非常麵糰向,隨便找六個肥宅就可以玩的規則
你腦補一下六個肥宅在家庭餐廳里扮演艦娘的情景……
4e還是有很多閃光點的,雖然我不跑4e,但是武器組概念,雜兵一血概念額等等都非常不錯
「WITCH QUEST,鑒定成迷,魔法混亂,世設不完整,但我知道這是個好規則。」
「我同意。」——街貓口喵與他的一位追隨者「Wyshmaykers,可以滿足你對夢想成真這一主題的期望。」
「好的,我買了,發你一份。」然後他們兩個人都沒有看完。——Skyio與他的一位追隨者
「大佬,DND4E真的有人玩嗎?」「沒有。別追隨我。」——白傑與他的一位追隨者pf,單純規則上還是挺好用的,但是畫風太混了,這邊一個馬猴燒酒,那邊一個甘道夫,隔壁還有一個終結者。這種畫風真的接受不來。還有前面好多黑dnd4e,4e失敗是因為他叫龍與地下城4.0,單純吧4e當做一個獨立的trpg來看這個規則絕對是是一個嚴謹優秀的規則,4e在市場上失敗主要是他和上一個版本差太多了,老玩家們根本接受不了。
如果從遊戲內容的話,感覺神谷涼老師的女僕trpg可以說是意義不明之最了。。遊戲本身的內容倒不是不好,不過你讓一幫宅男玩扮演女僕取悅另一個gm宅男,怎麼想都有點嘔嘔嘔
如果從運營上來說的話pf中文版,當仁不讓的第一名我來說一個沒有爛到出類拔萃但卻爛得微妙地讓人來火的規則,這點從它的標題就可見一斑:
CthulhuTech
其他的大部分主要缺點光是想起來就會覺得累,哪天我閑得慌且心靈足夠堅強時可以回來補充,或者你們誰了解的在評論里列一下(?
我不是來安利這破規則的,畢竟這東西滿足不了任何人的獵奇心態,沒有不能玩或者連卡都建不完。
它只是爛得微妙而已,而這種微妙讓人不太玩得下去。
看到這個問題第一反應是兩年前在摩點發起過眾籌的光明之劍。眾籌頁面還在大家有興趣可以去搜搜看。
另一個就是DND4.0吧,這版規則有多差勁我不專業,分析不好,但從結果來看簡直沒有比這更糟糕的了。推薦閱讀:
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