動畫師福音!世界研討會上的這些新技術會投入日常使用嗎?

動畫師福音!世界研討會上的這些新技術會投入日常使用嗎?

來自專欄三文娛

5月31日,在溫哥華舉行的SIGGRAPH會議上發布了多項動畫師適用的新技術。

包括四足動物運動自適應,智能處理線稿,單攝像頭完成人物動捕,程序化手繪動畫等超實用的工具!

SIGGRAPH是世界上影響最廣、規模最大,同時也是最權威的一個集科學、藝術、商業於一身的CG展示、學術研討會。

歷年大會都有各類豐富的成果展示,計算機圖形(CG),動漫,虛擬現實(VR)遊戲,數字藝術,混合現實,新興技術等。

事實上,SIGGRAPH的技術經常會融入到現實世界的工具中。

在不久的將來,它們可以成為動畫師日常使用的新工具嗎?

小醬整理了部分動畫新技術的預覽,一起來看看吧!

四足動物運動自適應神經網路

今年最令人驚喜的新技術當屬下面這項!

它由來自英國愛丁堡大學的團隊和 Adobe研究員JUN SAITO一起研發,名為「用於四足動物運動控制的模式自適應神經網路」的技術。

四足動物動畫是動畫行業中未能得到很好解決的問題之一。

在做四足動物動畫時必須設計各種複雜的動作,然後利用各種DCC軟體進行Key幀或者對動物進行動作捕捉。

用這項新技術卻可以輕鬆實現四足動物的任意動作。

他們提出的「運動控制的模式自適應神經網路」是一種新穎的端到端學習架構。

神經網路,就像人一樣有思考力。

神經網路是這次論文的重要組成部分,它們經常用在人工智慧和深度學習輔助模擬,動畫處理的技術論文中。新技術也是關於一種基於神經網路的四足動物合成新方法。

作者基於非結構化的動作捕捉數據來「訓練」它們,系統會自己從捕捉數據中「學習」它們的動作。

他們用一個實際操作的例子演練了這項技術——對一個四足動物進行訓練,訓練這隻狼,包括坐、躺下、行走、來回走、小跑、跳躍等動作。

訓練完了,你就用鍵盤或者其他設備實時控制它了。你可以看到這些動畫非常的自然,無論如何急停、轉彎以及跳躍都非常的流暢。

在固定線路上的精準度測試:我們可以看到它的步幅很嚴格的按照曲線在走,幾乎不會偏移曲線。

這個系統可用於製作遊戲和電影中的自然流暢動畫,達到的質量已經可以投入實際使用,它是可以在Unity 3D引擎和TensorFlow中執行的。

sizu dongwu zhineng_騰訊視頻?

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人類動作捕捉:衣服和動作完美複製

MonoPerfCap:單目攝像機動作捕捉方案。

位於瑞士洛桑的最大普朗克計算機科學研究所和當地聯邦理工學院的研究人員,提出了一套基於單目像機的動作捕捉方案:MonoPerfCap

往往需要通過龐大的實驗室來完成的動作捕捉項目,居然通過單目設備就能完成。而且還無需對人體進行標記,這項技術甚至能夠複製運動時服裝的變形部分和身體的各個部位。

1,手持相機對人進行360度旋轉掃描,在此過程中軟體將會檢測人與物理世界的比例,最終生成一個目標人物的骨架模型。

2,軟體會模擬計算出人體數字骨骼的關節點,再基於卷積神經網路的學習估計出做動作時骨架姿勢的變化,隨後在骨架模型上渲染出整個人身體的輪廓。

人類的動作捕獲是一個具有挑戰性的問題,因為人體有大量的關節,還有潛在的快速運動,以及相當多的非剛性變形,甚至還有多視圖數據等。

通過使用這種提出的方法,我們不僅可以重建人類的骨架運動,而且還可以重建服裝的褶皺,使我們能夠從自由的角度進行渲染。

他們通過測試表明,這次的技術在準確性和場景複雜性方面對比以前的技術有明顯的優勢。

對於逼真度來說,MonoPerfCap可能觀感一般,尤其是在面部表情、細節渲染方面,不過畢竟入門門檻較低,因此有望被廣泛使用。

https://v.qq.com/x/page/a0655x9hgov.html?ptag=2_6.1.5.16028_copy?

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便利小工具:一鍵處理草圖

StrokeAggregator:將原始的草圖合併成藝術家預期的曲線圖。

作者開發了一種藝術家處理線稿使用的工具 ,這個新工具可以加工粗略的鉛筆素描,智能化的分析草圖裡藝術家的設計,將其轉化為一個清晰的圖形。

換句話說,它是針對2D動畫製作者的智能草圖處理工具。

動畫合成程序化

最後介紹一種合成手繪卡通動畫的新技術。

來自布拉格捷克技術大學和Adobe Research的作者稱這是「ToonSynth」,是基於實例的手繪彩色動畫合成。

他們開發的工具可以保留手繪的動畫的特定視覺外觀和程式化運動,藝術家製作動畫不必再畫出每一幀。

在他們構建的框架中,藝術家可以風格化一套有限的已知源骨骼動畫,程序會從中提取出一個木偶,根據藝術家的動畫智能編碼木偶的外觀和運動特徵。

給定一個新的目標骨骼運動,它會自動根據源代碼示例動畫創建一個新的彩色目標動畫。

與以前的作品相比,這項技術是首次保留了原始手繪內容的詳細視覺外觀和程式化運動的技術。

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