遠征美股後,B站將在日本成立動畫工作室
來自專欄動畫學術趴
B站作為國內最大的彈幕視頻網站,如何盈利一直都是大家所好奇跟關注的。據了解,目前B站收入框架由遊戲業務、會員業務以及廣告業務、直播等構成。
近年B站大動作不斷,距B站在美國納斯達(NASDAQ)證券交易所掛牌上市,轉眼已經過去兩個月。
5月16日,B站在日本的分部通過網路發布了動畫工作室成立的消息,以及正在招募的職位信息。你沒有看錯,B站要在日本成立動畫工作室了!
計劃中的隊伍構成:
——導演:3-4人
——動畫人(以作畫導演、演出、原畫師為首):約30人
——製作進行(負責流程的):約5人
——售後:7-8人
B站CEO陳睿在一份公開信中承諾過,會向用戶提供更好的服務、更精彩的內容和環境、更優越的創作社區。本次在日本設立動漫工作室或許是想依託日本動漫業界較高的製作水平和寬鬆的文化環境,為B站用戶們奉上優秀的動漫作品。
除了這個原因,B站也許想通過進軍動漫製作領域,來製造新的利潤增長點,以改善自己極度不平衡的業務收入結構。
在之前公開的招股書中,顯示出了一個令人擔憂的事實:B站代理遊戲收入佔據了總體收入的83.4%,而且遊戲收入的主要來源是兩款遊戲——《Fate/Grand Order》和《碧藍航線》,分別佔比71.8%和12.7%。
但代理遊戲的收入並不能夠穩定下來。由於手游本身生命周期較短,有可能早上受到玩家的瘋狂追捧,到了晚上就會遭到冷眼相待。手游是否能夠長期維持B站的業績這就成為了一個問題。所以進軍動漫製作行業後,B站可以通過優秀的動漫IP變現來尋找到新的收入來源。
其實B站除了在日本籌辦動漫工作室外,早在14年至15年期間就向日本進軍——設立日本分部。
當初14年末B站出現了動漫版權的問題,為了更加有效的的解決這個問題,就開始籌划起了在日本建設分部。日本分部的官方網站於15年三月下旬正式公開,與此同時位於秋葉原的B站商店也開始開門迎客。
官網上清楚地寫出了B站日本分部的主要業務:動畫映像作品製作,動畫映像作品播放權取得,線下活動演唱會企劃運營管理,版權周邊製作販售,原創角色商品販售,網遊手游遊戲機遊戲關聯事業。換一種通俗的說法就是:買日本動畫播放權、請日本藝人表演、22&33周邊發售、中國動畫周邊在日本市場販賣、手游頁游聯運。
在B站公布在日本設立動漫工作室後,網友紛紛開始對B站會製作出一部什麼樣的動畫展開了討論。
同時,也有網友們開始爭論B站在日本製作的動漫到底屬於國漫還是日漫。會不會像《陰陽師》一樣因為血統問題而引發爭執。
B站此次在日本設立動漫工作室,除了日本分部公布了招聘信息外,B站並沒有在國內發布任何相關消息。
嗶哩嗶哩經過了9年的時間,從彈幕視頻網站發展到現在的二次元社區,近年來的發展趨勢,似乎遠超於更早創立的日本彈幕網站niconico。
對於這兩者的比較,日網上也有很多不同的觀點,但是對於彈幕視頻網站的轉型是大勢所趨的觀點,大家普遍都是認同的。
此前,B站已經積極對日本的動畫進行投資和購買,表現出對於動畫板塊的重視,現在又在日本成立動畫工作室,從購買方轉為製作方,其中需要的勇氣和決心也不言而喻。
對於B站未來的自製動畫片,你的期待和想像是什麼樣子呢?
本文來自「動畫學術趴」,作者Brad,未經授權請勿轉載。我們需要資深撰稿人、運營實習生、兼職設計師、網站志願者,有意者可以投稿至xueshupa@163.com。
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