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90﹪的人都分不清VR/AR/MR/CR 史上最全解讀都在這

「知否?交通可是 AR 一個很有市場潛力的應用場景。」

文/蓉蓉

科技發展到今天,我們的生活可謂是被各種「R」充斥著。在過去的一年多里,中國市場約40多家的A股上市公司涉足VR產業,現如今你不知道熱炒的VR、AR是什麼都不好意思跟人聊天,如若恰好還知道MR、CR甚至可以高逼格裝裝逼。那麼,各種「R」之間到底有多大區別?應用場景又是如何?下面,人工智慧機器人聯盟小編就形象化地帶您一掃障礙。

傻傻分不清的VR/AR/MR/CR到底是神馬東東?

VR=虛擬現實(Virtual Reality)

VR是利用SOC進行大量的數據計算後模擬產生一個三維虛擬世界

所謂VR其實就是一種利用圖形和計算機技術實現的模擬系統,通過特殊呈像形式進入你的大腦,讓你彷彿身臨其境沉浸在一個人為的虛構場景。

就是說看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。

VR=虛擬世界

沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給人以身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行交互,例如VR遊戲可以追蹤你的移動、步態、眼球、下蹲等等。

VR消費類設備現可分為三類:需要配合電腦的頭戴式設備代表為Oculus Rift,尚未商用;投射手機內容的VR轉換支架,代表有暴風魔鏡、CardBoard;自帶主機無需電腦手機等外設的VR一體機。還有專業的VR內容生產設備例如Nokia OZO。

VR尚處於初級階段,內容和應用匱乏、佩戴舒適度、人機交互等問題依然是難點。

VR產品代表:Oculus(facebook收購)、HTC VIVE、暴風魔鏡

AR=增強現實(Augmented Reality)

AR是通過電腦技術在現實的基礎上作場景合成

它也被稱為增強現實,字面解釋就是,「現實」就在這裡,但是它被增強了,被誰增強了?被虛擬信息。

一句話給你解釋清楚:AR就是半真半假,戴上AR設備,感覺就是見到鬼。

兩個典型的AR系統是車載系統和智能手機系統,被討論最多的AR設備是Google Glass。

很多汽車在其車載系統當中加入了AR應用,比如:GMC在其擋風玻璃上投射虛擬圖像,用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀錶的顯示與資料,始終保持抬頭的姿態,降低低頭與抬頭期間忽略外界環境的快速變化以及眼睛焦距需要不斷調整產生的延遲與不適;或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,提高駕駛安全性。

另一大支持AR顯示技術快速推進的巨頭是微軟,HoloLens全息眼鏡可以投射新聞信息、收看視頻、查看天氣、3D建模、模擬遊戲等等。很成功地將虛擬和現實結合起來,並實現了更高的可信度和更佳的互動性。

智能手機上實際上有很多應用都屬於AR,但是人們往往不會把它們稱之為AR。

比如一些LBS(基於地理位置的服務)應用,當你打開應用,把手機攝像頭對著某幢大廈,手機屏幕上便會浮現這個大廈的相關信息,比如名稱、樓層等等。再比如前段時間比較火的FaceU,也算是AR應用,它實時地捕捉用戶的頭部,並把類似「帽子」「彩虹」「兔子耳朵」這些虛擬信息疊加於用戶的頭部。

Google Glass允許你與周圍環境交互時,將通過眼鏡上的【微型投影儀】把虛擬圖像直接投射到你的視網膜,於是乎你看到的就是疊加過虛擬圖像的現實世界。

AR=真實世界 數字化信息

AR產品代表:Microsoft HoloLens、Googleg lass、或者那些帶攝像頭的數碼產品都可以被稱為AR。

VR和AR的區別:

簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。

交互區別

VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。

AR設備:由於AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產品,都可以用於AR,只要安裝AR的軟體就可以。)

技術區別

類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們並不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。

MR=混合現實(Mix reality),被看做是AR產品的升級版

混合現實是在VR、AR興起之後所出現的新概念,包括增強現實和增強虛擬兩部分,能夠合併現實和虛擬世界而產生新的可視環境。現實物理和數字對象是共存的並可以實時互動。MR與AR之間並沒有明顯的分界線,未來也不可能作明確區分,因為AR與MR是殊途同歸的,現階段可以將MR看做是AR產品的升級版。

簡而言之:MR=VR AR

MR最具代表性的莫過於magic Leap的鯨魚視頻,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的,鯨魚躍出水面的那一刻真是驚艷,雖然有人質疑鯨魚視頻的可靠程度,但MR的最終方向是明了的,也是堪比電影特效的。

MR最具代表性的莫過於magic Leap的鯨魚視頻

MR產品代表:Magic leap(馬雲投資8億美元)

AR和MR該如何區分?

從業界鼓吹的概念來講,AR和MR並沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現今所謂的AR設備與MR設備,從所應用的技術和顯示效果上來說還是稍稍有所不同的,所以我們這裡還是講講這兩類設備的區別以Google Glass代表的AR設備與以Hololens與Magic Leap為代表設備為了好理解,我們就解釋地通俗一點,有兩點主要的不同。

第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動。如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。

比如,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個天氣面板,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子牆壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在於,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板始終都在那面牆上,它不會由於你的移動而移動。(這主要里涉及空間感知定位技術,SLAM,即時定位與地圖構建,為其中最主要的之一,作用是讓設備實時地獲取周圍的環境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無論用戶的位置無論怎麼變動,虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個位置)

第二,在理想狀態下(數字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區分。

AR設備創造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的。比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區分的。(這裡主要涉及數字光場技術,Digital Light Field。AR設備使用二維顯示屏呈現虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設備直接向視網膜投射整個4維光場,所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實的物體,從數學上是沒有什麼區別的,是沒有信息損失的。)

CR=影像現實 (Cinematic Reality),是Magic Leap曾經宣揚的概念

說自己是Cinematic Reality,影像現實,意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。這個其實和MR是類似的,還有一點很重要,就是Magic Leap並不是裸眼觀看的,不要被曾經紅極一時的鯨魚視頻誤導,Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器。最後聲明一點的是從純空氣不可以反射或折射光的特性來看,鯨魚視頻的可信度值得商榷。

簡而言之:CR能虛擬場景跟電影特效一樣逼真,CR約等於MR。

CR產品:Magic Leap

巨額資本紛紛進駐各種「R」

曾經被人們寄予發展厚望的Google Glass屬於因其產品造價和使用體驗等多個方面的因素而慘遭淘汰,只是把顯示搬到眼鏡上看來已經滿足不了當前主流用戶的使用需求,於是重新定義和改變人類與世界交互方式的各種「R」相繼出現在人們的視線中。

隨著當前主流用戶對於各種「R」的持續性關注,巨額資本紛紛進駐各種「R」的蛋糕劃分當中,在用戶的一致看好還沒能轉變為實際市場需求的時候,市場正處於成形階段的時候,有資本但沒技術的各種新興小團隊、小廠商正是迎頭趕上的好時機,趕緊把錢轉變為實際生產力才是當務之急,而不是想著怎麼分掉巨額投資中的一部分。

伴隨著各種「R」的相繼出現,我們可以用前所未有的方式探索這個世界,相較而言VR已經是成功吸引各大國際巨頭的先進顯示技術,玩遊戲、看視頻可以實現穿越時空。但真正觸手可及的是哪些呢?答案應該在那些手握關鍵顯示技術的國際巨頭身上。


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