如何評價大量求生者討厭屠夫守屍?
近來看b站第五人格的時候經常看到有彈幕說,垃圾屠夫守屍或者我4階屠夫從不守屍之類的話。
嗯我是經常玩屠夫的,玩的時候會根據情況決定守不守屍,但現在評論給我一種感覺是,守屍等同於開掛或者sb的行為。那麼我們玩屠夫是否應該守屍?,守屍能否增加屠夫勝的概率?還有就是大量求生者討厭乃至辱罵屠夫反映了什麼心態或者心理學原理?
三階屠夫來說說。
一般來說,屠夫依賴耳鳴找到第一個人平均需要30秒左右。砍中第一刀需要大約1分鐘。
而三個正常速度的人修電機平均2.5分鐘3台。人類車隊必然有個垂死掙扎。正常情況下,你掛上第一個人已經修好三台電機了。這時候對方兩人修電機,一個人(通常是空軍)在快死之前來救,垂死掙扎之後空軍交槍,然後這時候電機差不多修好了,還有春哥。帶一刀很可能留1跑3,不帶跑四個都正常。因此守屍這個行為就很蠢。
第一,你有耳鳴,椅子上的人不觸發耳鳴,那麼如果你掛上椅子沒有耳鳴,說明周圍沒人,這時候你必須去把人從電機周圍趕跑。繼續放他們開電機最好結果就是平。第二,救人有時不是幫助他。比如軍工廠的鹿頭和醫院的小丑,如果位置好,救下來也是快速再次倒地,這時候不僅加速了他的死亡,還讓屠夫速刷存在感。那麼什麼情況要守?
空軍多餘兩個要守,上去的是園丁要守。因為這兩種情況對方會快速出現並救人,走遠了反而不容易找到人。順帶說一下機械師,目前這個角色很弱,召喚物經常就是屠夫存在感+1,而且隊友大概率受傷、一直有個debuff。
以前我覺得人機雙修很恐怖,後來發現還是很慢,根本不需要額外注意。最後,只有屠夫討厭屠夫守人,因為這基本是菜的表現,求生者反而很希望你守。
比起收屍,我更討厭隊友無腦救人……
求求你們這些寶寶了,監管者紅眼是一刀砍,不要包餃子一樣去救了,3個人跑出去就是贏了,還非要一家人團團圓圓嗎?
玻璃心的表現,園丁40秒上天,被掛就被守。
已經送回去兩個人,第三個就算傭兵空軍我也要守,救人還想沒風險,這遊戲屠夫就不用玩了,8個求生者互毆吧
我覺得……我玩的屠夫碰見的都是人皇一個個溜我溜的可開心了……
好不容易抓到一個我當然要守
不守等會我一個都抓不到(_Д_)
如何評價大量屠夫討厭求生者救人?如何評價大量屠夫討厭求生者翻牆?如何評價大量屠夫討厭求生者放板子?
守屍和救人都是遊戲設定的基本玩法,求生者在救人時甚至會有「貼心」的恐懼震懾,也就是說連官方都認可攻擊在救人的求生者的行為,當然求生者救人的時候只要會卡身位屠夫就有很大可能砍到樹上的人從而磨刀,也可以用自己的生命硬吃屠夫一刀讓屠夫磨刀,也就是說官方也認可救人。
說守屍噁心的大多數是主玩求生者的,他可能一次或多次被「恐怖震懾」或者守到升天。
你下象棋的對手突然拿著你的車吃了他的卒,然後吃了你的車你會願意嗎,我玩個遊戲我又沒違反遊戲規定,沒開外掛,沒讓車斜著走,憑什麼還要別人決定我怎麼玩。守屍只是一種戰術,就跟求生者利用無敵房遛監管者是一樣的,沒什麼噁心不噁心的。
但是高端位的求生者都很兇,有些用語音匹配甚至面對面的,只要屠夫盯上一個人,那個人跟屠夫遛,至少能遛出一條密碼,有的甚至能遛出兩條密碼,這時候你抓住求生者再綁椅子還守屍,只要不是園丁,又是三條密碼(即使有拘禁狂也沒用)
何況要是三個人來救,你拿他們一點辦法都沒有,空軍一槍你就暈了,更不要說前鋒,慈善家等各種能讓你暈個不停的......守屍真心沒用,還不如守密碼機其實現在就是兩極分化。
高端局,不提找到第一個並掛上鉤需要多久,上鉤守屍,用兩到三個電機換一條命,再去努力找第二個,然很多時候也只是能儘力保平;低端局,掛完人就等著人來救song,葫蘆娃救爺爺一個都跑不了。
所以您這個「大量求生者」,基本上也都是與高端局無緣吧。
而且我覺得這個「討厭屠夫守屍」,或許跟殺雞也有點關係。
雖然兩個遊戲都很相像,但是在殺雞不斷修改之後,和D5的機制(我是指獲勝機制)其實差距很大。
這裡就提一嘴黎明殺機,殺雞裡面討厭屠夫守屍是常態,為什麼呢,殺雞的獲勝機制,或者說段位升降機制,是由得分決定的,四個大項加起來的總分的高低,決定了你是否掉段。而人類在不與屠夫互動的前提下,只是偷電開門然後走,分是不夠的,不救人不溜屠夫不互相治療加其餘幾項的分數,就算成功逃脫也有可能面臨掉段。所以顯而易見,屠夫一不留縫隙的死守,得,大家都會膈應,所以多數人都會討厭這個行為。
所以或許這個言論,也跟大眾啊雲玩家之類的道聽途說有些關係,殺雞討厭,那行,D5裡面肯定也會討厭,更何況確實有這麼一部分喜歡救人但多數不太成功的人也這麼認為,所以這個態度被傳播出來,也實屬正常。
只能說各有利弊,守屍,對於人類方給了開電機的時間,對屠夫有了穩定收一個的好處(反正D5又沒有歐皇脫鉤這一說,你說是吧)。
總之好處對於雙方都有,非揪著缺點不放當個杠精也不太好你說是吧,而且什麼話總歸是能正著反著說兩遍,所以,見人說人話 見鬼說鬼話 不就是了。
低端局就不說了,求生者葫蘆娃救爺爺,守屍毀滅人類遊戲體驗。
高端局,一個沒有修機特長人類,修一個機是60秒(因為完美校準的存在還會更短),屠夫掛一個普通人是60秒(園丁40,空軍、傭兵80)。
也就是說,屠夫掛第一個人的時候,求生者的前三個機馬上就要修完了,然後就是三個人修兩個。所以,速修的話,等第一個人上天,5個機都修完了!
當然,這種教科書般的對局是不會發生的,第一個人上椅子時,空軍、機械師必須去救。
總得來說,屠夫守第一個人是很蠢的行為,本人一般會傳送到另一個電機出抓人,這樣可以打亂求生者的節奏。而且,有時候三掛死比守死更快。
守屍很正常啊,如果我是監管者我也會這麼做,都是為了保證自己的勝利啊。
說監管者守屍很討厭的,你自己玩一把去,看你守不守屍。但守屍對於求生者來說也有好處,可以安全破譯密碼。
如果你是高手,不管監管者守不守屍你都能把它玩轉的。
應為他們菜
無腦守的屠夫這麼菜也怕,那隻能是應為自己菜,遊戲機制不懂嘍。
怎麼說呢,屠夫守屍無可厚非,無非是怕人再跑了,辛辛苦苦抓到的人結果又被救了。屠夫想贏就必須要抓到三個人以上,守屍還可以等待一波人冒死去救,說不定還能再乾死一個。從屠夫角度看,守屍很正常。但也不乏有會玩的屠夫不怕被救,對吧,人家有能力讓你逃跑了又抓回來(??ω?? )
從被抓求生者角度當然是握草這個屠夫怎麼可以守那不走,我TM才玩沒多久啊啊,一點遊戲體驗都沒有!你守這兒別人怎麼救我!媽的舉報這個屠夫!?︵?凸
從其他求生者角度隊友被抓了,屠夫還守屍。有人會選擇去救,想要穩贏;有人選擇不救,保命要緊,專心破譯。但真的真的想說句,你們知道被抓的人在那等你來救的心情嗎心塞(′-ω?`)
來自低端局的小菜鳥....
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