中國遊戲圈還有救嗎?
現在的遊戲…除了頁游什麼一刀999就是各種pc遊戲移植到手機上再美其名曰自己的遊戲轉成pc端…遊戲廠商這種行為我真的覺得是很噁心…不好好做遊戲,只會抄襲
看了一些回答,確實玩家才是最大的問題,中國玩家喜歡這種樣子的遊戲,遊戲廠商就做出來這種樣子的遊戲,已經造成了這種情況,並不是幾個人能改變了,嗯…就這樣
謝邀。
有。
但不是通過改變遊戲本身,也不是改變背後的開發商、運營商,也不是有關部門。
而是人。
這個話題,類似的太多,再做什麼深度的分析也顯得多餘了。
既然是救,那就開一點葯吧,不說能治,起碼葯不苦。
作為玩家:
1、多接觸一點國外的優質遊戲作品,不求你深玩,但求你了解,有了解才能有對比。
2、多了解一點遊戲文化,提高一下自身審美。遊戲可以成為第九藝術,不是沒有原因的。
後面的事,也只能現在這二者的基礎上才能開藥方。
對於開發商、運營商,以及有關部門,抱歉,我只是一個玩家,提要求這種事我能做,但不想做。比起張嘴要奶,吃眼前的東西更加方便,同樣,後者的玩家居多,不分群體。
總而言之,請認清一個道理:拯救中國遊戲界,玩家想要相關產業如何如何,只能治標,玩家自身,才是根本。
你噁心,是因為你不是受眾。
最近《第五人格》的問題很火,我也蹭個熱度。
說句實在話,去玩下《黎明殺雞》再玩玩《第五人格》,是不是抄心裡沒點數嗎?
但事實上拋開網易的「神公關」,仍然有不少玩家幫網易洗白。
為什麼?
因為他是受眾。
你覺得噁心,因為你是小部分,大部分人都能接受並且用鈔票埋單。
如果有一天,中國的玩家不再為這些遊戲埋單了,市場自然就正常了。
然而經過10年的遊戲機禁令,那些玩著頁游,張嘴就是CS(1.6甚至更古老的版本)、紅警的中年遊戲大叔、打著王者農藥菜的摳腳的女大學生和小學生,他們才是主流市場沉默的大多數。
我覺得現在國外廠商越來越重視國內市場了開始出漢化就是好事,另外我不太認為國內市場會腐蝕國際市場,畢竟國外的市場才是人家的根本,現在國外大廠拿國內作為核心陣地的我目前還沒發現。
人家玩的挺開心不也沒吃你家大米嗎對不對?踏踏實實給自己喜歡的遊戲多付幾個正版錢比什麼都強。
謝邀
題主問題我理解就是,這tm做的都是什麼玩意,老子要的是3A大作,畫質精美,看上去就要鵝妹子嚶的那種,操作流暢,飛天大艹才是帥,你瞧瞧你們做的都是tm什麼垃圾東西,頁游手游這tm都是啥?就這東西還想讓我玩?我tm才不傻呢!
那麼問題來了,題主是不是就只按照最火的遊戲來批判目前中國遊戲的,什麼王者榮耀刺激戰場全軍突擊荒野行動終結者2這些嘰里呱啦手游。
首先,受眾群體是遊戲運營製作最需要考慮的部分,上班族不可能弄個1080ti這種配置的主機上班打遊戲吧,那上班無聊沒事做老闆又不在怎麼辦?當然是打開瀏覽器輸入貪玩藍月開始嗨皮,既然有了貪玩藍月肯定就有人去做貪玩黑白紅綠紫月,因為一款遊戲你總會膩的,手游這個就更容易理解了,學生上班族甚至家庭主婦課間休息或者抽支煙休息休息閑著沒事打一局十幾分鐘就可以結束的遊戲,不耽誤上課不耽誤上班,多好。
最後是關於抄襲這一點,
md這一點我想不出什麼詞來,想了一堆還是刪了吧,有點暴躁了,那就用一句話來概括吧。
抄襲者以及抄襲產物本身,都是狗屎。
謝邀,
分析問題先從客觀環境,然後分析他人,最後分析自己,如果發現大多數人都是這樣,那樣就可以翻篇了
先從宏觀來說,站在商業角度看,潛在的客戶多不多?站在藝術製作角度看,水平夠不夠?
站在大眾(防和諧,意思明白就行)的角度看,輿論和政策支不支持?
然後站在其他人來看,
大家對於遊戲的了解夠不夠深?大家對於遊戲的追求夠不夠高?
大家對於一個遊戲的支持程度大不大?
(換言之就是能不能成為目標客戶與信仰粉絲)最後對於你自己,
同樣思考樓上三個問題。最後總結,是不是周圍人都是這樣?輿論和你不一樣還是不一樣,這個問題都能翻篇了。不謝邀,有救,拜拜!
在一片中國遊戲藥丸乙烷的吶喊聲中,中國遊戲玩家總數在增長,遊戲數量在增長,遊戲營收在增長,遊戲周邊產業在增長,遊戲出口在增長,獨立開發者在增長,正版遊戲消費意識在增長。也沒看那些喊衰的人真的就此痛心疾首不玩遊戲了,依舊吃著屎罵著屎還享受著的屎帶來的流量。
罵騰訊罵網易罵總局罵玩家,合著眾人皆醉你獨醒,合著廠商就該用10倍的投資做3A然後只有1/10的銷量然後還被你們罵。好像大家都來罵一罵踩一踩明天中國遊戲就騰飛了或者就消失了一樣。
有事說事,有問題說問題,不要動不動就上升到行業高度國家高度,和5年前比一下,再和15年前比一下,把5年前、15年前中外遊戲產業差距看一下,再看下今時今日的狀況,腦子不正常的才會覺得中國遊戲圈沒救了。
有些話平時吐槽說說也有罷了,心裡還是要有點數,腦子還是要自己動一動,但也不要總是動歪腦筋,成天拿些陳年話題出來引戰引流。你讓我說你是傻呢,還是壞呢?
哪天騰訊網易解散遊戲部門了,中國遊戲圈才算是真的沒救了。就這樣。
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