定義設計:超越學科
06-23
定義設計:超越學科
作者:John Mathers9(設計理事會首席執行官)
最近被問及她認為是社會變革的最大驅動力時,比爾和梅林達蓋茨基金會的梅琳達蓋茨回答說:「設計」。如何設計,許多仍然主要與風格和消費主義,可以期待解決人類今天面臨的最複雜和最具挑戰性的問題; 問題不僅需要使用巧妙的設計對象進行本地修復,還需要解決方案來重構系統本身?我們現在是否還在談論同一個紀律?應該如何定義設計?
要開始回答這個問題,或許我們首先需要面臨一個天真的問題:設計的核心元素是什麼?2005年COX商業創意評論中提到:「設計就是將創意與創新聯繫在一起的。它塑造想法成為用戶或客戶的實用和有吸引力的主張。設計可以被描述為部署到特定目的的創造力。」這是一個很好的一般定義,但我們仍需要深入一點。 在設計委員會,我們將設計的基本角色分為『框架』,『問題解決』,『形式和功能』和『風格』。根據你在設計領域的不同位置,這些權重有不同的權重,但問題解決,形式和功能可以說是核心。當然,一些流行的刻板印象很大程度上甚至完全與風格相關聯。然而,考慮到教學設計的漫長譜系,觀察並不是特別激進的,儘管審美吸引力在許多設計環境中非常重要,但事實上它並不是一個重要的或決定性的因素。至少給我們一個工作定義,我們可能冒險的是,設計安排了很大的物理元素來完成某些特定的功能(可能包括甚至主要是風格)。設計問題儘管有充分的證據表明設計對增長有好處,但仍然很難讓決策者在各級教育中培養創造力。雖然「銷售」高級設計的需求可能在業務上幾乎枯竭,但在引入先進設計原則方面,高等教育存在缺陷。我們一直在談論的一家公司正在全球建立一個重要的內部設計團隊,稱這是「失蹤的學期」,並且經常被迫幫助其新員工獲得這種知識。那麼,對於沒有工作經驗預算的更利他的設計環境,還有什麼希望?這些問題具有一級重要性。
我們在做什麼呢?自2010年以來,與藝術相關的GCSE總數已經下降了13%。沃里克委員會2月份關於文化產業未來的報告指出了令人擔憂的統計數據。我們全心全意地認為,教育不應該只是STEM科目 - 即科學,技術,工程和數學 - 而應該是關於STEAM科目,而A代表藝術。因此,對於設計委員會來說,一種方法是創建一個設計學院計劃,為學生提供創新設計的堅實基礎。同時,我們正在領導歐洲設計,這是一個在線資源和實地存在,為任何有興趣在商業,公共部門和政策制定中使用設計的人提供工具,研究和社交聯繫。這只是漫長旅程的開始,但我們有信心設計仍然是成功,可持續和充滿活力的社區的基礎 - 無論是在經濟還是文化方面。
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