玩點什麼(二)--冰汽時代 Frostpunk

玩點什麼(二)--冰汽時代 Frostpunk

來自專欄一個策劃的喃喃自語

玩點什麼(二)--冰汽時代 Frostpunk

前言

玩點什麼系列是對體驗過的遊戲進行的一些總結和分析。主要針對遊戲的遊戲性,音畫表現,故事性,氪金度4個方面進行體驗介紹。一般體驗的遊戲時長不低於200小時。文章不會去寫什麼系統介紹,那一類東西實在沒什麼意義。

評分介紹

遊戲性 滿星5 使得遊戲的好玩的元素,遊戲中的任何元素都可以是

音畫表現 滿星5 遊戲的畫面表現和音樂音效表現

故事性 滿星5 遊戲所展現的故事和世界觀

氪金度 滿星5 遊戲是否花錢

推薦度 滿星5 是否值得體驗

冰汽時代由波蘭遊戲公司11 Bit Studios開發。這個公司目前一共發行了2款遊戲,一個是也火過一陣子的《This War of Mine》,然後就是這款冰汽時代《Frostpunk》。波蘭雖然在二戰中過的非常凄慘,但是戰後重新獨立現在也是一個中等發達國家。從網上的資料看當地物價不高,人均收入不低。生活也算輕鬆愉快。

波蘭當地的遊戲質量可以說都非常不錯,CD PROJEKTRED研發的《巫師3:狂獵》別名:《來一局昆特牌》更是老少皆知。

而11 bit studios研發的《This War of Mine》遊戲已成為國寶級遊戲。在這樣的環境下,再出一款進化版的《This War of Mine》也是情理之中。估計第三款作品還是這一類的。

遊戲性

雖然遊戲本身可玩度還是非常好的。但是遊戲內本身可以重複的元素並不多。

遊戲整體難度也不高,遊戲開局的難度默認就是中等難度。我第一次玩的時候沒看任何攻略,不讀檔重置的情況下也一次就過了。甚至過關的時候有些建築物我都沒建築過,科技樹也才開到第三層。當然人死了不少。一開始的時候還不知道民房可以直接在原建築上升級,我還一個個拆了重新蓋……

後面看過攻略之後遊戲就更加變成生產大自救,不是末日生存了。

遊戲主線劇情流程也不長大約5,6個小時。

主線20天後可以開啟方舟劇情和選擇難易度。但是內容和主題其實比較重複。

也是由於可重複性不夠,所以主播區也是直播一陣子之後就都基本銷聲匿跡。

遊戲基本上沒有什麼太多可以探究的遊戲元素,所有的系統都配合表現在了遊戲的主題上。

主要資源側重就是煤,但是人民要居住,要升級科技也必須要有木頭和鋼材。要活下去就要食物。所以也沒什麼極限流打法。囤的資源越多越好。

因為核心就是得保證溫度和人民存活,所以科技升級和建築上也就沒什麼太多選擇。你肯定得升級加熱器和挖掘效率。

法典其實也沒什麼太多可選擇的內容,因為整個法典內容並不多。大多數都可以點出來。

所以遊戲目前來講還是比較心流,適合一次過。不知道後面出的DLC會不會更新點什麼新的隨機元素。

遊戲性評分:3星

音畫表現

遊戲的音樂,音效,畫面表現都非常的出色。對整個遊戲的氛圍渲染極佳。從網上的資料看似乎是使用國內手游基本都在用的unity3D製作,果然引擎怎麼樣還是得看用的人。至少我參與制作過的2款同引擎手游就……

遊戲中畫面根據始終表揚著雪花在你的鏡頭跟前,隨著天氣溫度的下降,你的鏡頭前也會被冰雪凍住,當溫度升高時冰雪也會在你的鏡頭前化開。

整體的光影效果非常的柔和,日夜的切換會讓影子進行偏移,告知你時間的流逝。

在夜晚來臨的時候會音效會傳來男人的呼喊和下班的搖鈴聲,回到家中的人民居所會亮起溫暖的黃色燈光。讓你覺得他們是如此的堅強,即使在末日之中也能勇敢的生存下去。每個夜晚都是第二天黎明的勇氣。

因此即使長時間對著白色的場景也不會感覺到讓視覺疲憊,單調。

模型動作方面,遊戲中人物雖然不會跟你產生直接的互動,但是你的每個指令都會在遊戲中的人物中實際的變現出來,比如下班回家,在自己的居所附近溜達,搬運貨物,建築房屋或者聚在一起聊天,暗中討論準備推翻你???

推進鏡頭就會看到這個真實的世界,我們的上帝是不是也此時在鏡頭外推進鏡頭在觀察我們呢?

物理表現方面在經過雪地時會留下痕迹,留下的雪痕,過一天之後會被新雪蓋住,但是依然能看出來之前擾亂過的痕迹。特別是遊戲初期,你要派工人趟著齊腰的雪去冰坑周邊挖煤,真的於心不忍(那是不可能的)。

遊戲的背景音樂在響起的那一刻就把你帶入了那個末日之中,低沉絕望的管弦樂,告知你這個讓人絕望的世界,沒有生氣沒有希望,有的只有無盡的白雪,而寒冷時刻裹挾著你。

隨著遊戲的進程背景音樂也會越來越緊張,在最後的幾天之中音樂的緊張感會達到巔峰。伴隨著人民的逼近滿值的不滿,儲量逼近為零的資源,長時間過載狀態不得不停止額外的加熱的能量中樞(跟著攻略玩並不會……)。隨著音樂整個世界瀕臨崩潰的邊緣,生存還是死亡就在這剩下的幾個小時之中。直到那最後一刻。

音畫效果評分:5星

故事性

遊戲的世界觀講述的是在19世紀中期突然來了一場大雪,大雪初期大家還開心的在雪裡玩耍。但是這場雪一下就再也沒有停止。

資源無法再支持大多數的人類活下去,人類開始陸續死去。為了生存你帶著一些倖存的人去尋找希望之地,直到來到了這個雪谷之中。

每個居民都有他們的名字,有他們的身份,有他們的家庭。在遊戲當中你點擊他們可以看到住在什麼條件的屋子裡在哪裡工作。看起來似乎很有內容。

但是,是的我又要但是了。

感覺上好像主創很用心的給遊戲中的NPC設計了背景,名字和故事。但是其實這些都牽強,這些角色在遊戲中跟你根本沒有什麼互動。他們死亡你都不知道。你在遊戲過程當中壓根不會注意和關心這些。這些人物也不會單獨給你帶來什麼特殊的劇情。除了那個出去找孩子的父親。但是也跟你無關那是個必然發生的事情。

當然可能是因為製作時間和經費的關係。其實已經設計了這麼多角色,那麼在遊戲過程中你的一些政策去影響到一些npc對你的好感度,從而觸發一些事件會讓整個遊戲顯得更加的豐富和飽滿,也會更加有遊戲性。可是遊戲中並沒有,這些帶有身份的npc也不會影響你的分配,工程師去看監獄也沒任何問題。

所以整個故事其實非常的淡薄,不太立得住腳。

故事性評分:2星

氪金度

單機遊戲嘛,可以不花錢白嫖漢化版破解版,也希望有條件的去支持一下正版。

氪金度:0星

推薦度

遊戲中還有一些比較違和的設定。比如機器人,what fuck?蒸汽時代科技這麼發達嗎?那在雪災來臨的時候,人類都去幹嘛了?就等死嗎?那個時候的領導人都在想什麼?

蒸汽核心雖然是都是探索獲得的,但是說明這個東西肯定也是之前就存在的,科學家還可以根據蒸汽核心改良機器人。那之前都幹嘛去了?

地下資源這麼多,弄個採煤機自己就在那生產了……這不覺得之前的人類都很蠢嗎?

雖然遊戲耐玩性,故事性都比較一般,但是整體遊戲品質還是非常出色。環境和遊戲氛圍渲染也非常到位。作為一次性遊戲還是非常值得一玩的。

最後推薦星級:3星半


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