華為GPU turbo技術實現猜想

華為GPU turbo技術實現猜想

剛才想了下如何不更換硬體的情況下性能提升60%,想到了一些可能的實現方式:

  1. OpenGL畢竟是個比較古老過時的架構,這也是為何會出現Vulkan這個替代者,Vulkan在改善功耗、降低CPU開銷、多核優化提升繪圖調用上之於前輩OpenGL有著非常明顯的優勢。基本上最近兩三年的千元機以上的手機GPU都支持vulkan,在OS底層用vulkan來接管opengl es的所有函數不麻煩,配合多線程並行優化,會提升不少。
  2. 以前做遊戲優化時,有時會為了提升FPS,用75%左右的屏幕尺寸來渲染遊戲畫面,最後再把這個FBO映射到全屏,也可以提升一些FPS,畫質損失不大,不細心看看不出來。而且這個離屏的FBO還可以做很多後期操作,比如抗鋸齒,HDR等等。

暫時想到這兩個,有興趣的朋友可以測一下。


推薦閱讀:

巨頭思科,籠罩在「中國製造」陰影之下的生死迷局
走進華為此刻揮別美國市場的背後故事
如何評價華為榮耀暢玩6x?
【小三爺評測】華為首款「劉海屏」-Nova3e開箱
華為榮耀 和榮耀是什麼關係呢?

TAG:華為 | 圖形處理器GPU |