王妙一回應爭議:我為何給4%股權的人分了近50%的利潤

王妙一回應爭議:我為何給4%股權的人分了近50%的利潤

來自專欄遊戲茶館

《Will:美好世界》開發商任意門工作室解散已經快半年了,不料今日再起波瀾。《Will:美好世界》原主程序陳喆發文指責任意門工作室創始人王妙一,在遊戲開發的兩年多里不僅沒有發過一分錢的工資,更沒有兌現當初承諾的分享遊戲利潤。

陳喆發文表示自己沒有收到工資和分紅

陳喆在文中透露,自己離職騰訊後加入了任意門工作室,並且在其他成員都離職後還堅持到《Will:美好世界》最終上線。他在文中寫道:「六月份遊戲上架之後,八月份 Steam 終於發錢了,創始人王妙一卻一腳把我踢開,把工作室解散了。解散之後,前一天說分我一筆錢,第二天馬上就變臉,又說不給了,實在令我始料未及。」

陳喆表示自己想過將雙方經濟糾紛送諸法律,但因王妙一併沒有給收傳票的地址而作罷。

今日早晨,王妙一發文回應陳喆的「討薪」,表示雙方約定好了陳喆不拿工資,但給他了4%的股權。王妙一在今年2月轉給了陳喆48萬元的分紅,還在合作期間為他繳納了五險一金。

王妙一更是透露,之所以解散任意門,很大程度上就是因為陳喆給團隊所有人帶來了很大的困擾。她在回應的文章中較為詳細地解釋了任意門解散的起因:

「17年8月,團隊里除了我和這位程序,還有一名新人美術在。不巧那位美術同學的親人剛剛去世,於是我便讓美術同學回家陪母親。而我也決心將程序開除,我無法忍受繼續和他一起工作,所以我對程序說,我將團隊解散了。」

王妙一在回應文中透露,《Will:美好世界》上線以來到今年2月,扣除平台分成後累計收入約有200來萬,其中Steam收入一共180萬,WeGame收入不到50萬。同時,遊戲研發成本達到了100來萬,所以遊戲利潤也就100來萬。

幾經周折,最終雙方達成一個協議:將2018年2月之前的收入減去成本,按40%分配給他。最終,王秒一總計轉賬給他約48萬人民幣(稅後)。

王妙一提供的轉賬截圖

王妙一認為,雖然48萬的分紅超出了陳喆的貢獻水平(按股份比例他應只得4萬元)。但大家最終把遊戲做完上線,都很辛苦,雖然創業失敗但是還是有收益,所以最終同意了這個利潤分配方案。

對於王妙一回應文中一些細節問題,遊戲茶館採訪了王妙一本人。

Q:既然對方只佔股4%,為何你同意分走近乎一半的利潤?其他合伙人知曉否,是什麼意見?

王妙一:因為在分配《Will:美好世界》利潤的時候,其他有股份的員工已經離職,而且他們均已退股,所以我不需要徵詢他們的意見。

雖然有的員工已經離職,但無論他們是否有股份,我都綜合考慮他們之前的工作付出,以及他們對美好世界的貢獻。在《Will:美好世界》上線後,給他們補寄了分配的收入。

有的員工有工資,有的沒有工資。有工資的會補寄少一些,沒工資的會補寄多一些。但是也看對《Will:美好世界》的貢獻度。比如沒有參與《Will:美好世界》開發的,可能是大幾萬這樣;參與《Will:美好世界》開發的,但是參與比較少的,總共和工資加起來應該有十幾萬。

按照當時的分配方式,我覺得考慮到陳喆的付出,以及他個人的機會成本,給他分配35-40萬的利潤是比較合理的。但是因為陳喆不同意,所以我提高了他的比例。這個最終的分配方式是經過我們雙方同意的。

Q:整個開發過程,是否設立了績效管理?員工的貢獻度如何評判?

王妙一:連錢都沒有賺到,如何談做績效管理?

在團隊很小的情況下,每個人工作效率與工作強度如何,其實很容易看得清楚,大家都有目共睹。

Q:從研發時間點來看,遊戲上線後任意門才宣布「解散」。既然不滿意程序,為何不早先開除?

王妙一:對於沒有過創業經歷的人可能很難理解,每一個老闆的第一次開除人,都是一次很難的抉擇。尤其是對於現代的年輕人,大家都不願意自己做壞人,所以就更難開口說「對不起,我要辭退你。」

此外,在創業初期沒有開工資的情況下,對於沒有經驗的管理者,就更難對員工提出要求,這也是一個很尷尬的地方。

Q:既然有了股權分配方案,大家是否協商過具體的獎金激勵方案?

王妙一:我沒考慮到在項目有盈利,但公司黃了的這種情況。這種情況實在少見。

一般是兩種情況比較常見:

①公司成了,這種情況下大家就開始領正常工資,然後按照績效發年終獎

②公司黃了,項目也黃了,這種情況下大家會按照股份比例對公司的現有資產進行清算

《Will:美好世界》因為我還想繼續維護,但是公司確實辦不下去。這種情況,是很難預想到的。


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