2011年30家最能賺錢的移動互聯公司
移動互聯掘金先鋒和他們的掌門人這份名單所列30家公司在2011年的收入都超過了5000萬元,它們的分布情況儼然是一份當前移動互聯網賺錢指數表:遊戲最多,達11家之多,平台和移動廣告各5家,4家為生活服務,1家閱讀,3家工具(搜索、安全),1家綜合。福布斯中文版並沒有對這30家公司進行嚴格意義上的排序,而且採用了收入而非凈利潤指標來定義賺錢能力,這是考慮到了這個行業仍然處於急劇變化之中,相關數據瞬息萬變,而且過去收入很高的公司可能並不意味著未來仍然能保持這一勢頭。大眾點評成立時間: 2003年總部地點: 上海創始人: 張濤投資方: 摯信資本、紅杉資本、啟明創投、光速創投、谷歌融資金額: 超過1 億美元2011年收入: 超過10億元商業模式:該公司最初提供基於PC互聯網的餐飲指南,並通過用戶點評形成競爭壁壘和用戶黏性,後來擴展為城市生活服務指南,2009年又推出移動客戶端,截至去年第四季度,大眾點評的月活躍用戶數超過4,200萬,來自移動客戶端的流量佔到全部流量的80%以上。其收入包括優惠券、關鍵詞推廣和團購等,去年其團購交易額超過10億元。憑藉在用戶、商戶、移動端和本地生活服務領域的積累,該公司在廣為看好的與地理位置相關的移動互聯網業務方面贏得了不少先發優勢。
移動互聯掘金先鋒和他們的掌門人杭州斯凱網路成立時間: 2005 年總部地點: 杭州創始人: 宋濤融資 : 2010 年在納斯達克上市2011 財年收入: 6.75 億元商業模式: 該公司早期提供用於功能手機(包括山寨機)的軟體和無線增值服務,近年抓住智能手機和3G網路帶來的機會,發展為中國最大的第三方應用商店之一,並培育出一個包括近9,000萬名用戶的移動互聯網社區。目前該公司的收入主要來自應用分發、用戶在社區上使用其虛擬貨幣來購買各種道具而產生的收入,以及傳統的無線增值業務收入。
移動互聯掘金先鋒和他們的掌門人空中網成立時間 : 2002 年總部地點 : 北京創始人 : 周雲帆、楊寧融資 : 2004 年在納斯達克上市2011 年收入: 10.1億元商業模式:該公司是最早從移動互聯網淘到金的公司之一,目前其將近一半的收入仍然來自於最初令其受益的無線增值服務。近年該公司積極圍繞其早期積累起來的用戶群展開貨幣化,包括發展自主研發和分發手機遊戲業務,進入到PC互聯網遊戲領域。目前其另外一半的收入中,移動遊戲和PC互聯網遊戲各占約一半。
移動互聯掘金先鋒和他們的掌門人拓維信息成立時間: 1996年總部地點: 長沙創始人: 李新宇、宋鷹融資: 2008年在深交所上市2011年收入: 3.71億元商業模式:該公司最初從事電信等行業軟體開發,並成為這一行業的主要參與者之一,後來開闢無線增值業務,並藉助手機動漫建立特色,近年介入移動電子商務、移動教育等運營領域。目前其28%的收入來自傳統的無線增值服務,19%為移動教育,移動電商收入不到3%,系統集成與軟體業務約27%,其餘為文化創意業務。UC優視
移動互聯掘金先鋒和他們的掌門人成立時間: 2004年總部地點: 北京創始人:何小鵬、梁捷投資方: 紀源資本、諾基亞成長基金、阿里巴巴集團、聯創策源、晨興創投融資金額: 1,000萬美元以上2011年收入: 4.5億元商業模式:UC優視代表著這樣一種可能會在移動互聯網領域很實用的模式,即通過某一項具體應用(在UC優視是瀏覽器)吸引用戶,然後通過平台化留住用戶並創造收入。該公司目前成功地發展出社交、遊戲、應用、內容等平台,並在廣告、遊戲和應用分發方面掙得大部分收入。買賣寶成立時間:2006年總部地點:無錫創始人:張小瑋投資方: 遠東控股、紅杉資本、騰訊融資金額: 數千萬美元2011年收入:近5億元商業模式:該公司是中國最大的獨立B2C移動電商,日訂單量過萬,客單價 180 ~ 250 元。它選擇了一個獨特的群體:位於三四線城市和城鄉結合部的工業園中的產業工人和服務人員,他們大多沒有PC,主要通過功能手機來完成上網,是被傳統電商與物流體系忽略的一群。這讓該公司通過一套完全符合這群用戶需求和物流環境的體系來建立了自己的優勢,並有效避開了惡性競爭,從而能夠獲得遠超過一二線城市電商的毛利率。
移動互聯掘金先鋒和他們的掌門人飛拓無限成立時間: 2003年總部地點: 北京創始人: 陳昶投資方:電通、SBI 集團、JAIC、CROSBY等融資:800 萬美元2011 年收入:2.5億元商業模式:該公司主營移動互聯網廣告代理業務,是國內最早的移動互聯網整合營銷公司之一。從2006年起,成為中國移動唯一的一家互動營銷戰略合作夥伴,負責中國最大的WAP門戶-移動夢網的廣告代理。近年它也不斷擴展移動互聯網上的各項服務,建立了自有的智能廣告投放管理平台——飛雲廣告。但該公司也面臨類似公司通常會面臨的問題:過度依賴某種資源帶來的風險。
移動互聯掘金先鋒和他們的掌門人宜搜科技成立時間: 2005年總部地點: 深圳創始人: 汪溪投資方: 智基創投、法國安盛私募投資、軟銀中國、盛大資本等融資金額: 近億美元2011年收入: 2.8 億元商業模式:該公司是中國僅次於百度的第二大移動搜索引擎服務商,目前的日均PV為11.5億,日搜索次數2.92億,半年活躍用戶數2.2億,有3萬家企業使用宜搜搜索來進行推廣。目前該公司來自搜索廣告的收入佔70%,來自音樂、遊戲和軟體下載的分成收入佔30%。考慮到移動搜索上直接廣告的數量和效果都打折扣,未來來自應用分發和引導方面收入比重可能會提升。愛購成立時間:2009年總部地點: 廣州創始人: 張宇投資方: IDG、清科集團融資金額: 500萬美元2011年收入: 2億元商業模式: 該公司提供針對三四線市場的移動電子商務平台。該公司充分挖掘珠三角這一中國製造最活躍地地區之一所提供的密集的「三低」(低收入、低學歷和低年齡)用戶群,以及大量物美價廉的產品,從而迅速壯大。創始人張宇的計劃是:服務好現有目標用戶群,在適當時機進入一二線城市展開競爭。銀漢科技成立時間: 2001年總部地點: 廣州創始人: 劉泳投資方: 不詳融資金額 : 不詳2011年收入: 超過5,000萬元商業模式:該公司也是從WAP時代開始淘金的公司之一,但較早將重心放在手機遊戲上,並藉助身處廣州的地利率先與騰訊在手機遊戲上展開合作,在MMORPG手機在線網路遊戲、在線互動KJAVA遊戲等領域形成特色。其註冊用戶超過1,000萬,《幻想西遊》是其代表作。輝悅天成成立時間: 2007年總部地點: 北京創始人: 安銳錚投資方: 不詳融資金額: 不詳2011年收入: 超過1億元商業模式:儘管在2008年成立時App Store已經推出,該公司還是採取了務實的做法,將重點放在WAP遊戲和客戶端遊戲的開發上,並一舉成為該領域最成功的公司之一。隨著智能手機平台的崛起,該公司正在重新布局全新的渠道和用戶群體。力美廣告成立時間: 2010年總部地點: 北京創始人: 舒義投資方: IDG,KPCB融資金額: 約3,000萬美元2011年收入: 1億元商業模式:該公司主營基於WAP和APP的移動互聯網廣告代理和移動廣告平台解決方案,當眾多創業者湧向APP時,該公司卻重點從WAP切入,依靠與騰訊等大公司的合作,迅速聚合客戶,建立了在WAP效果廣告領域的規模優勢。之後,依靠在WAP廣告積累起來的龐大客戶基礎,快速切入智能廣告平台,目前是中國移動廣告領域營收規模和融資規模最大的公司之一。移淘商城成立時間: 2010 年總部地點 : 廣州創始人 : 劉蕭葳投資方 : 達晨創投、東方富海融資金額 : 數千萬元人民幣2011年收入: 1.4億商業模式:該公司在業務和用戶群上和先於其成立的買賣寶、愛購類似,不同之處在於其從一開始就將自主品牌的開發放在重要位置,並且希望最終能佔到全部銷售額的一半。由於公司所在地廣州擁有大量過剩的製造資源,而那些位於三四線城市的用戶對一線品牌的認識又相對有限,這就提供了通過移動互聯網建立自主品牌的機會。維旺明(VIVA 無線新媒體)成立時間: 2007年總部地點:北京創始人: 韓穎投資方: 高原資本,銀泰資本、中國寬頻資本、美國著名天使投資人融資金額: 千萬美元級2011 年收入 : 5,000 萬元商業模式: 該公司利用中國雜誌業高度分散、面臨來自互聯網壓力而思變的機會,建立了目前中國最大的第三方移動終端雜誌發行與推廣平台,和上千本雜誌建立了合作,擁有6,000萬名用戶,這讓該公司可以通過免費閱讀來發展廣告業務,同時通過運營商帶動付費閱讀收入。3G門戶成立時間: 2004年總部地點: 廣州創始人: 鄧裕強、張向東投資方: 中國寬頻基金、IDG、經緯創投融資金額: 數千萬美元2011年收入: 超過2億元商業模式:該公司擁有面向中文領域的移動互聯網媒體—3G門戶網,和面向全球用戶的應用軟體—GO 系列APP。截至 2 月擁有1.7 億註冊用戶,日活躍用戶超過3,000萬,以GO桌面為代表的15款APP應用下載超2億次,在谷歌全球電子市場下載排名第一。其收入來源包括媒體平台廣告收入,和閱讀、遊戲、應用等用戶付費收入,其中應用付費70%的用戶來自海外,媒體廣告收入與用戶付費收入各占公司營收一半。儒豹成立時間:2006年總部地點: 蘇州創始人: 韓松投資方: 不詳融資金額: 超過 1,000萬美元2011年收入: 1.2億元商業模式:儒豹的創始人韓松在矽谷工作多年,創業前從事過十幾年的機器人研究,這體現在儒豹身上就是該公司一直強調自己的技術領先性,比如對HTML5的支持,推出自己的瀏覽器等。在產品設計上該公司突出自己的垂直搜索,共劃分20多個頻道,這一點使它和宜搜不同。目前它的收入也和宜搜一樣主要來自廣告,其頻道布局模式可望使其從用戶的應用中受益,比如電子商務。Haypi(上海海湃計算機科技有限公司)成立時間:2008年總部地點:上海創始人:任剛投資方:不詳融資金額:不詳2011 年收入:超過 5,000 萬元商業模式:該公司發跡于海外,去年第四季度才經由與騰訊的合作而大力拓展中國區市場,其成名遊戲《Haypi Kingdom》在 2011 年蘋果 App Store所有應用的年收入中排名第8,去年海外收入超過1,000萬美元。該公司創始人任剛在創辦公司之前,已經和夥伴開發了100多款移動互聯網應用軟體,這說明在應用多如牛毛的今天,開發能力的積累和突破對一家遊戲公司的跨越式發展多麼重要。掌上明珠成立時間: 2003年 總部地點: 北京創始人: 高克家,武春雷等投資方: 德同資本、寬頻產業基金等融資: 超過1,000萬美元2011年收入 : 超過2 億元商業模式: 該公司是一家手機聯網遊戲的開發商、發行商和運營商,已經開發、發行超過100款各種題材的手機單機遊戲,成功研發運營了8款大型手機網路遊戲,累積近8,000萬註冊玩家。該公司經歷了手機聯網遊戲從WAP網頁時代到智能手機時代的全部歷程。掌上明珠
成立時間: 2003年總部地點: 北京創始人: 高克家,武春雷等投資方: 德同資本、寬頻產業基金等融資: 超過1,000萬美元2011年收入 : 超過2 億元商業模式: 該公司是一家手機聯網遊戲的開發商、發行商和運營商,已經開發、發行超過100款各種題材的手機單機遊戲,成功研發運營了8款大型手機網路遊戲,累積近8,000萬註冊玩家。該公司經歷了手機聯網遊戲從WAP網頁時代到智能手機時代的全部歷程。中國手游娛樂集團
成立時間: 2011年總部地點: 北京創始人: 張力軍投資方: 聯發科技、怡和聯創基金融資金額: 不詳2011年收入: 超過2億元商業模式:香港上市的新媒體集團第一視頻通過資本手段組建的獨立的手機遊戲開發和發行公司,包括從事聯網手機遊戲開發的3GUU、從事單機手機遊戲開發的KKFUN和手機設計公司香港一高,這讓該公司在基於功能手機的遊戲開發和發行領域獲得規模優勢,每年擁有超過3,000萬名付費用戶,在成立第一年就被《憤怒的小鳥》的開發商相中,聯手開發和發行基於功能手機的版本。同時,3GUU在基於智能手機的遊戲開發與運營方面經驗也能幫助公司靈活應對行業變化。百分通聯成立時間:2008年總部地點:北京CEO:張福連投資方:軟銀賽富、清科創投融資金額:不詳2011年收入:超過2億元商業模式:該公司的營銷解決方案覆蓋2G、2.5G、3G網路,並通過遍布全國的代理體系而形成無所不在的渠道,這讓它獲得了一定的規模優勢,從而讓它從移動互聯網複雜的使用環境和行業早期的特點中獲得盈利,目前其客戶包括Intel、賓士、寶潔等數萬家。VPON成立時間:2008年總部地點:上海創始人:吳詣泓投資方:摯信資本融資金額:700萬美元2011年收入:5,000萬元商業模式:該公司聚焦於基於地理位置的移動廣告服務,擁有Vpon LBS移動廣告平台及相關技術,並通過品牌廣告創收,該平台覆蓋用戶超過8,000萬。同時,從2010年開始拓展APP應用廣告,目前每個月分給應用開發者的分成收入超過100萬元。網龍91無線成立時間 : 2010 年總部地點 : 福州創始人 : 劉德建融資 : 公司為 2007 年於香港創業板上市。網龍網路的獨立子公司,正計劃分拆上市2011 年收入: 5,940 萬元商業模式: 91無線專註於無線互聯網業務,該公司從最初的一款手機應用軟體—91手機助手,如今已經發展為中國最大的第三方應用分發平台之一,包括91手機助手和安卓市場兩大平台,截至7月,91手機助手用戶數已突破1億,安卓市場用戶數達3,256萬;兩大應用分發平台上架應用超過48萬款,累計下載量超過70億。該公司所處的良好位置正轉化為收入上的強勁增長動力,去年其收入同比增長將近800%,其中70%來自廣告,30%來自手機遊戲。當樂網成立時間: 2004年總部地點: 北京創始人: 肖永泉投資方: 啟明創投、軟銀賽富等融資: 3,200萬美元2011年收入: 超過5,000萬元商業模式: 當樂網是中國最早的專業手機遊戲下載網站,包括單機遊戲、手機網遊、社交遊戲以及互動社區服務,用戶超過6,000萬。它是《憤怒的小鳥》進入中國內地的首家合作夥伴,收入來源包括手機遊戲分發分成、廣告等。過去三年該公司分給開發者的收入超過1億元,計劃未來三年將達到5億元。隨著智能手機的爆髮式增長,當樂網可望從中受益。木瓜移動成立時間: 2008年總部地點: 北京創始人: 沈思、錢文傑投資方: DCM、凱旋創投融資: 2,200萬美元2011年收入: 超過 5,000萬元商業模式:木瓜移動代表了這樣一種可能性,即PC互聯網時代中國公司難以走出中國的局面在移動互聯網領域有機會被打破,它的總部在北京,但主要用戶、市場和收入卻來自歐美。木瓜最初開發iOS遊戲,並獲得不錯成績,後來因為轉向平台化,而停止了自己開發。目前它運營著Android上最大的社交網路之一,用戶超過6,000萬,收入包括運營分成、虛擬貨幣交易收費、廣告。拉闊遊戲成立時間: 1999年總部地點:廣州創始人: 高重建(Kin)投資方: 紅杉資本、騰訊融資: 不詳2011 年收入:超過5000萬元商業模式:該公司最早靠傳統SP業務立足,後來受到運營商政策影響後,開始轉向JAVA遊戲開發與運營,一度是中國移動指定的十大手機遊戲開發商,2009年推出的《遊戲帝國Online》曾創下每月數百萬元的收入。近些年開始轉向智能手機平台和海外市場,目前海外和國內市場收入比重各佔一半。T4GAME呈天游成立時間: 2008年總部地點: 北京創始人: 齊海、韓靜、霍殿岩投資方: 啟明創投融資金額: 數百萬美元2011年收入: 超過5,000萬元商業模式: 幾位創始人都在早期的無線增值服務領域有資深經驗,因此當他們在2007年決定創業時,仍然選擇了他們所熟悉的中國市場,以及熟悉的JAVA平台,瞄準當時鮮有佳作的JAVA手機聯網遊戲。該公司奉行精品策略,迄今僅發布三款作品,但每款都堪稱精品,其中一款在上市3個月後月收入就超過1,000萬元。目前有6個新項目正在推進中。頑石互動
成立時間: 2006年總部地點: 北京創始人: 曹紅、吳剛投資方: IDG、成為基金、摯信資本融資金額: 超過1,000萬美元2011 年收入: 超過 1 億元商業模式:該公司現任CEO吳剛曾於2000年創辦遊戲開發公司數位紅,是中國最早的手機遊戲開發商之一。頑石互動的遊戲覆蓋WAP、WEB和iOS、Android,但近年憑藉一款名為《二戰風雲》遊戲的iOS版成為中國區手機遊戲收入最高的公司之一,在App Store中國區收入排行位列第一,第一年的收入超過1,000萬美元。對於那些脫胎於功能機時代的遊戲公司而言,頑石的轉型是個典範。網秦移動成立時間: 2005年總部地點: 北京創始人: 林宇融資: 2011年在美國紐交所上市2011 年收入: 2.56億元商業模式: 該公司成立之初就假定,智能手機時代的到來將催生巨大的安全需求,並在塞班時代開始創業,該公司在最初的幾年內遇到不小的商業化挫折,但3G網路的全面啟動使其迎來黃金時代。該公司為用戶免費提供基本功能,然後通過增值服務收費。目前,其註冊用戶數約為1.5億。除此之外,它推出了一項名叫NiceDay的日程管理服務,該服務有機會提供更多的貨幣化機會,比如應用分發平台。多盟成立時間: 2010年總部地點: 北京創始人: 齊玉傑、張鶴、邊嘉耕、王鵬雲投資機構: 紅點創投、啟明創投融資金額: 1,300萬美元2011年收入: 5,000萬元商業模式:該公司是中國本土移動營銷公司中最具創新性的公司之一,從一開始就專註於智能手機平台,主打移動應用的廣告,目前擁有水果忍者等超過3萬個獨家合作優質媒體,每天覆蓋用戶超過1,600萬,客戶包括KFC,必勝客,沃爾沃,中國銀行等數十家。掌趣科技成立時間: 2004年總部地點:北京實際控制人: 姚文彬、葉穎濤融資: 2012年5月在深交所創業板上市2011年收入: 1.84億元商業模式:基於中國移動的最大手機遊戲開發與運營商之一,去年其收入的65%來自中國移動百寶箱業務平台和G+遊戲業務平台,自主開發遊戲佔全部收入的67%,主要為移動單機遊戲。從2010年開始,該公司開始涉足互聯網頁面遊戲和移動聯網遊戲。這種業務和收入結構使公司面臨過度依賴中國移動和單機遊戲、無法完全分享行業新增機會的風險。
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