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畫衣服皺褶的竅門 

衣服的皺褶是讓初學者很頭疼的事情,在未開始講解皺褶的畫法以前,其實先應該問問自己,皺褶真的那麼可怕嗎?. p5 |" F, }( C" G3 E! n以下幾個方法其實在不懂皺褶的情況下,就能解決皺褶的問題:

1、身邊放一塊布或者放一件衣服,按需要擺出皺褶。2、不懂的部分,能忍住不亂畫。如果能做到這兩點,即使是初學者,也不用怕皺褶的。其實讓你越來越怕的原因,可能是你在不懂的情況下亂畫皺褶,破壞了畫面,讓皺褶妖魔化了。那麼,下面我們就來簡單說一下畫衣服皺褶的竅門吧。一、支撐點。

衣服都是布做的,上圖是一塊布和一個酒瓶子,如果,把一塊布扔在就瓶子上,皺褶會是怎樣呢?

/ _( D5 ?6 ]- d- Z+ _; ~* ^# k* F& c會這樣。

如果是手提著這塊布,也是這樣。

換句話說,凡是對布的某一個點有支撐作用,皺褶就如上面各圖所示,呈發散狀。二,拉伸點如果,有兩個以上的支撐點時,布的皺褶會怎樣呢?

會和上圖這樣。

如果有兩個以上的支撐點,呈拉伸狀態的話,上一節所說到的發散狀皺褶,會向另一個點作下弧彎曲。而為什麼彎曲呢,很簡單,因為衣服不但很柔軟,而且還有彈性,所以會下垂。

而兩點間的皺褶線,可以重合,也可以不重合,上圖是配上陰影,方便理解兩點間皺褶的交錯。如果不重合,就會出現【Y】型的皺褶。三、堆砌上面說到的,是衣服被頂起來,掛起來出現的皺褶,如果衣服沒有被支撐起來,會是怎樣呢?

如上圖,假設一塊圓環狀的布被扔到了地面,因為圓環是固定的,衣服不可能向外翻,所以衣服會堆砌起來,而且向內部倒塌。我們的衣服一般都是如此。

如上圖,因為衣服本身一般是管狀,不可能突然變大,所以只能向內倒塌。以上,便是衣服最常見的三種皺褶了。四、實例

在了解了以上三種皺褶以後,我們就可以在繪畫中進行大膽的設計了。設計皺褶的法則是:合理、美觀即可。- ix. v2 O: [" p

上圖我已經把一件T恤常見的部位分析好了。A是會貼服身體,較少皺褶的部分——既然是貼服身體,那麼自然少皺褶嘛。B是支撐點,注意胳肢窩下面的兩個點——因為袖口一般是有縫製的,所以雖然肩膀上的點更像支撐點,其實胳肢窩是和肩膀聯繫起來的,也是支撐點。C是堆砌部分,如果衣服很長,就會在C發生堆砌。

那麼衣服的皺褶紋絡就會是這樣,以上只是大概,皺褶線要多還是少,要如何美觀,還要靠自己去設計。那麼,如果是長袖的話呢,其實長袖的話,身體是一樣的,而長袖就是一條比較長的管道狀的布。長袖,比短袖多一個要素,就是扭轉。

如果是長袖,因為手部會有各種動作,所以,胳肢窩和袖口未必會對應,而且不對應也顯得更自然。所以,如果是長袖,加入少許扭轉會更好看。" o1 ZJ1 f: y

如果是中世紀那種泡泡袖,皺褶會更長,另外,因為袖口都是比原管道小,所以在胳肢窩和袖口還會有堆砌的皺褶。

如果是緊身衣,那麼像這些【n】型皺褶,可以酌量加一點在一些堆砌位即可。

最後,如果是彎曲的肢體,皺褶也很容易理解,彎曲處A是堆砌,然後向其他地方而言是支撐點形成的發散狀。z! a$ `9 c7 Q3 g3 }8 d. n" h; `五、其他衣服的說了,其實褲子也是一樣,只要搞清楚支撐點和堆砌點即可。

如上圖,是褲子的皺褶紋絡。A是支撐點,B是貼服的部分,男生褲子貼服的部分不多,而女生的一般又全貼服,C是堆砌點。值得注意的是褲襠,褲襠其實也是支撐點,這個道理和T恤的胳肢窩的道理一樣。

要理解這個問題可以看上圖,我們假設有一件衣服被掛在衣架上,那麼其實肩膀的點A,因為袖口是縫製的,所以其實A的支撐會掛著B,使B也產生支撐。而同時,領口和A之間是相對貼服的,所以皺褶往往產生在B點,而上身胸肌部分通常身體比較寬大,貼服多,皺褶少。所以,胳肢窩的皺褶原理,T恤和小背心是一樣的道理。同理,褲頭和褲襠也是互相聯繫的,所以褲襠也是支撐位。總結來說,衣服的皺褶很容易去理解,不要害怕,不要有心魔,這些都是你日常生活能看到的事物  Chinese Art Space——The pursuit of artistic original in China

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