「管管孩子,救救遊戲吧!」

「管管孩子,救救遊戲吧!」

來自專欄羅斯基

昨日,一則「國產遊戲在文化部備案通道被關閉」的消息引爆了整個遊戲圈,讓本來已經神經緊繃的遊戲從業者再次風聲鶴唳。後經多途徑確認該消息屬實,只不過國產遊戲備案申請通道為暫時關閉,目前僅有進口遊戲的通道處於開放狀態。業內人士分析認為此次應該只是政府部門職能調整,暫時關閉備案通道。

雖有媒體澄清,但還是在一定程度上引發了業界「恐慌」,很多公司擔心被一刀切。同時結合此前今日頭條推送標題為《新華社:要多少文件騰訊才肯收手》引發的事件及後續系列公告澄清激發的連鎖反應(因為原文為新華網發布的<多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害?>)。很多遊戲從業者將此次事件的矛頭指向了今日頭條,進而引發了一些遊戲人指責「頭條」憑藉一己之力冷了整個遊戲圈。在遊戲為今日頭條貢獻大量投放收入和內容流量的情況下,依舊沒有得到應有的尊重。但不可否認現在的國產遊戲行業實在是太脆弱,太敏感了。要知道,沒有版號、沒有備案新游是不能上線的。

輿論、版號、審批、備案,各種條條框框的已經讓國內遊戲人猶如驚弓之鳥,在加上社會上的指責與日常背鍋,很多小廠根本經不住幾次挫折,一部分小廠可能就是拖死在了等待版號審批的路上。

01

孩子不應成為大人們的借口

關於前幾天發布的「要多少文件才能保障網遊對孩子的殘害」這篇文章,站在遊戲廠商的角度上來說,其實還真不是這麼回事。首先從業者一直期盼遊戲能有分級制度,不同的年齡段對應不同的類型,區別對待,行業需要的是標準;其次孩子真的是遊戲主要的消費人群?根據數據公司TalkingData《王者榮耀熱點報告》顯示:《王者榮耀》主要可以分為「學生族」和「上班族」兩大群體,學生用戶在總用戶群中佔比為24.5%,上班族佔比則為68.7%。而在24.5%的學生用戶中,大學生佔比高達21.8%,中小學生只有2.7%。兒童玩遊戲的佔比沒有想像中的高。

但兒童的事都是大事,直接會成為社會性的話題。我們經常看到新聞報道出現孩子充值某遊戲幾萬塊甚至更多,是父母省吃儉用的積蓄,追討遊戲公司退換充值的事。通常情況下,遊戲公司為了息事寧人多會選擇退款補償。但還有更多沒有被報道出來的卻是,家長因為孩子充值6塊錢、30塊錢直接找工商局、工信部或是運營商等進行投訴,有時候廠商還要進行三倍的賠償返還。

當然,說這些並不是為了要抨擊和否定誰。但請不要帶著有色眼鏡看問題,有時候事情的責任是雙方都要承擔的。「他只是個孩子,不應該成為大人們的借口」。

02

國產遊戲不是洪水猛獸

甚至最近有一些文章在說遊戲會對國家、對社會造成如何如何的影響,把遊戲比喻成洪水猛獸,甚至認為遊戲就是外國人研發出來坑害中國人用的一種道具,老外們從來都不玩。這種明顯是被帶節奏的事,還真有人信?遊戲也是有世界冠軍的,遊戲也是能為國爭光的,遊戲還有大學專業招生的。

電子遊戲最早確實是外國人發明這話不假,但是誰說外國人不玩遊戲?在很多開放的國家,遊戲是融入到每一個家庭中的。(不要用朝鮮之類的做對比,謝謝!)。

還請沒事的時候多看看國際性的新聞、全球每年的遊戲消費,看看這個世界。遊戲現在已經是全球性質的一大產業,誰能保證國內不做遊戲孩子就玩不到遊戲?難道一定要逼著國人選擇外國遊戲?更何況在中國,遊戲上線發行是要經過新聞出版的審批,只有內容符合才可以通過。而遊戲發行運營公司也必須是合規、合法。

不過作為一個國內2000億規模的大市場,行業中確實也存在著一些問題,不否認,但也請看到我們已經和正在做的努力,如家長監督機制、社會責任公益、傳統文化弘揚等等。

03

遊戲中也有正能量

遊戲有時候確實該罵,但是更多的時候其實挺冤枉的,儘管不是所有的遊戲都是寓教於樂性質,但是總不能孩子只要出問題就找遊戲背鍋,其實遊戲還有很多正能量的事情每天都在發生。

比如《守望先鋒》為了紀念廣東工業大學見義勇為而犧牲的學生特意更新了一次補丁,至今在「灕江塔」地圖還能找到三位宇航員雕像,中間那位的衣服上寫著學生的名字「宏宇」,而雕像腳下有著一圈白花,背後鮮紅的背景牆上寫著「英雄不朽」四個大字。

又比如《DOTA2》玩家中,一位小女孩的父親去世,家人騙她父親出了遠門,由於女孩思念父親就想要一隻兔子玩偶,因其父親生前玩的遊戲里有那隻兔子,家人發現網上怎麼都找不到同款,因為那是遊戲中的「神兔信使」,所以只能發微博求助,遊戲原作者知道了這件事之後爽快的答應了授權,最終《DOTA2》的中國代理接手了兔子玩偶的製作任務,並在一個月後將神兔信使玩偶與老虎玩偶加一張載滿祝福的卡片送到了小女孩的手中。

再比如去年的颱風天鴿席捲珠海,《劍網3》把原本的8周年紀念活動改為了愛心募捐活動,遊戲內商城上架了1元特效道具「蠟燭」命名為「祈願」,在廣大遊戲玩家的支持下,這項活動只用了65個小時就籌得善款62萬。

事後遊戲廠商把善款全部用於恢復供電受損最嚴重的白蕉鎮,分批購置了上萬根電線杆、變壓器、電線等供電設備幫助白蕉鎮把損失降到最低,我們能說這群偉大的玩家不好么?

類似的事情真的太多太多了,無論是玩家也好,遊戲也罷,為什麼不能說說遊戲好的一面?

學校、父母、家人教育了孩子那麼多年「優秀品德」,難道十幾年的教育比不過一款遊戲?是對孩子的不相信,還是對自己太不自信

小趙經常玩《XXX》沒能大富大貴,

別人認為是遊戲害的;

小錢經常玩《XXX》卻能升職加薪,

別人認為是領導眼瞎;

小孫經常玩《XXX》後來娶了媳婦,

別人認為是姑娘眼瞎;

小李經常倒數第一,畢業找不到工作,

別人認為還年輕不著急;

小周經常打架鬥毆,因為犯事被抓了,

別人認為還年輕不懂事;

小吳經常家暴離婚,後來被發現小三,

別人認為還年輕不懂愛。

為什麼我們有時候對待遊戲的態度那麼不公平?

孩子是我們共同的責任和義務。但每每都因此而針對遊戲行業進行抨擊也確實有些片面。

還有偶爾出現的「哪個瞬間讓你感覺中國遊戲產業真的完了?」的社交討論。

其實有時候,真想對父母們說一句「管管孩子,救救遊戲吧!」

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