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點點互動加入世紀華通:全球化戰略「新名片」

點點互動加入世紀華通:全球化戰略「新名片」

媒體訓練營6月5日報道

文/左遠良

近期,App Annie公布了「2018年4月中國發行商遊戲出海收入榜」。世紀華通旗下點點互動(FunPlus)首次奪得收入榜冠軍,IGG、網易分列2、3位。

對於點點互動(FunPlus)這家「出海」遊戲公司,身世也頗具傳奇色彩。2014年,FunPlus曾以9.6億美元將旗下最大子公司點點互動(FunPlus)出售給中技控股,雖因故叫停,仍成為當年中國遊戲公司最大併購案。2018年2月,世紀華通最終以69億人民幣高價成功完成100%股權交割。

一個如此低調的點點互動,如何頻頻吸引國內各大公司的垂青?又是如何一步步成為中國出海收入榜單的「頭號玩家」?

《家庭農場》(Family Farm)

2011年,由點點互動(FunPlus)自主研發的休閑社交遊戲《家庭農場》在Facebook上線。

發布之初,《家庭農場》就確定了主攻美國市場的策略,並專註在「社交與模擬經營」品類之中深耕迭代。藉由Facebook的平台優勢,《家庭農場》在海外市場中表現優異,用戶數量不斷攀升,目前《家庭農場》全球用戶總量已超過1億。上線7年,依然在海外保持千萬人民幣的月營收。

《海濱農場手機版》(Family Farm Seaside)

同2011年開拓社交遊戲市場一樣,逐漸崛起的移動遊戲市場成為了點點互動 下一個方向。2012年,點點互動首次嘗試將旗下熱門遊戲《家庭農場》基因移植到海外手機平台,並命名為《海濱農場》。

《海濱農場》手游上線僅1年,創造的營收便與頁游持平。在手遊行業全速發展的2015年,《海濱農場》的用戶總數超過2千萬人,月流水在300萬美金以上,成績相當可觀。

《刀塔傳奇》(Dota Arena)

2015年,是點點互動(FunPlus)從歐美市場向全球擴張的重要一年。隨著東南亞國家智能手機佔有率的提升,開拓東南亞市場的最佳時機已經到來。

考慮到東南亞市場的用戶群體與中國手游屬性的匹配度,經過嚴謹的分析,點點互動(FunPlus)開始代理遊戲《刀塔傳奇》,把這款蘊含中國特色的產品帶給了東南亞玩家。隨即《刀塔傳奇》的用戶數得到了爆發性增長,達到270萬人;這一數字,佔據了當年東南亞智能手機用戶總人數的4.5%。

隨著《家庭農場》、《刀塔傳奇》等遊戲的成功起步,點點互動(FunPlus)又陸續推出了《Royal Story》以及《Happy Acres》在內的模擬遊戲,還成功代理了《Valiant Force》、《League of Immortals》等產品,在多個平台上都獲得了令人滿意的成績。

《阿瓦隆之王》(KING OF AVALON)

韜光養晦6年之久的點點互動,在2016年迎來了真正的厚積薄發。

2016年,點點互動在海外代理髮行了策略遊戲《阿瓦隆之王》,這款遊戲一經推出,如颶風般橫掃了67個國家的App Store暢銷榜,更是兩次登頂美國暢銷榜。2017年,一舉拿下當年中國遊戲十強「十大最受海外歡迎遊戲」獎。

《火槍紀元》(GUNS OF GLORY)

2017年9月,點點互動(FunPlus)乘勝追擊推出了另一款大型策略類遊戲《火槍紀元》。短短3個月突破全球500萬下載,全球月收入一直保持穩步並快速的上升趨勢。

2018年2月初,《火槍紀元》海外營收已突破1500萬美金。根據Sensor Tower提供的數據顯示,在4月中國手游收入排行榜中,《火槍紀元》躋身前三。

《奧拉索斯戰紀》

2018年5月,二次元遊戲卡牌類遊戲《奧拉索斯戰紀》上線。這款遊戲此前在Tap Tap上的IOS評分高達9.8分。《奧拉索斯戰紀》不僅擁有宏大的世界觀,在玩法上更是融入了卡片遊戲和戰旗對抗的精髓,讓戰鬥過程成為一場燒腦的策略對決。

繼佔領SLG遊戲市場後,點點互動(FunPlus)將在休閒遊戲市場再下一城。

全面覆蓋休閑類遊戲的各項子分類

點點互動(FunPlus)2018到2019年計劃多款自研和代理的休閑類遊戲上線。多元化的產品儲備全面覆蓋休閑類遊戲的各項子分類,觸及多個細分市場,補全世紀華通旗下各遊戲公司在休閒遊戲領域的空缺。

產品儲備覆蓋了休閑類遊戲的各個子分類,包括模擬經營遊戲《Townkins》、探索類遊戲《未知島嶼》,二次元類遊戲《螺旋境界線》、《螺旋英雄譚》,以及消除類遊戲和卡牌類遊戲等。


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