乾貨 丨 理解這五點,照片更生動(強烈建議收藏)!
來自專欄修圖系
本文作者:T_Dn
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是否覺得做合成打開PS之後無處下手,做完之後總覺得缺少故事情節?
小修邀請到合成大神T_Dn,和大家分享5個要點。
這5個點,每一點都有一個案例來讓作品變得多一份驚喜。
(申明:文中素材均來自網路,這裡僅作分享交流作用)
先介紹下這5個要點,分別是:場景+對比+氛圍+模糊+紋理。
雖然,並不是說,這5個組合起來就是一副好的作品,但至少,我們對於如何動手,如何優化,有入手的地方了。
希望能夠給大家帶來幫助!
場 景
任何一個人或者物體所處的背景,直接決定了他背後的故事。
我們常常對素材處理還停留在細節上面,一上來就磨皮,拿到照片就增加對比度....
這樣往往忽略了大環境,忘記了這個畫面要交代什麼,這個元素放在這個背景恰不恰當。
先看看我找的幾個參考:
床是不是應該擺在卧室?應該有衣櫃和窗檯?然而,作者將同樣的東西置換場景,就讓人覺得畫面生機勃勃,親近大自然。
而再次轉換場景,同樣的元素也可以變得緊張起來。這樣可以看得出一個場景對於畫面的主線索是多麼重要。其次我們才應該考慮調色、元素、構圖等。
再比如,很多電商的朋友,他們做得合成為啥有很重的拼湊感。
看下圖,你就會覺得真的不需要那麼多東西...
所以,這個要點,我們嘗試通過改變人物所處的環場景來改變提高出品。
案例CASE
如何簡單的操作使這張看起來沒有特點的照片變得生動。
如果你一下也沒有好方法,而又六神無主,可以嘗試下去改變這個模特的背景,或許會得到讓人驚喜的效果。
因為這個只涉及到場景改變,所以我們效率要第一位,要快速。
複製紅色框選區域,往上延伸變形。複製藍色框選區域,往右延伸變形。得到如圖效果,清除了前期遺留問題。
我們找到貼切模特打扮的場景,縮放到合適位置,圖層模式改為疊加。
增加場景環境光,增加模特的環境光。
最後,為了渲染場景符合模特裝扮,我們在牆面上,疊加了一層符號紋理。
簡 單 總 結
很多人合成作品缺少故事、情節,該表達的東西沒有突出,不該表達的又顯得畫蛇添足,原因可能是擔心畫面構圖太空,擔心別人不理解自己的意思等等....
其實是一開始大環境就偏離了,導致畫面中很多元素似乎不是為這個故事服務。
這就需要你多關注生活,去思考到底什麼才是能刺激觀眾對這方面的聯想。
其次我們再去討論技術。
對 比
如果對於一張圖片,我們缺少再創造的想法,不妨試試對比。
對比會讓我們誇大某個特點,只需要留心參照物就行。
做的時候,我們可以有大和小的對比;有實和虛的對比;有高和低的對比;有彩色和黑白的對比;也可以有構圖上面的對比等等。
先看幾個參考:
一個畫面有兩個場景的對比在構圖上非常考究,突出一個人的兩個狀態。
左圖相對右圖,除了場景上的對比,還有色彩上的對比。
再比如,這種視覺上的對比,很容易抓人眼球。
可以是一個元素和另一個元素的對比,來誇大主題。或者一個元素和自己的對比,來顯得詼諧。
所以,這個要點,我們嘗試通過改變畫面的對比來讓畫面更加出色。
案例CASE
這張照片和上個案例一樣看上去差不多,你會不會也通過改變場景來試一試?
如果你已經嘗試了,那麼接下來我們嘗試下通過對比,再將兩者結合。
老規矩,效率第一,依然是快速演示。
複製兩個紅色框選區域,備用。複製藍色框選區域,往左延伸變形。複製黃色框選區域,往上延伸變形。
得到如圖效果。人物的腿被誇大了。
我們找到一張貼圖,疊加到背景。
參考物,我們選擇一個門和屋頂,這樣子比較有戲劇性。
最後,為了渲染氛圍,這裡添加了綠色進去。
簡 單 總 結
運用對比的手法,大家需要有足夠的膽識,因為當你放大某一個東西時,必然會將它放置在聚光燈下,雖然很突出,但所有的瑕疵都會很容易被發現。這時就需要你有足夠的控制力,才會讓作品不露出馬腳而被信服。
氛 圍
類似一個畫面潤色的步驟,傾向於給人帶來情感方面的感受。
比如你覺得熱得快要爆炸的時候,是什麼感受?
美味的讓你留下口水,又是什麼感受?
如果你能回答出來,並且腦海中閃現出一個東西,那麼就是它了!
這個東西一般不會很打眼,但是卻能烘焙出美味的畫面。
先看參考:
再比如,
作者僅僅靠光就把氛圍營造的出神!
再看這張圖,破壞是一種什麼樣的氛圍?
所以,這個要點,我們嘗試添加氛圍的東西,讓畫面更加出色。
因為非常簡單,所以直接上圖,大家自己對比下差別。
簡 單 總 結
其實氛圍這東西,囊括面很大,設計到調色、紋理、形態等等。這裡只做一個基礎的概述,比如以上的案例。
你要體現戰爭題材,可以在畫面中添加煙霧;如果是在水底,可以添加水泡;如果是人很熱,可以在皮膚上增加油脂反光等。
這類操作很需要基本功,也要很有洞察力。
大家經常搜集一些好的作品,必要的時候可以拿出來學習。
模 糊
虛化能使畫面更加聚焦,或者更加有層次,而動感模糊能讓畫面更有衝擊力。
雖然這是一個很入門的操作,但是效果也是絲毫不弱。
在很多案例裡面也有會運用,因為它太好用了。
照例先看參考:
再比如,電影海報中,通過動態模糊增加畫面衝擊力。當然,氛圍也很重要。
所以,這個要點,我們嘗試模糊,讓畫面更加出色。
案例CASE
模糊,在PS裡面有很多命令可以實現。在這張圖片中,我們為了實現小人國的效果,我們這裡使用 濾鏡-模糊-鏡頭模糊。
之所以選擇鏡頭模糊,而不是移軸模糊,是因為鏡頭模糊命令有一個好處,可以通過通道圖層來控制模糊效果。
我們需要先新建一個空白圖層,用漸變工具,由近往遠,漸變色為由白往黑(順序後面可以調整)。
然後在該圖層上,用畫筆工具,畫出建築物的遠近層次關係,並複製該圖層到通道圖層。
最後,執行鏡頭模糊工具,景深源選擇剛剛創建的通道圖層,裡面的幾個參數自己去摸索一下,會得到更好的效果。
簡 單 總 結
記得,你是要突出畫面的層次,可萬萬不能丟了主視覺的細節。而模糊的部分,盡量通過調色步驟讓它融入環境。
你若是要增加動感,除了動感模糊,還有徑向模糊和旋轉模糊可以使用。角度非常重要,虛實部分通過蒙版控制強度。
多去找些大神的作品,無論是設計,還是攝影,你會發現它無處不在。學習會讓人更優秀。
紋 理
如同我們呼吸一樣,時時刻刻都存在我們作品當中。
從以上案例就可以得出,紋理真的是我們最常用的要點,無論你是做字體設計,還是人像修圖,或者合成,他都存在。
在3D裡面,他也是通過貼圖去增加渲染的真實性。
所以,這個類目確實太大了。如果說,說不完,不說,又無法避開。
照例先看參考:
除了添加或者替換,也可以通過抹除甚至色塊來替代,效果非常帶感!
案例CASE
所以,這個要點,我們嘗試簡單給模特身上添加紋理,使畫面更出色。
這裡,我們用模特素材加一張紋理素材,把紋理素材直接疊加上去,再更改下紋理色相飽和度即可。
當然,這個例子不足以說明紋理的強大,因為紋理對細節的處理特別重要。它無處不在,貫穿了整個合成過程。大家多向大神學習。比如台灣大神JAMES,有高超的想像力和爐火純青的PS技術。
簡 單 總 結
紋理這東西,大家要有自己的素材庫,多搜集,多分類。
或許你覺得是廢片的素材,大神卻覺得是好寶貝,這也就需要自己多觀察。慢慢的,你會發現紋理太影響畫面的感覺了。
更多的,需要大家自己去總結了。大家一起交流學習吧~
(這兩天沒有更文被小修罵慘了,他說小孩子家家的玩什麼手機應該好好工作,本來呢有點小生氣的,但他說我是小孩子,我就原諒他了。【心裡美滋滋的~】)
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