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VR、AR都有局限性,合二為一的MR才是最好的選擇

摘要:所謂的MR(混合現實),是比AR的面更寬、比VR更先進的一種技術,是用現實世界的數據來增強虛擬環境。

VR(虛擬現實)技術已經研發了至少30年,但是今年終於開始「起飛」了。

Oculus、三星、索尼和谷歌,都在爭先恐後地搶奪VR的市場地位。三星的Gear VR、Oculus的Rift、索尼的Playstation VR,都是2016年要全面推入消費類產品市場的新品。而谷歌正在推Cardboard,價格不貴(不到100元人民幣),卻能實現把智能手機轉換成VR頭盔的功能。另外,Oculus還計劃在上海成立辦公室,正式使用中文名稱「傲庫路思」。

隨著「淘寶」網上購物越來越普及,VR會是網上購物最佳的伴侶。VR通過虛擬場景而且增強圖像的能力,把人們帶入到商店裡,產生「逛商店、尋商品」的實際體驗。顧客可以坐在自己家裡,從各種任意角度來觀看喜愛的商品,把電子商務購物的體驗提升了一個等級。

如何把傳統的實體企業帶入到VR世界?最近,已經有一些企業開始了試驗,從讓顧客認識企業的商標,變成讓客戶坐在自己舒服的家裡,「虛擬」走一趟它們的商店,並且讓成千上萬顧客同時在這個「商店」裡面購物。可以預料會有越來越多的零售店以及網店,會採用VR技術。它們正在物理世界和虛擬世界之間架設橋樑,創造出一種美好的購物體驗。

從目前一些產品的演示來看,VR確實可以帶來顛覆性的購物效果。例如,像「百安居」這樣的專門賣家居材料的商店,可以製作一個廚房裝修的APP,用戶可以先用它製成一個自己夢想的廚房,然後把它轉換到Oculus Rift里,變成一個三維世界的真實體驗,最後把內容輸出到Youtube360就可以了。這需要這家商店先花費人力、物力製作三維廚房內容,但對於一個廚房裝修項目來說,一般至少花費好幾萬元,奢侈點可以花上百萬元,所以對於一家品牌商家來說,製作3D內容給客戶使用這點花費還是很值得的。

工程設計中的VR虛擬樣機

VR不僅僅用於購物或者娛樂,它在工程建設中早就發揮了重要作用。通過對用戶提供「遠程3D展現」的模擬,就可允許操作人員完成遠程控制真實世界或者虛擬世界的任務。

大型工程項目的設計階段是最關鍵的,因為它們可能會對最終的結果、完成時間及花費成本產生極大的影響。從航空、汽車製造業到建築業,如測試設備集成度和空間要求等,常常使用實體模型。VR虛擬樣機可以讓設計師測試和改善他們的設計,就像採用物理實物模型一樣,但是比實物模型更好,可以提前了解工程進度,還可以提供多地協作設計的機會。

例如法國航天局的設計衛星、國際空間站的VR演示器,這種演示器曾被勞斯萊斯用於評估製造和維護髮動機;以及高性能可視化系統,波音公司在製造777飛機時曾用到這種VR系統。

研究和開發新型飛機和航天器的時候,用VR來構建虛擬樣機是最好的辦法。一個虛擬現實的最重要的特徵是該用戶可以利用現有的認知和運動技能與很多感知形態的世界交互,在許多情況下,在虛擬環境中獲得的體驗將直接轉到真實的世界。這方面已經有各種模擬器和培訓系統投入使用,如飛行模擬、模擬駕駛、和模擬手術。

在一些惡劣的環境中(例如受損的核電站、其他星球上),往往使人類難以或無法執行維護任務。但是,在可預見的將來,機器人的智能還不足以完全獨立運作,需要操作員人工進行干預,在不斷在改變或意外的外部環境下執行任務。VR遠程展示就是模擬一位遠程的操作人員,監控遠程平台的功能,完成控制遠程機器人的任務。

當遠程操作不能由機器人自主執行時,操作者可以切換到交互控制。在這種模式下的遠程展示,他有足夠數量的感官反饋,自己似乎就是位於遠程環境中。操作人員的VR頭戴式顯示器被連接到機器人3D攝像機系統,他的手臂在空間上與機器人手臂相對應。在這一領域的最早應用是美國航空航天局,操作人員與一個模擬的遙控機器人之間進行互動。這種技術最先進的應用之一是遠程做外科手術。

虛擬現實過去一直在科研工程領域得到應用,而現在消費類產品領域火起來的原因,一個是價格有所下降,另一個是解決了不少技術上的問題,例如達到了精確跟蹤,加了多個感測器的慣性測量系統,減輕了運動圖像造成的頭暈現象。

隨著跟蹤精度的增加,VR設備的體驗才會有所改善。到目前為止,最重要的質量保證是低延遲、零漂移,對時延有很高的要求,一般要低於5~10毫秒,甚至達到1毫秒。防止隨時間漂移是使用攝像頭來完成的。這些技術直到2015年才用於消費類設備。

AR(增強現實)技術也是最近幾年的熱點。在增強現實系統中,虛擬世界與現實世界疊加在一起,用有用的信息對人們看到的現實世界進行補充。例如,從實體店買回來一個寫字檯,是幾塊木板、一堆螺絲釘和螺絲帽,需要自己進行組裝。這時,你可使用手機的APP,對準木板上的二維碼,就會顯示出教你進行組裝的文字和影像,這就是AR的應用。

AR研究人員已經提出在許多領域的應用方案,包括軍事訓練、醫療系統、工程和消費類電子設備的設計、製造、維護和修理,甚至使用AR還可以創建一個大型虛擬城市。

所謂的MR(混合現實),是比AR的面更寬、比VR更先進的一種技術。增強現實是人工使用軟體做出來的數據對現實世界進行增強;相反地,有個詞叫「增強虛擬」(AV),是用現實世界的數據來增強虛擬環境。而「混合現實」是填補了從增強現實到增強虛擬之間的空缺,把增強現實和增強虛擬連在一起。簡單來說,MR是VR、AV和AR的一種組合。

VR下一波是什麼?

有人說VR代表未來,AR代表過去。這句話有一定道理,原因是AR發展到現在,雖然開始時大家還都看好,但是到了市場銷售這一環,並沒有激起廣大消費者的熱情。而VR卻不同,它被看作是技術領域的下一場革命,預測幾年內可達到幾百億美元的產業,它已經處於主流消費產品的浪尖上了。但是,問題是不管VR還是AR,本身都有局限性,把這兩種技術合成為MR是最好的選擇。

英國一家MR新創公司最近研發了一種T恤衫。如果把智能手機或者平板電腦的攝像頭對準穿著的T恤衫,這件T恤衫前面就出現一個窗口,可以看到你身體內部的內臟。我們的內臟就顯露在與手機或平板電腦相連的頭盔顯示器上,可以看到各種內髒的細節。你的心臟、肺以及其他器官都以這樣的方式暴露在屏幕上。

這樣的技術就是MR,以極為生動、真實的方式應用於小孩子的知識教育。你可以在手機屏幕上輕按某個器官,就會顯示出對於這個器官的全部信息介紹。這類MR既讓小孩子學到了知識,又讓他們覺得很好玩、在進行娛樂。最好的方式就是使用頭戴式顯示器,使人得到身臨其境的「沉浸式」體驗。

這類的APP成為史蒂夫·喬布斯第一次發明手機APP以來的又一次革命,稱為VR APP,目前開始已以鋪天蓋地之勢向我們湧來。各種VR頭戴式顯示器都適合這些APP,包含基本功能型、較便宜的谷歌Cardborad,或者更複雜一些的三星Gear VR,也可以與HTC Vive做到兼容,集成到微軟的Hololens裡面則稍需要點技巧。

T恤衫不但可以變成知識性的視頻或者圖像,也可以講故事,通過與用戶對話的方式來進行溝通,直到你能夠完全理解這些知識為止。例如,當顯示人體內臟時,會講解各種疾病的成因,以及預防和應對這些疾病的方法,如何進行體育鍛煉等等。這件T恤衫變成了一件價值連城的非常有用的工具。

能讓你看到分子結構的MR

最激動人心的是MR將會改變我們所有人的學習方式。在不遠的未來,我們不會捧了一本枯燥的書籍來學習物理、化學知識,也不會每時每刻捧著一個手機在瀏覽微信。通過MR,你可以沉浸在一個立體世界裡,看到電子圍繞原子核在轉動,看到立體的分子結構,既可看到納米級的微觀世界,又能看到巨大無邊的美妙的宇宙。

你要到月球上去一趟嗎?只要使用MR就可以了,你可以得到最真實的體驗。書本上抽象的文字定義,被轉換成了立體的、身臨其境的、與實際生活融為一體「接地氣」的影像、文字和聲音。

有了MR,學生不用每天帶厚重的書本去上課,學習過程也要有趣、輕鬆得多,這會大大提高學習的新鮮感和神秘感,即使最不愛學習的人也會大大受到吸引。

在不遠的未來,我們可以通過MR,「虛擬」旅行到全世界每個角落,看到這個世界上存在的任何事物。從長遠來看,顯然MR是一個比較好的方式,因為如果光用VR的話,戴上頭盔,就把我們每天生活、熱愛的現實世界完全遮斷了,到了一個完全陌生的虛擬的世界。

我們生活的世界多美好!你捨得脫離這個世界,每天帶著個頭盔生活在VR虛擬世界嗎?只有AR能把有意思的東西加到我們每天生活的現實世界中,而不是完全把現實世界遮斷。因此,MR將是未來的發展方向,而目前最接近MR的產品,應該是微軟的Hololens。

現在VR終於火了,它將對人們生活、工作的各個層面帶來影響。目前一些廠商推出的VR設備,是作為市場探底,先做預熱,還不能從中獲得多少銷售利潤。它是不是真正能被大眾市場所接受,可能還需要好多年的時間才能知道。

按照Oculus創始人的說法,VR普及還需要10年時間。但是到那時,硬體技術、軟體技術、無線技術將會有翻天覆地的變化,VR也早就不是單純的VR,功能上至少會是MR。到那時,或許會出現代替MR的更好的名稱了。(本文系BT傳媒·《商業價值》雜誌2016年5月刊專欄文章,網路獨家首發鈦媒體)


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