國漫的「原力崛起」:從《斗戰神》到《悟空傳》國人也有世界級CG

2016年的華語電影市場,彷彿註定會因為幾部卓爾不群的作品變得不一樣,《路邊野餐》用概念和結構刷新了文藝片的刻板印象,而《大魚海棠》更是用12年的精心打磨,證明了國產動畫並非停留在「喜羊羊」階段。有人說它們給中國電影市場開了個好頭,而在本月底還有一部飽受爭議的「重頭戲」即將接受大家的檢驗,它就是100%CG製作的真人動畫電影《爵跡》。

在《爵跡》之前,國內從來沒有一部影片是100%CG製作的真人動畫電影,按照國內電影做特效的慣例,體量如此之大,首選肯定是外包給國外團隊,但《爵跡》偏偏找的就是國內一家叫原力動畫的公司,並且從頭到尾都是這家公司承製,這不禁引起了資勢君的注意。

帶著滿滿的好奇心,資勢君開始了對原力動畫抽絲剝繭般的探索,並接連被它製作的《鎮魔曲》片頭、《斗戰神》短片和夢工廠《馴龍記》TV劇的視覺效果給震撼到了。低調了這麼久的公司,原來不僅入圍過第41屆SIGGRAPH,還是夢工廠內地唯一的合作夥伴,還擁有《阿凡達》profile獨家授權動作捕捉技術。

在細說技術之前,我們先來看看這家公司的「前世今生」:

原力轉型簡史與海外公司合作儲蓄了足夠的能量和實力

原力動畫成立於1999年,是一家專註於為全球數字娛樂行業提供完整內容的公司,也是中國最大最頂尖的三維動畫公司。但在成立的前些年,原力主要為國內外遊戲和影視發行商提供美術和影視動畫內容製作。

長達15年的合作史,為原力積累了不少的經驗和實力。而這些積累的成果也從2003年開始井噴,先是作品獲得了第三屆中國藝術家協會的眾多獎項,而後又憑《馴龍記》獲得了「動畫界奧斯卡」之稱的「安妮獎」的提名。此時的原力動畫憑手中的作品已經引起了眾多創投的注意,從2010年至今,原力分別獲得數輪融資,融資方來自樂視、騰訊等知名「業界大咖」。

原力在中美6個城市開設有9家分、子公司

充足的資金到位,一般意味著有什麼大事要發生。在2014年的「遊戲電影IP融合與娛樂新技術國際論壇」上,CEO趙銳宣布「過去的15年,我們一直在做外包。從現在開始,我們要自己幹了」。

其實在08年到16年間,原力動畫在北京、成都、上海、天津等地成立了9家分公司。包括在洛杉磯成立的美國分公司,並且邀請到了曾擔任夢工廠和索尼高管的Sandra Rabins和Penney Finkelman加盟,可見原力動畫想做內容的決心,並且做的還是全球化的內容。

不忘原創夢做全球化的內容生產製造商!

目前國內動畫電影內容單一,形式上也沒有足夠的吸引力,更缺乏深度刻畫的想像力。而在業界摸爬滾打十幾年的原力,也早就意識了到創作人的重要性。原力現在近千人的團隊中,90%為影視和遊戲藝術家,曾有過在迪士尼、皮克斯的大量項目經驗,在創作階段,就保證了國際化內容創作的角度和方式。

《OldZilla》海報

有了人,有了資金,還要有好項目。不過既然要下決心轉型,我們還是要看它現在手裡都有哪些項目:

買下美國暢銷書《月夜仙蹤》的動畫電影改編權,請來曾改編漫畫《奇異博士》的編劇操刀;歷時四年的《Duck Duck Goose》成為原力第一部擁有自主知識產權的電影,原力是出品方和IP擁有方。而以《哥斯拉》為靈感的創新版《Old Zilla》,則由美國分公司的Sandra和Penny擔任製片人,原力同樣是該片的出品方和IP擁有方。

《Duck Duck Goose》海報

從以上項目可以看出,原力現在基本是以IP擁有方和出品方的姿態示人。而擁有IP的好處,想必不用多講,《隕神記》就是個很好的例子,作為原力的自主IP之一,《隕神記》將從文學、網劇、手游到電影,打造一個完整的IP產業鏈。

《隕神記》海報

從《斗戰神》到《悟空傳》

2014年,由原力動畫為騰訊遊戲出動近百人馬、耗時一年精心打造的《斗戰神》CG動畫片頭——《斗戰神——萬妖集結篇》在全球數以萬計的作品中脫穎而出,成功入選第41屆全球SIGGRAPH電子劇場,這也是SIGGRAPH自1975年成立以來,中國商業動畫首次入選SIGGRAPH電子劇場。

《斗戰神——萬妖集結篇》劇照

這部作品雖然只有短短7分多鐘,卻用氣勢恢弘的場面、紛繁複雜的生物角色、細膩流暢的打鬥精彩地塑造了一場花果山「萬妖大戰」,將這個充滿東方色彩的故事用好萊塢式的敘事模式重新打造,給國內的遊戲CG宣傳片市場定下了一個新的標杆。

國人也有世界級CG!《斗戰神》片頭入選SIGGRAPH

值得驕傲的是,除了layout和音樂外,其他全部美術內容都是在原力完成的,全部由原力的藝術家製作。這些國人藝術家們完成了人物、道具、場景的建模貼圖、燈光、動畫、渲染、特效、後期合成等工作。

在角色製作與渲染的層面,為了匹配原畫的角色材質,針對獸類、半人類和人類,片中使用了強力的編程及腳本團隊來實現絨毛材質、混合材質、皮膚材質等;

為了保證場景高質量,片中山體結構布局嚴格參考了張家界山體構造,同時自主研發了生態環境系統,使得場景可以承擔數以萬計的各種高精度植被模型;

為了使光影更加寫實,啟用了國際流行的、基於物理光線追蹤的渲染器渲染引擎;

《斗戰神——萬妖集結篇》劇照

在後期製作過程中,為了對CG寫實風格進行藝術再加工,藝術家們在畫面的整體感和構圖上,利用光區和膚色跳色的變化,打破CG渲染產生的機械感,產生構圖在聚散,軟硬、空間上的變化;

為了使光影相互影響,藝術家們考慮了包括攝像機運動及拍攝速度變化、模擬相機實拍方式,鏡頭通過運動模糊、環境利用光照、氣氛、空氣感、產生真實感。

正是在每一個環節上的良苦用心,最終成就了這場媲美好萊塢品質的、硬橋硬馬的史詩級戰鬥。而經歷此次SIGGRAPH的入選鼓舞,原力在實現其「國產原創動畫夢」的道路上也走得更有底氣和信心。

15年老IP再續前緣今何在《悟空傳》將拍CG動畫電影

近日,暢銷15年之久的《悟空傳》作者「今何在」爆出消息:其正在籌制《悟空傳》同名CG動畫電影,由天津磨鐵娛樂、江蘇原力動畫聯合出品,江蘇原力動畫製作,目前已完成簽約並進入項目開發階段。

《悟空傳》原著作者今何在

熟悉網路文學的人不可能不知道《悟空傳》的作者今何在的名字。這位「內地網路文學第一人」2001年出版《悟空傳》後即引起圖書市場不小的轟動。15年來更以再版7次,加印147次,在《大話西遊》之後又一次成功地塑造了一個像普通人一樣有著愛欲情仇的「斗戰神」孫悟空。

而原力動畫2014年為騰訊遊戲《斗戰神》打造的CG動畫片頭正是繼續以《悟空傳》的世界觀為基礎架構。這一深厚的「前緣」,使得原力動畫與今何在及磨鐵娛樂的合作水到渠成,旋即促成了這次《悟空傳》CG動畫電影的籌制。有著SIGGRAPH的肯定和原力動畫自身的努力與誠意,相信這會是一部值得期待的良心之作。

《爵跡》幕後製作引擎——原力動畫

自打預告片播出以來就飽受爭議的郭敬明新片《爵跡》即將在9月30日國慶檔上映,拋開內容和口碑不談,影片採用的全CG拍攝手法,在中國電影圈絕對具有革命性意義。

《爵跡》拍攝現場照

而負責CG全流程的原力動畫正是《爵跡》背後的引擎及出品方之一,全片所有鏡頭都是由原力動畫完成。

《爵跡》影片中呈現的100%都是CG製作的鏡頭,從全球範圍內來看,只有極少數好萊塢魔幻大片局部採用了這種技術,且角色數量和鏡頭數量都非常有限。

據了解,《爵跡》的角色模型及貼圖通過光學三維掃描系統實現。它可以把演員掃描形成1:1的3D數字人物。並且這些數字人物,無論體型、膚質都力求都與真人一樣,精度可以精確到毛孔。

范冰冰在掃描完成後,嚮導演郭敬明抱怨:早知道會這麼高精度掃描,自己前一天晚上就好好地去一下黑頭了

每掃描一個角色(僅頭部模型)至少需要8個小時,在這8個小時之內,演員們都需要根據電影角色性格要求,擺出至少150組,也就是150個不同的表情。這樣艱難漫長的過程恐怕是難以想像的。而為了呈現更好的效果,演員們在純素顏和帶妝狀態下分別進行了一次掃描。

而在動作捕捉方面,《爵跡》劇組的演員們每天到片場的第一件事,就是穿著全身布滿數據點的動態捕捉服瘋狂做操……這套30分鐘的熱身操有著其特定動作,可以讓動態捕捉點全面得到「舒展」,並校準綁定演員們的骨骼關節系統。跳完操之後,演員進入動捕現場進行無實物拍攝。

《爵跡》的動捕角色高達40個,這陣仗就算在好萊塢也很罕見

除了掃描和動捕,全片90多分鐘的全流程CG製作更加考驗製作團隊的能力,原力動畫卻在一年半的時間內完成了。究其原因,一方面歸功於這家公司的耐心,也與其自成一派的工業化體系運作有很大關係。每一個環節的井然有序,每一個人的合力協作,去完成這樣一款「產品」。

或許,可以期待下。

本文作者:資勢君 編輯:ZZ


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