透過「象棋」來看中國古代軍事思想

中國象棋堪稱國粹之一,普及率和受歡迎程度之高令人乍舌,就是在各種娛樂休閑模式和電子遊戲盛行的現代社會,街頭巷尾的博弈者和觀戰者也不在少數,地位甚至提升到評判「君子」和小人的高度,觀棋不語的才是「君子」,這是什麼標準啊。看來今天我是當不成君子了,因為我要就象棋來發表一些看法。

象棋這種遊戲是何時發明的根本無從考證,但有一點可以肯定,它是一種與軍事有關的遊戲,某種程度來說,它更像一場由紅藍雙方參加的軍事演習,棋盤就是戰場,諸多兵種捉對廝殺,最後以幹掉對方統帥為勝利的標誌,我估計這玩意兒應該是古時候哪個作戰參謀發明的,最後流傳到民間並深受歡迎,看來中國的軍事迷還挺多。

先來了解一下象棋的特點,象棋與其它棋牌類遊戲有一個最大的區別,就是它的「成員」不分大小,可以互相「通吃」,不象軍棋那樣等級森嚴,大的吃小的,小的永遠躲著大的走,這使該遊戲更加接近戰場的真實和殘酷,真正的戰場上誰管你官多大,萬馬軍中上將首級被小兵拿下的也不是新鮮事兒,關鍵看你怎麼用兵了,也就是我們所說的「博弈」,而且雙方的起始力量是平等的,子數相當,關鍵看你怎麼用,由此可見象棋比較能反映出弈者的真實水平,這估計是它倍受歡迎的主要原因吧。

現在言歸正傳,既然它是一種帶有軍事色彩的遊戲,那麼其中必定反映出當時的一些軍事特點和軍事思想,我認為,象棋是冷兵器時代戰爭模式的經典概括,其中某些模式今天還在使用,它的各種棋子正是古代戰爭中各軍種的「代言人」,合在一起就是兵種齊全的一個「集團軍」,由象棋可以總結出很多中國古代軍事思想和戰術特點。下面分別道來——

車——中國古代的「機械化」部隊

「車」是弈者非常喜愛和重視的一個兵種,可以說在棋盤上威力無窮,很多時候左右「戰局」的發展,「橫衝直撞」這句成語正是為他所設,只要在一個直線上,碰到「車」基本上就凶多吉少了,不會用車的弈者就別想成為真正的高手,這個棋子如此重要,說明了什麼問題呢?

說明了中國在冷兵器時代就有機械化作戰的軍事思想,從很多古代戰例可以看出,戰車的應用屢見不鮮,其威力更是不可小視。嚴格地說,那時的戰車是「半機械化」,因為是以馬匹為主要動力,但還有一點不能忽視,中國在冷兵器時代的軍事裝備生產水平是領先世界的,這與科技和生產力水平有關,這種半機械化的兵種當時也完全可以傲視群雄,令任何一個所謂強大的軍事集團望而生畏。現在有一種觀點是古巴比倫人最先使用戰車,沒關係,誰先用的不重要,看誰的最先進,

坦克也不是德國人發明的,但不得不承認德國的坦克威力無窮。當時的中國機械化軍團可以說天下無敵,從技術含量上,從戰術思想上無不領先世界,如果亞歷山大碰上的是中國軍隊,他的方陣估計就不靈了,「大帝」也就成了「小賊」了,擊敗一個波斯大流士就吹上了天,贏政會很不憤。

後來由於戰爭形勢的需要,同北方少數民族的騎兵作戰戰車的機動性並不理想,從而採用了騎兵模式,自漢代以後戰車的應用就很少了,但是現代的裝甲軍團不正是繼承了令兵器時代戰車的衣缽嗎。

馬——中國古代的騎兵軍團

馬在棋盤上是不走直線的,但重要性不可忽視,很多用馬用得好的也可以戰無不勝,馬有很多致命的弱點,比如只能近戰,容易別腿,容易被夾擊得走投無路,很多新手是不願意用馬的。

由此可以看出,中國古代尤其是先秦時代對騎兵的重視程度不高,雖然騎兵也有出奇制勝的作用,也是不可缺少的兵種,但大多數時間裡用它是進行戰術機動,遠程作戰例子很少,而且對付騎兵的辦法很多,絆馬索,地形的利用,都是騎兵的軟肋,所以象棋中會出現很多馬被憋死的情形。還有一個致命的弱點,騎兵的攻城能力不足,大家一定有馬在相士堅守的老帥面前力不從心的經歷吧。看來攻堅戰和遠程作戰中國古代是不選擇騎兵的,這種狀況直到打擊匈奴以後才有所改變,戰法是靈活多變的嘛。假設一下,如果象棋是匈奴人或蒙古人發明的,馬的地位會怎樣?

炮——中國冷兵器時代的重裝備

炮是隔山打牛派的開山鼻祖,遠程能力和機動能力頗受棋迷歡迎,就是有一點,前面得有墊背的,多了不行,就得一個,這用起來學問就大了。

很多人會疑問,冷兵器時代哪有炮啊。不能從字面上來理解,炮的含義在古代並不是現在的概念,而是一種遠程殺傷性的大型裝備的總稱,比較典型的就是「投石機」。以中國古代的製造水平來看,是不會輕易地用人來攻堅的,為了避免傷亡來點兒高科技是再正常不過的,有點像現在的美國。投石機就是典型的攻城利器,它的遠程殺傷力是任何兵種達不到的,尤其是在有堅固障礙物阻擋的時候,它的威力更是發揮到極致,因為它的「彈道」是弧線,專門繞著彎的打,所以象棋中的炮必須隔山打牛,隔得多了也不行,畢竟石頭的射程有限嘛。中國古代攻堅戰運用大型重裝備的戰例也不在少數,估計大家下棋的時候也經常會感受到泡在清除障礙和攻城拔寨中的作用了吧。

相、士——主帥的內衛部隊

相和士是純粹的「看家狗」,連河都不讓過,而且還不走「正道」,專走歪門邪道,但他們的作用是不可忽視的,如果棋局中相士被對方以很小的代價幹掉的話,你就必敗無疑了,關鍵時候他們兩個還是義無反顧的炮灰,這有點像「中南海保鏢」了是不是。

主帥的安危是戰爭的關鍵,所以出去作戰部隊外,內衛部隊也是非常重要的,這就是古時常說的中軍大賬,他的安全就由近衛軍來保證,近衛軍的遠程野戰能力並不重要,而且也不能輕易離開主帥,必要的時候堵槍眼也是應該的。大概每個棋友都拿士相當過炮灰吧。

兵——陸戰步兵,最悲慘的兵種

小卒過河當車用,這是抬舉他的說法,很多時候我們不注意兵的傷亡,而且離開答應的兵是不允許退回來的,但看似無關緊要的小兵有時竟是勝負的關鍵,步兵也不是白給的啊。

從古到今,步兵都是最悲慘的兵種,看來就是科技不發達的古代對他也並不重視,只是輔助作用,起碼在主力尚在的時候,不會費心思地讓既沒有機動性,又沒有殺傷力的步兵去當主角,其實這也是注重人權的表現,在機械化和鐵騎面前,貿然用步兵衝鋒傷亡會太大,不划算。

現在有一種觀點是中國願意搞人海戰術,不在乎死人,我說這是科技和生產力不發達的無奈之舉,無車無炮,不用兵用什麼呀!近代中國和列強的戰爭是一個不平等的棋局,但我們沒有敗,現在各種「棋子」我們都有了,我們更不會敗,什麼台灣、日本,在我們面前必定是手下敗將,但「觀棋」的美國不見得是個君子哦……….


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