征服尖峰:動態處理15例(下) - 縮混&錄音&拾音

[縮混] 征服尖峰:動態處理15例(下) .threadtags_tag {margin:0px !important;background:none !important;padding:12px 0 !important;color: #222 !important;} .threadtags_tag span {border:1px solid #666666; padding:10px 14px 10px 32px; background: url(http://images.5d6d.net/dz7/templates/ddark/images/tag.gif) no-repeat 10px 50%;} .threadtags_tag a{color:#DDD !important;} 相關搜索: 尖峰, 動態, 征服

例9.對吉他的聲音進行壓縮。你有沒有聽到過哪一個吉他手抱怨說他的演奏在混音中顯得聲音太大了?我反正是從來沒有遇到過這種事情。在實際情況中,電吉他的聲音都是用來給音樂加入「鋒利」的感覺,而且只要是讓電吉他負責一段華彩樂段,它就會拚命地尖叫。因此,我經常壓縮電吉他的聲音,直到它們的聲音不再出現任何問題為止,而關於各個樂器獨立性的問題我們暫且還沒有考慮進去。進行壓縮處理時效果器各個參數的設置分別為:4:1到8:1的壓縮率,-10 dB到 -15 dB的門限值,相對較快的觸發時間和中等長度的解除時間(取決於你所想要加工的持續音的長度)。將壓縮後的信號錄製到音軌上時,要注意電吉他的聲音不要與其他的樂器聲音發生衝突。如果你錄製的是聲學吉他的聲音,那麼進行一點壓縮處理將會使你受益非淺,這時壓縮率通常可以設為2:1或是3:1。如果錄音時房間的聲學環境很理想,那麼我一般都是使用兩隻麥克風來拾取電吉他音箱中發出的聲音,一隻麥克風距離音箱大約只有1英寸(1英寸合25.4毫米),而另外一隻麥克風則距離音箱大約有5、6英尺遠(即1.5米到1.8米左右)。在混音中,我通過調整這兩隻麥克風信號的聲像,來得到一個非常自然的空間延時感覺。但是,當你這樣做時,這兩隻麥克風拾取的是完全不同的兩個信號,尤其是當使用動圈麥克風時,會有很明顯的接近效應(接近效應是指當麥克風離音源的距離越近時,低頻聲音會變強的現象)。出於這樣的原因,你必須對不同的麥克風信號進行不同的動態處理。 對於距離音箱較近的麥克風信號應該進行較重的壓縮處理,這時可以將壓縮率設為10:1,門限值設置為低於峰值電平10到20 dB,觸發時間和解除時間參數都設置為比較快。而對於另外一隻麥克風的信號,我們應該進行相對輕微一些的壓縮處理(大約6:1的壓縮率),門限參數和上面的相同,觸發時間設置為中等長度,而解除時間設置為比較慢。然後,你就可以仔細調整這兩路信號的聲像,得到令人垂涎的吉他聲了。 例10.對人聲演唱進行擴展處理。儘管數字調音台和計算機音頻工作站越來越流行,但還是有許多音樂人仍然在使用那些不具有任何自動功能的模擬式調音台。當在縮混中進行複雜的靜音操作時,這些人就會變得手忙腳亂了。在這種情況下,擴展器/雜訊門就可以派上用場了,它們能夠代替自動調音台系統中的相應功能。它們可以被應用在人聲演唱音軌上(當然用在其他音軌上也是可以的),尤其是當人聲主唱是被錄製在幾個不同音軌上的情況時(例如人聲主唱是那種一問一答的形式)。如果是對人聲音軌使用雜訊門,就顯得有些太粗糙了,當它一開一閉時,會造成可以聽到的咔噠聲(這對於腳踩鼓音軌來說可能是合適的,但是對於人聲演唱來說就不行了),因此比較好的解決方案是使用一個擴展器。在錄製電吉他的聲音時,我們通常要削減的都是音箱中的隆隆聲和嘶嘶聲,但是在人聲演唱音軌中,主要的雜訊來源就是歌手在演唱時身體的隨便晃動,而擴展器正是對付它的好武器。(如果有明顯的環境雜訊,那麼你就要考慮重新進行錄音了)。使用擴展器進行處理時,首先將擴展率設置為2:1或是3:1(你可能在後面還要進行調整),然後根據人聲演唱音軌的節奏,設置中等速度的觸發時間和解除時間參數。這時要想設置出合適的門限參數,則需要一點小技巧,此時我們的目標是將它設置得比最輕柔的聲音再低一點,使得所有的重要信息都不會丟失。你可以通過不斷回放聲音較輕柔的片斷來找到這個電平值。通常來說,我們可以從 -6 dB到 -10 dB之間開始下手。對於人聲演唱音軌,我們通常都是將一個擴展器接到壓縮器的後面,用來消除由於壓縮處理而產生出來的雜訊(例如歌手的呼吸聲等)。這時你可能會想,「使用了擴展器後會不會將壓縮處理的效果給抵消掉了?」理論上是這樣的,但是實際上只有在你設置了非常極端的擴展參數時才會有這種結果。因此你在調整擴展器參數時一定要非常細緻,否則你就等於白做壓縮處理了。例11.使用雜訊門效果。使用綜合效果器時會產生出大量的雜訊,甚至是當它們沒有進行任何處理時也是如此。這時使用雜訊門效果器可以有效地去除這些聲音中的垃圾。這時各個雜訊門效果器的參數設置需要非常仔細,尤其是當使用了混響效果器後。你一定要保證所設置的雜訊門門限值比混響聲中最輕柔的部分要低,否則雜訊門就會在混響延時完全結束之前關閉,將混響聲的尾巴無情地切斷。對於沒有延時的效果類型(例如相位器,單回聲效果等),可以在信號剛一通過之後就將雜訊門關閉。你還要保證雜訊門的觸發時間比混響的衰減時間要長,除非你就是想用門來截斷效果聲。使用門式混響又得到什麼效果呢?你可能會想到:著名的菲爾·柯林斯所用的鼓聲就是一個很好的例子。的確如此,儘管那些聲音對於現在來說已經過時了,但是它的確使得音樂擺動了起來。儘管現在大多數的數字式綜合效果器中都提供了門式混響效果的預置值,但是我還是喜歡自己動手製作真正的門式混響。下面就來說如何去做:將你的混響效果器的輸出端接到一個立體聲限制器上,然後將限制器的輸出接到兩個雜訊門效果器上,再將雜訊門的輸出發送到調音台的效果返回線路上。接下來,選擇一個混響效果預置值,最好選用一個具有較長衰減的類型(例如大廳混響或是平板混響效果)。將限制器的比率參數設置為最大值,再設置非常快的觸發時間參數和中等速度的解除時間參數,門限值設置為-15 dB到 -40 dB。雜訊門效果器的觸發時間參數值要取決於歌曲的節奏,而解除時間參數可以適當的快一些。一邊回放音樂一邊調整雜訊門效果器的門限值,直到你得到了想要的效果為止。作為另一種選擇,你可以從調音台的輔助發送端發送一路沒有經過任何處理的「干」信號到雜訊門的輸入端(Key input),這樣,雜訊門的打開與關閉就不受混響效果的影響了。
例12.對立體聲混音進行壓縮處理。無論你相信與否,事實都是這樣——對最終混音結果使用壓縮處理的爭論,在老一代的音樂人和新一代的音樂人之間從來就沒有停止過。不論好與壞,對於收音機廣播節目中的混音來說,是一定要有那種能夠「站起來」的感覺的,而對立體聲混音結果進行壓縮處理通常都是達到這一目的的關鍵步驟。儘管母帶製作工程師是有責任對最終的混音結果進行適當的壓縮處理的,但是大多數的混音工程師還是喜歡在音樂離開他們的工作室時完成母帶製作。Miller就是這樣的一個音樂人。「我所需要在母帶製作工作室中進行的唯一工作就是保證所有的歌曲音量大小統一,」他解釋道,「在我進行混音的時候,委託人經常就在我身邊,他們希望當時聽到的聲音就是最終在收音機中聽到的結果。這也是我所要做的事情——進行壓縮和所有的其他處理。」如果你也選擇了這種方法,那麼注意在立體聲匯流排上進行壓縮一定要比較緩和,即壓縮率不能夠超過3:1。同時門限應該設置在 -3 dB左右,觸發時間應該設置為中等速度,而解除時間設置為較慢的速度。如果歌曲是淡出著結束的,那麼你還要逐漸將壓縮率減小到1:1,否則壓縮處理會破壞掉你的淡出效果。例13.對吉他的聲音使用雜訊門/擴展器。電吉他功放會製造出大量的雜訊,我想你是會同意這個觀點的。無論你所使用的是什麼樣的系統,這裡都有去除雜訊的好辦法。你可以通過兩種方法來解決這個問題。如果這些雜訊只是在沒有樂器演奏的時候才會被聽到,那麼使用一個雜訊門效果器就可以了。但是如果在樂器演奏的過程中也有可以聽到的隆隆聲和嘶嘶聲,那麼比較好的方法就是在雜訊門效果器的後面再接一個擴展器。通過這樣的接線,可以在吉他演奏的過程中讓擴展器將低音量的雜訊推到背景中去,而在沒有演奏的時候使用雜訊門來截斷雜訊。你要將擴展器上的解除時間參數設置得非常短暫,只有這樣雜訊門效果器才能夠在演奏一結束後就起作用。同樣,你還要確保雜訊門效果器上的門限電平足夠高,以至於不會將音符的持續音截斷。雜訊門還可以作為效果器用在電吉他功放上。例如,許多搖滾樂歌曲的開頭都是由進行了強烈壓縮且使用雜訊門處理過的重複片斷組成的。為了得到最佳效果(這種做法只適合於那些和弦之間有明顯停止部分的片斷),你應設法從電吉他功放那裡得到一個盡量「干」的信號,你一定要保證吉他手只對這個信號使用了失真效果,而再也沒有使用混響或是其他效果進行處理。如果你想在聲音中加入混響效果,那麼就在雜訊門效果器後面使用一個外置的效果器單元。這時雜訊門效果器的參數要根據這些重複片斷的節奏來決定。如果你想搞出一些新鮮花樣來,那麼可以試著使用其他的節奏音軌來觸發雜訊門效果器,例如腳踩鼓或是小軍鼓音軌。這時你要保證雜訊門的打開和關閉都是非常確定的,即不要由於雜訊信號的影響,造成門的狀態無法唯一地確定。你所使用的觸發音源不一定非得是從混音音軌中提取出來的,實際上你可以從輔助發送線路上得到它。但是你在進行錄音之前一定要將所有的一切想清楚。例如,如果你想在歌曲一開始的地方就使用這種效果,那麼鼓手就需要按照吉他手的節奏來演奏大鼓(或是你可以在吉他音軌錄製完成以後,再讓鼓手按照吉他音軌的節奏來錄製大鼓音軌)。例14.閃避人聲語音。閃避處理(ducking)通常是被用在收音機和電視節目廣播中,它是指,當播音員開始播音時,背景的音樂聲就會自動被壓縮,音量變小。為了達到這個目的,音樂需要通過一個壓縮器,而播音員的麥克風輸出信號則既要發送到調音台上,還要發送到壓縮器的副線路輸入端,用來觸發壓縮器的工作。此時壓縮器的壓縮率參數通常被設置為6:1,門限參數被設置為比峰值電平低8到16dB,還需要設置一個較快的觸發時間和一個中等長度的解除時間參數。你所設定的門限參數越低,則閃避信號(對於上面提到的具體情況,閃避信號就是指背景音樂信號)的音量就越小。儘管閃避處理很少被用在通常的音樂作品中,並且如果你不需要使用這種處理方法的話,你可能永遠都不會知道它,這一點都不奇怪,音樂工作室中的事情有時就是這樣有趣。Miller對我們講述了他的一段經歷:「我做夢也沒有想到我會在製作節目時不得不去使用閃避處理。那是在去年,當時與我進行合作的樂隊希望能夠在一首歌曲的暫停處加入一段人聲獨白。具體情況是歌手和吉他手要不斷進行交談,主要是其中一個人與另外一個人商量一件事情,但是我們只有一個音軌可以使用。我又不能讓他們使用同一隻麥克風,因為通過調音台上的推子將兩個人的聲音從一隻麥克風的信號中分離出來實在是太麻煩了,於是我就使用了閃避處理,即歌手和吉他手每人使用一隻麥克風,當一個人講話時,另外一隻麥克風錄入的背景雜訊和串音信號就被壓縮了。實踐表明,這種方法工作得非常出色。」例15.嘶聲消除器。對於那些中低價位的人聲麥克風來說,在錄音時產生一些刺耳的噪音和齒擦音(例如「嘶」和「濕」的聲音)是非常平常的事情,但是這些雜訊有時會造成壓縮器的錯誤操作。儘管你可以將這些聲音的相應頻段的信號去除掉,但是這些頻率成分的減少量將是一個定死了的值。一個比較好的解決辦法就是使用嘶聲消除器(de-esser),這實際上就是一個可以根據頻率產生變化的壓縮器。從原理上講,一台嘶聲消除器就是一個在副線路上安裝有均衡器(參數均衡器或是圖示均衡器)的壓縮處理器。你可以按照下面的步驟來設置你的壓縮器:將壓縮率的值設置為2:1或是6:1,門限參數設置在 -2 dB到 -10 dB之間,一個非常快速的觸發時間和一個中等長度的解除時間參數。均衡器的中心頻率直接取決於副線路上信號的頻率,對於語音中的齒擦音來說,一般是在3到8 kHz之間。一旦你發現了這種信號,就將它提升3到12 dB,具體提升量要視實際情況中齒擦音的音量大小而定。這種可以根據頻率產生變化的壓縮器的功能可不僅僅只局限於消除齒擦音。你還可以在它的均衡器上直接輸入你所想要削弱的頻率值,然後使用它來進行處理。例如,設定較低的中頻段聲音,用來消除語音中的噗噗聲等。總結。無論製作什麼音樂,你想得到的都會是非常精彩的聲音,而動態處理則是關係到最終成敗的關鍵步驟。一旦你搞清了其中的奧妙,那無論是進行適當的壓縮處理、巧妙地使用雜訊門、正確地運用限制器或是細緻地進行擴展處理,都不再是可望而不可及的了。- 附一:動態效果處理器。你所遇到的動態處理器可能會形狀各異、大小參差不齊,有些效果器可能是將許多種效果處理單元放到一個盒子里,有些則只提供一種效果處理功能(對於那些價格不菲的電子管效果處理器來說,往往是只有一種功能)。還有就是,有些效果器上有多個信號通道,而有一些則只有一個通道。壓縮器和限制器通常是被組合到一個設備中,其原因主要是這兩種設備最大的區別就在於壓縮率的設置不同。同樣道理,擴展器和雜訊門也是如此。當然,你有時也可以在比較低檔的壓縮/限制器中找到雜訊門效果。同時,雜訊門效果和擴展器都可以用來對離散信號進行處理。然而,要想找到一台價格可以讓人接收的單機版擴展器可並非易事,這種類型的設備通常都是價格奇高。如果你是在計算機上進行音頻處理,那麼可以將注意力放在這裡:大多數的音頻處理軟體都附帶有動態處理功能,同時,你還可以從第三方廠商那裡得到各種類型的效果處理插件程序。- 附二:動態處理的4種基本類型。動態效果處理可以被分成兩大類:壓縮/限制處理和擴展/雜訊門效果(嘶聲消除器和閃避效果可以被認為是壓縮效果的一種變形)。這兩大類型的處理都會對音頻信號的電平產生影響,並且它們工作方式和得出的結果正好相反。壓縮和限制處理都是在信號超過一個預先設定好的電平門限時,收窄其動態範圍(就是減小最大電平和最小電平之差)。而擴展和雜訊門效果則是在信號電平值低於預先設定的門限時才開始工作,具體說來,擴展器是將信號的動態差異進行加大,而雜訊門則是將信號完全截斷。限制器可以被認為是一個極端情況下的壓縮器,而雜訊門則可以被想成是一個極端情況下的擴展器。( 全文完 )

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