Who Am I : 走進多重人格——《我是誰:多蘿西的故事》
來自專欄嘰咪嘰咪
夜流離- 嘰咪嘰咪對於《我是誰:多蘿西的故事》的評測
——請你成為夢中顧問,治癒多蘿西的多重人格。
這個遊戲的形式和它的簡介一樣簡單,通篇場景只有一本故事書,選擇對話並推動劇情,最終迎來結局——雖然這個過程可能要重複很多遍qwq
然而聽著空靈的BGM,耐下心來直到拼湊出完整的故事,這其實可以說是一部感觸遠大於遊戲性的作品。
除了敏感抑鬱的主人格多蘿西,另外三個人格更是性格迥異:天真又弱小的傷痛承受者、憤怒而狂氣的過度保護者、開朗且自信的伺機取代者,遊戲初開想在四個人格之間取得平衡實在是很艱難的事情。
——我說什麼了你怎麼就哭了Σ( °△°|||)︴
——我說什麼了你要露出這麼嚇人的表情Σ( °△°|||)︴
——我說什麼了你看起來這麼不屑Σ( °△°|||)︴
——我......
直到我的聲音再也傳達不到,一次又一次陷入「抑鬱和妄想」的終章。
說起來,很想掀桌。然而當我真的整合了所有人格,迎來了真正的「告別」,初時有多想吐槽這些選項,現在就有多少感慨。
因為「看起來不合理」,所以才很合理。
劇情
每個人格對多蘿西的過去都有不同的認知,然而無論是愛麗絲口中的「魔女和客人」,還是葛雷特所仇視的「怪物」,在一開始都顯得莫名其妙,就連原本認為最好溝通的辛迪,也開始流露出喧賓奪主的意味。直到經過漫無章法的數次試錯,漸漸拼湊出多蘿西的過往,我才意識到自己似乎忽略了一個很重要的前提:雖然要做的事情是「整合」,但說到底所有的人格又都是「多蘿西」啊。懷著這樣的心情,推進對話好像也沒那麼難了。
除了曾經發生的過往,根據主人格承受的壓力大小和另外三個人格的整合度高低,還可以觸發十種事件共計六個結局。所觸發的事件微不足道到甚至都難以稱之為「劇情」,但對於多蘿西來說影響力卻巨大到足以引導人格走向,也並不是沒有道理。
另外,每每不小心某個人格的整合度san值掉到極低,被拖進bad線第四章眼看沒救了時,向其他人格求助,同時拜託當前人格「再給多蘿西一些時間」,不論之前相處如何,總是能得到最儘力的回應,也讓人不由得心生感嘆。畢竟,這是被大家所保護起來的多蘿西啊,如果主人格真的成長到足以承擔這一切,那麼其他人格的初衷也算達成了吧?
角色
愛麗絲漫遊仙境/愛麗絲
正如仙境中的愛麗絲一樣,這個人格是個活在童話里的小孩子。魔女、兔子、看不見的朋友,本來以為都是幻想,卻在了解實情後忍不住心疼。但即使這樣也無法掩蓋小孩子超難哄的事實orz對於愛麗絲,不可以凶她,也不能全然順著她,既要時常提醒她面對現實,偶爾也要配合她的幻想,同時也正因為她的天真年幼,愛麗絲大概是唯一在提高整合度時會不斷增加壓力的角色了_(:з」∠)_給小孩子講道理之前記得先給自己減壓_(:з」∠)_
糖果屋/葛雷特
在糖果屋歷險記里,葛雷特為了救出哥哥燙死了壞巫婆。在這裡,她更是帶著一身狂氣,以毀滅一切的氣勢保護著多蘿西,明明懷著最大的惡意,卻也懷著最大的善意。雖然看起來很兇,葛雷特卻是最好懂的那一個。多蘿西難過了,葛雷特的保護欲和破壞欲更甚,整合度會降低,相反,不斷證實多蘿西的成長和葛雷特的保護過度,整合度就會上升,是個會在不知不覺間完成整合的親切角色啊w【咦
灰姑娘/辛迪
辛迪是在前期非常好溝通的角色,開朗又自信,沉穩又可靠,以至於我不知不覺依賴著她直到被拖進bad線時才突然警醒過來。這究竟、是誰的水晶鞋?總不會是那個陰鬱又沉默的多蘿西_(:з」∠)_不過,要獲得辛迪的認同其實也很簡單,「什麼都沒有的人要怎麼做才好呢?戀愛,戀愛的話就好了!」【不
奧茲的魔法師/多蘿西
整合了所有人格,見證了「幸福的家庭」,當多蘿西向我...不,當「我」向多蘿西正式告別時,最後一個謎題也揭開了。
你、是誰?
——「我」為什麼存在於這裡?
你不是,早就知道了嗎?
——我們會一直在你身邊,但我更相信,你一個人也可以做的很好。
意料之外,情理之中。
這一刻的恍然大悟燃起了我刷完全成就的熱情qwq
是終於見到美麗的翡翠城,還是沉眠於無盡的黑暗之中?
——請你成為「我」,治癒多蘿西的多重人格。
原文:Who Am I : 走進多重人格——《我是誰:多蘿西的故事》
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