教你處理搖黑卡和漸變灰濾鏡也無能為力的環境
搖黑卡和漸變灰濾鏡的限制 搖黑卡原理︰ 用黑卡於鏡頭前輕搖以遮蓋高光位,令到感光元件該處的位罝曝光時間較短,令到光位不會曝光過度。 缺點︰ 只適用於長時間曝光;要精準地掌握這門功夫要經長時間訓練。 使用漸變灰濾鏡(GND)原理︰ GND即是會逐漸減光(soft edge),亦有立即減光(hard edge)的減光鏡,適用於天空和地面光差較大的環境,把減光的那邊轉在天空(或光位)那邊,天和地的光差便會收窄,從而達到暗位曝光正常,光位也不過曝的效果。 缺點︰只適用於天和地有較為明顯的分界線,如果遇到左右或上下有低光的前景便無能為力了。唯有「軟」實力 遇到光差大,不能慢快門(如想拍清楚路人),天和地沒有明顯分界線,我猜最方便而又可行的方法就是用「軟(件)實力」,今次就以Lightroom示範。
令黑卡和漸變灰濾鏡都投降的環境︰ 先看以下照片,都是上面提出令到黑卡和GND難以招架的環境利用Lightroom後期過後的效果,有些照片更只是由輕便相機XZ-1手持拍出來的呢。
上圖︰旺角一景,其實天空和地面光差頗大,要拍到美麗的雲彩,又要兼顧地面的行人,黑卡和GND幫不到你。
上圖︰室內拍攝要做到窗內外的景物都能同時拍到確實很考驗新手,用閃燈會是一個方法(但要巧妙地避開窗戶對閃燈的倒影也是一個難題),另一個方法就是後期把暗位推光,黑卡和GND?不要想了。
上圖︰我很喜歡天空的雲層,拍攝時都很希望能拍到它們,不想一片白色。上面的照片是用XZ-1一張過,再用Lightroom調回天空和地面的光度。
上圖︰ 原本摩天輪、地面與及背景的建築物暗得幾乎只是剪影,利用Lightroom可以很輕易地把它們推亮。注意一點我並沒有把原本極暗的地方推得如同天空一樣光亮,只是把本來看不到的事物變成可以看到輪廓和細節便可,一張吸引人的照片本就應有光及暗的地方,若把原本光的地方拉到很暗;把暗的地方推得很光的話就是很多初學HDR的人覺得好玩的常犯錯誤,效果都會變得極不自然。實際示範 拍攝時注意事項 首先,因為是要通過後期方式去推量暗部事物,為了得到場景的最完整資料,我認為拍RAW是必需的。拍攝時對著天空(或最亮的地方)測光,因為後期軟體很能把暗位的景物重現,但光位一旦過曝的話就很難救回來。拍完看看預覽,以暗位還能看到些景物為佳,如下圖︰
上圖︰ 此為「直出」照片,可見相機不能把天空和地面同時呈現,拍攝時為黃昏下班時段,相機的自動白平衡亦很聰明地糾正了黃昏應有的色溫。Lightroom設定 以上為Basic Panel設定,最主要是減高光Highlights和加暗位Shadows,令到相片最光和最暗的地方反差拉近。因示範照片暗位加了100還是太暗,故要把整體加亮(Exposure +1.19),如這樣天空變得太光的話,再減些高光Highlights便可。我想地面再光些,起碼可以看到下班的人群,所以我再加一個「數碼GND」,如下︰
用這個數碼GND由照片的底部拉上頂部,設定是Shadows +40,這樣便不用擔心連光位也受影響,而只會針對暗位再補一點光。
完成圖 問答︰ 這不就是HDR嗎? 沒錯。這方法拍一張RAW便行,缺點是暗位大力推光後會出噪點,然而現在Lightroom的抗噪能力十分強悍,就算照片是出自數年前的數碼相機一樣可以得到不錯的抗噪效果。 那為什麼我不用多張合併的方法? 因為今次介紹的方法方便得多,不用用Photoshop也不用Photomatix,只要幾分鐘便完成,而且多張合併的方法對於畫面有行人、車輛等移動物便要再多一重功夫去處理鬼影。 這不是失去攝影意義嗎? 如果你的攝影意義是按下快門為止,所有後期都失去意義的話,這絕對是零攝影意義,請拿回黑卡和GND繼續追尋攝影意義吧。 為甚麼你的後期教學必Photoshop和Lightroom? 很簡單,因為它們是業界標準。市面上很多不同修圖軟體,有收費也有免費,大家的時間都很寶貴,作為攝影愛好者沒理由不去學公認最好的軟體。 家買閃燈買相機都一步到位,學習一套重要性不下於器材的後期技術又豈能馬虎吝嗇?
推薦閱讀:
※環境改變和生活陋習共同導致精子質量越來越差
※綠蘿的生長環境是啥?
※環保第一步,廁所改造是關鍵
※幼兒園區角環創設計,區角遊戲從環境開始!
※Windows下搭建NodeJS綠色版開發環境