不為人熟知的遊戲職業

導讀:

一款遊戲從立項到問世,要經過無數環節,在這一個個的環節中,有許多為遊戲付出心血的人們。他們是遊戲的創造者,他們用眼睛、用心靈、用畫筆設計著一場場充滿愛的遊戲;他們創造了無數個角色參與其中,為在特定的階段,以特定的方式,協助你完美地體驗遊戲的精彩。

他們知道遊戲背後所有的答案,也知道其中所有的智慧,可所有的答案與智慧,都是為了你能在遊戲中玩得真切 、盡興……今天我們要帶您去了解遊戲背後的付出者,他們都是遊戲製造過程中比較特殊的職業,讓我們走進他們,告訴你一個真實的遊戲人……

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往常我們提到遊戲美工師,其實是一個很不專業的稱呼,按照行業的說法,遊戲美工大體可分為原畫師、模型師、動畫師、特效師幾大類,丁野就是其中的遊戲3D模型師。用丁野的話說,「遊戲3D模型師的工作是把遊戲思路具象化,實現遊戲中的效果,我們通常看到的遊戲中出現的角色、裝備,使用的技能都是出自遊戲3D模型師的設計。」他們是賦予了遊戲人物和場景布置以精美的「面容」者,他們是遊戲製作的繆斯女神。

丁野說能做自己喜歡的事情很高興

遊戲製作的繆斯女神

丁野大學學的是油畫專業,本來畢業之後是想回家當老師的,但是做老師這種安穩踏實的生活顯然不適合他,他想出來闖一闖,也是不安於平凡吧。選擇遊戲行業也是個機緣巧合,朋友推薦進入這個行業,沒想到一干就是這麼多年。

說到自己的工作,丁野開始滔滔不絕:「從小就學美術,加上本身對遊戲也有一定的熱愛,所以算一切還比較順手。之前看到很多很牛的大作,「極品飛車」啊、「使命召喚」啊什麼的感覺很厲害,之後自己參與制作了,感受到這些東西的製作流程,其實還蠻享受的。」

作為遊戲3D模型師,是要有相當專業的知識,但是真正的技術,還是要在工作中學習。丁野說現在很多培訓班教出來的學生技術水平都不太好,大家以為遊戲這個行業很好玩,其實工作是很嚴謹的,馬虎不得。玩遊戲和做遊戲是兩碼事。

我的想法很重要

以一個人物為例子來說遊戲3D模型師的工作,首先2D設計師出一個角色設計圖交給3D設計師,3D製作模型,貼圖交給動畫師,動畫師實現遊戲中需要的基本動作交給特效師,然後特效師實現特效效果,最後整合到引擎中實現我們看到的遊戲中角色的整體效果。

在給每個角色設計形象的時候,丁野也會融入自己的想法。要從多個角度思考:角色所處的歷史背景,項目的風格,角色的性格。如果不從這些角度出發的話那麼就是個失敗的設計,在設計一個角色的過程中要不斷的討論,最終產生大家看到的遊戲內形象。

在設計的過程中,需要與2D設計師、3D設計師和動畫師進行頻繁的溝通,進行緊密的聯繫,要讓每個人都了解設計師的初衷。因為每個環節都是設計者,都加入自己的思維在裡面的話,很可能東西做出來就會很怪,所以要把控好每個環節不要出錯。

編者按

看得出來,他很享受目前的工作,看到自己做的東西被人認可很有成就感。他很謙虛,只是說能做一些自己喜歡的東西,很高興。

談到未來,丁野笑笑說等掙夠了錢就去海邊開個酒吧,養條狗,度過餘生。但緊接著又說這是開玩笑,將來的事情,誰也說不定。

丁野是個很真誠的人,談話的風格很有些藝術家孤傲的味道。用他自己的話說,怎麼著也算是個做美術的,有點假藝術家的脾氣。他了解現實社會的浮躁,又無可奈何,只能在這個浮誇的環境下,做自己。他說:「我一步一步走過來全憑技術,走得挺踏實。」

有時候我們突然感覺遊戲中的某處場景與自己所知道的一個現實中的地點非常相似。是的,請不要懷疑你的判斷力,有一群人專門根據遊戲的策劃方案來拍攝現實景物,並最終將這些照片交到製作者手中作為遊戲場景的製作參考,他們所從事的行當被稱為——遊戲取景師,他們是遊戲中發現美的眼睛。

劉新的工作看起來很美 實則很辛苦

發現美的眼睛

劉新原以為,所謂遊戲取景師,一定是要麼站在風景里,要麼在尋找風景的路上。不過,事實卻是一年中大概有將近一半的時間呆在公司,和其他的「IT女民工」沒什麼兩樣,每天的工作就是和遊戲創作團隊、場景策劃師商討拍攝風格、取景地點,然後根據自己對相關歷史、文化的理解推薦一些拍攝提案,等待上面的頭頭們裁決。

提案通過之後,劉新才能扛起攝像機踏上取景的征程。在接下來的兩三月甚至更長的時間,劉新開始在黃山等日出,在桃花江等晴天,在桂林溶洞里一守就是一整天……這位生於1987年的文藝女青年,形容自己是一個追逐風景的人。在過去的兩年時間裡,她幾乎游遍了全國各地的旅遊勝地,拍回去的照片更是數不勝數。這些照片中的一部分會被挑選、特效處理之後,作為場景素材成為遊戲里的風景,不能使用的照片則被歸為廢片之列。

如果你以為遊戲取景師的工作只是旅遊和拍漂亮的照片,那你就太天真了。劉新說,作為一名遊戲取景師,其實對攝影專業要求並不算很高,但一般人還真幹不了。因為遊戲里的場景有四季變換、陰晴圓缺,因此遊戲取景師必須能夠根據遊戲劇情的需要捕捉不同時節的美麗瞬間,哪怕是同一天早和晚的區別,也需要取景師實地捕捉不同的光影來體現。三個BOSS的副本任務,可能就夠一個遊戲取景師在全國各地忙碌上好幾個月。

只是將要開始一次漫長的旅行

回顧自己兩年多的從業經歷,劉新說,想起自己從事的差事,一個人偷笑的時候有;凌晨三點爬起來在山頂守候日出,可太陽就是不出來的苦逼時刻也很多。不少地方都去了好幾遍,好幾次背著30多斤的行李差點露宿街頭時,她鼻子發酸真的想不幹了。可是,作為一個旅遊愛好者和網遊愛好者,這份痛並快樂著的工作真到了想要放棄的時候,內心深處卻有些捨不得。

「玩過網路遊戲的人都知道,那裡就像你的另一個人生,虛幻中有真實,打鬥中有真情。我覺得自己就像是玩家們的築夢師,他們人生里的那些美麗的場景都是我親手構築的,並且見證著玩家的喜怒哀樂。」劉新說,閑暇時玩遊戲,看到遊戲中的自己行走在自己所構建的場景里,竟然可以把自己感動得一塌糊塗。

提起為什麼想起做這事兒,劉新說當時只是為了免費旅遊,過簡單的生活。劉新大學學的廣告設計專業,最大的愛好是旅行、音樂、攝影和繪畫。剛得到這份工作時還真沒太搞明白到底是幹啥的,她只是說自己將要開始一次漫長的旅行。

編者按

世上沒有最完美的工作,痛並快樂著是這個職業的常態。在亞丁取景差點送命,所以劉新現在養成一個習慣,去哪裡都先給家人說一聲。做了這份工作之後劉新黑了,瘦了,丑了。同時,學會了信任和幫助陌生人。說到堅持,劉新說:「至少我目前還沒厭倦,但想要堅持一輩子是不可能的。」

放眼目前國內遊戲產業,所謂成功的遊戲,通常都是在程序、畫面、劇情各方面有不俗的表現。而我們通常理解的劇情策劃就是編故事、寫小說。但準確地說,一般在一個項目組中,負責劇情的人員,工作最核心的部分並不是如何說一個故事,而是做好對遊戲的包裝的作用。劇情策劃需要用故事設計來讓一個「只有互動操作的程序」變得讓玩家看起來是一個藝術品。他們讓遊戲更精彩。

翁信誠很具有文人氣質

讓遊戲程序變成藝術品

晚上9點,翁信誠才空出時間接受採訪,他說白天工作實在太忙了。劇情策劃雖不是嚴格意義上的作家,但是從翁信誠的話語中也能透露出一絲文人的氣質。他說劇情策劃的工作本質更與美術人員類似,他們並不決定一個遊戲如何好玩,而是決定讓遊戲如何看起來更精彩。這樣看來,劇情策劃更像一個藝術家。

劇情策劃需要做什麼?翁信誠這樣說:「如果是說具體的工作,從初期的故事設計開始,到中期的關卡設計,直到後期的遊戲故事包裝、文字撰寫,這些都是劇情策劃需要做的。」小說只要一個作者(多數情況下),但劇情策劃是一個團隊的一份子,他確實是設計故事的人,但是更多的要考慮自己的工作如何和其他人配合。

小說是純粹的文字描寫,電影是導演用視覺語言來描述故事,遊戲的劇情策劃和其他同事共同用遊戲這個方式,來講故事給玩家聽。

與小說作者需要共同具備的素質是要有深厚的文字功底和文化底蘊,更重要的是要理解如何用合適的方法來說好這個故事。好比寫得好小說的,未必能拍好電影一樣;文章寫得好,未必能寫得好遊戲劇本。尤其是在"劇情並不是從根本上決定遊戲方向"的項目中,偏向表現故事是不理智的。

工科學生的文學夢

在提到好的劇情在遊戲中的作用時,翁信誠說好的劇情故事,可以更讓玩家入戲,提升對遊戲的興趣。有的遊戲純粹是依託在劇情上的,那麼對這些遊戲來說,劇情就是它們的生命了。

而這個生命是如何誕生的呢?首先是需要確定整個遊戲的基調,那麼劇情需要先確定故事的風格,即整個故事給人的感覺。之後如果是一個全新的故事,世界觀的設定比較重要。而這方面的設計並不是像玩家想像得那樣比較自由,我們需要根據遊戲設計的系統,為我們的遊戲內容做合適的包裝。一個優秀的故事設定能把一個常見的遊戲系統包裝得看起來顯得與眾不同一些,更能吸引玩家。

雖然幾位被訪者的專業與遊戲並不相關,但翁信誠是我認為跨度最大的。他大學學的是物流管理,用他自己的話說曾經是「物流公司當影帝的」。但這一切都不足以妨礙翁信誠心中的創作夢。「每個人心中都有創作的慾望,選擇自己比較擅長的方式來表達出來是一件很美好的事。」

在工作中有許多有意思的故事,遊戲中的文字撰寫一般都是劇情負責的,所以很多同事會求把他們的名字也放進遊戲中,有時候會把他們做成很Kuso的NPC,比如姓毛的就做成一隻貓。當然起名字其實是最簡單的小彩蛋了,高級點的吐槽就是把公司的八卦做成小故事了,比如某某和某某是一對兒,就在遊戲里說一對痴男怨女的故事,關卡設計師們對這種事情也尤其起勁。

未來翁信誠想嘗試做真正的編劇,畢竟從敘事的要求上來說,電影電視的劇情對故事的要求更高。但他不排除一直做這行,故事被玩家認同和欣賞,那麼就好像自己找到了知音。

編者按

任何的語言在熱愛面前都顯得微不足道,翁信誠說:「我看到有個人曾經說過,小說就是文學之王,因為我太愛她了,所以我必須把最美好的奉獻給她(好吧如果我沒有完成最美好的東西,那就不敢獻上了呀)」……

動作捕捉技術,即通過精密的感測設備和定位系統,將真人演員的動作、表情一一投射到電腦特效製作的虛擬角色身上。遊戲行業是一個新行業,動作捕捉更是新行業裡面的新行當。所以動作捕捉師更像是一個藝術家,一舉手,一投足,都流淌著力與美。

動作捕捉室內龔劍正在工作

」我是IT界最好的舞蹈演員,舞蹈界最好的技術員。"

龔劍是北京舞蹈學院舞蹈編導專業2007屆畢業生,現在是一個遊戲動作捕捉室的負責人,並不只是一個動作捕捉的舞蹈演員。"因為走出了這一步,今天,出現在我面前的是一個更絢爛更廣闊的世界。"

在一間沒有窗戶、四壁都是黑色的房間里,一襲黑衣的姑娘,轉身、跳躍、踢腿……5米外的電腦顯示屏中,3D人物也重複著她的動作,翩翩起舞。暖黃色的光從天花板上打下來,黑漆漆的屋子逐漸變得明亮。龔劍正在工作。她身上那件黑衣布著45個光學點。房間四個角落,共有20台攝像機聚焦在她的身上,進行全方位的拍攝。

現在在做什麼,龔劍這樣形容,「我現在算是IT界最好的舞蹈演員,舞蹈界最好的技術員。主要工作還是要負責動作捕捉的這個團隊,每個流程都參與,跟所有人打交道。」

我面前的是一個更絢爛更廣闊的世界

大學畢業之後,龔劍本來的道路是做一名舞蹈老師,工作穩定,壓力不大。利用業餘時間到少兒舞蹈培訓班兼職教學,收入很是豐厚。「我覺得我不能一直教跳舞。我想做一些自己沒做過的事情。」龔劍說,「我對跳舞的愛好沒有變,但是愛好變成職業,有時候也會覺得很痛苦。」一邊是穩定的學校工作,一邊是前程未卜的遊戲公司;一邊待遇豐厚,一邊收入減半;一邊是信手拈來毫無難度的舞蹈教學,一邊是一片懵懂要從頭做起的新當。

很快就是部門第一次開會,那個情景龔劍一直記憶猶新,「我從頭到尾都是一頭霧水,雲里霧裡不_知所措。渲染、導出、數據修復……別人說什麼我都不懂。」開完會,龔劍有點懵,到了新崗位,她卻像是一個局外人。

沒怎麼猶豫,所有的軟體,她開始從頭學。拿著軟體一點一點摸索,不懂了就問身邊的同事;帶隊去韓國做動作捕捉采數據,她也多個心眼,看看別人的工作流程;美國的設備提供商來做培訓,她一次都沒有錯過。

時至今日,龔劍還記得從頭學軟體的艱辛,但是她很滿意可以不斷學習的工作狀態。「這些東西是最尖端的,在哪個學校都學不到,只能在工作里慢慢學。新的技術、理念出來了,馬上就學。」

如果當初沒有走出這一步,龔劍現在應該還是學校里的一名舞蹈老師,給一批又一批孩子重複自己演練過無數次的舞蹈動作,朝九晚五,日復一日。

「不能說那樣的日子不好。」龔劍說,「但是因為走出了這一步,今天,出現在我面前的世界,更絢爛也更廣闊。」

新的行業甫一出現,人們因為陌生而產生疑問。這個能當職業嗎?靠譜嗎?但是,新的行業之所以出現,往往是因為這個行業被需要,在發展,正處於上升期。龔劍說,「再有新的機會,合適的話,我也還想去試試更新的東西。」

編者按

「我想,這可能就是我的人生態度吧。」龔劍說,「我總想去試試別的,做點自己沒有做過的。」龔劍現在已經是公司的核心人才。採訪她,公司起初還有點顧慮,「能不能用個化名?像她這樣的核心人才,要是被別的公司挖走了,我們的損失可就沒法估量了。」說話間,我們走出了這間動作捕捉室。大門落鎖,房間重歸黑暗和靜謐。走出去,正是一片陽光燦爛。

大多數的人聽到遊戲質檢員這個稱呼,想必還是有些陌生的,其實這個部門全稱是質量檢驗控制部門,大家習慣稱QA,也就是質量保證的意思,以確保遊戲產品質量為最根本的工作。遊戲不同於軟體,更不同於其他實體產品,要保證遊戲的質量有一些比較隱晦的內容。他們是遊戲出爐的最後一道關卡。

遊戲質檢員的工作並不是想像中的玩玩遊戲

我不是骨灰級玩家

其實找到劉岩之前,我們想到的是炒得火熱,月薪上萬的遊戲體驗師。「只要具備豐富的遊戲經驗,能用文字較好地表達出遊戲的體驗與心得,就有機會獲得這一高薪職位。」這是某網路公司招聘遊戲體驗師的要求。但實際上遊戲質檢員和遊戲體驗師的工作多少還是有些相關的。

下午3點,劉岩匆匆安排了團隊的工作接受採訪,但採訪時常被工作打斷。劉岩是個對工作極其認真的人,他是金牛座,性格也是比較倔強的。

按照大眾的理解,這個工作是為骨灰級玩家獨身定做的,但劉岩覺得自己還不夠骨灰。從玩過的遊戲數量上並不夠,但是從精度上劉岩還是充滿自信。不過他也說,在遊戲行業,無論什麼職位,骨灰級玩家就是很大的優勢。

如果對遊戲沒有想法那真的是在做流水線了

劉岩對於遊戲體驗師的理解是,這個職業是一個更接近用戶的職業,一個好的遊戲要沒有缺陷,要有吸引玩家的手段,但QA的工作性質決定,保證遊戲沒有缺陷是最重要的工作內容,體驗這部分是要有足夠的遊戲經驗和獨到的遊戲見解,應該算是質量控制部門的後續工作內容。

「之前發現手機遊戲能成為一個職業的時候就開始接觸學習了,不過能力的提升還是要在工作中慢慢積累出來的,其間也走過一些彎路,不過現在看來不能算是彎路了,只能說讓我對整個行業有了更深入的了解。」劉岩如是說。

「工作的時候會接觸一些系統性的工具,而且其發展方向也會更加自動化,逐漸這個行業的門坎也會越來越高,慢慢會擺脫早先的以純體驗為主的工作方式,測試行業在PC端現在已經趨於正規化。」

質檢部門平時的工作就是對各種手機機型適配的客戶端進行檢測,確保遊戲內功能正常,確保遊戲平衡,在遊戲開發末期,正式上線之前是他們最忙的時候。在遊戲功能沒有缺陷的情況下,測試遊戲的玩法、對遊戲進行體驗就是他們的第二部分工作了,很抽象,但是也要有自己的想法,如果對遊戲沒有想法那真的是在做流水線了。

很多進入遊戲行業的人都是以自身興趣為主導方向選擇職業,但劉岩也說,進入這一行才知道並沒有之前想得那麼簡單。其實哪個行業都一樣,做是一回事,做好是另一回事。對於目前手遊行業火熱的狀況,劉岩並不想去蹚渾水,他想把這份質檢員的工作一直做下去,用他自己的話說,因為他還是比較保守,也可能是骨子裡比較懶,沒逼到那份兒上不會動這個念頭,真要創業又要脫幾層皮了,眼裡不能光有事業。

編者按

劉岩很嚴謹,在公司負責質控部工作,他們是產品的最後一道閘。但生活中劉岩很有親和力,拋開工作大家都是朋友,一旦投入工作,就會像變了一個人,認真是他的代名詞。在未來的遊戲發展中,遊戲開發中的分工將越來越細微,遊戲質檢員也將在遊戲開發中發揮越來越重要的作用。

結語:

快速成長的互聯網,正在成為近年來吸納就業的重要行業,不少新職業伴隨著互聯網經濟的發展應運而生。在今年畢業生就業壓力增大的環境下,遊戲行業也成了大學畢業生的就業熱土。

今天我們採訪的這些遊戲製造者,他們或許因為熱愛而進入遊戲行業,或許是機緣巧合;他們年輕,但努力、熱情,富有責任感。他們願意讓進入遊戲世界的你不再有任何的抗拒、追求和偽裝,他們期盼所有的參與者都表現得那麼精彩,而你對他們的回報,只是需要盡情遊戲、體驗、感受、經歷。

最後,用《聖經·創世紀》中的一段文字作結語,僅以此作為對為我們帶來眾多快樂的遊戲開發者(遊戲世界的上帝)的致敬:

上帝的靈運行在水面上  上帝說:「要有光」  於是就有了光  ……  六天後,世界誕生了

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