雙截棍只能表演嗎?它的實戰效果如何?現實中如何防身?

大家好,本篇講:雙截棍。

從後台留言上看,想看這篇的朋友們,應該已經等了很久了,所以今天滿足大家。

時間緊迫,直接開始。

雙截棍,又稱:雙節棍、兩節棍、二節鎖鏈棍等等。簡單地講,就是兩截短棍,中間用軟繩、或金屬鎖鏈連接的一種武器。

雙截棍的運作原理獨特,對操控者的要求較高。從形式上,可以分為「表演」和「實戰」兩大派系。

接下來,我將從五個方面給大家深度剖析這門神奇的東方兵器。

1 Advantage(武器優勢)

2 Basic Skill(基本功)

3 Common Errors(常見問題)

4 Mistakes(誤區)

5 Street Fighting(街斗防身)

好啦,一個一個來。

Advantage(武器優勢)

從武器架構上看,雙截棍設計的精妙之處就是中間的那條鎖鏈。

鎖鏈柔軟,隨時可以發生形變,這就賦予了雙截棍無限的變化空間,當然,還有強大的毀傷能力。

假設你手中有一根繩子,繩子的另一頭系著物體。

這時,向一個方向用力揮動繩子畫圓,幾圈之後,會感覺物體越來越難控制,有一種隨時要脫手而出的感覺,這就是向心力在發揮作用。

而雙截棍的鎖鏈,就是向心力的來源,這門武器利用了向心力原理給自己提供了巨大的動力能。

為了更好地理解向心力,我把雙截棍分成了三部分,見下圖:

手握A棍,通過鎖鏈,控制B棍。

舞動A棍時,鎖鏈綳直,而B棍將作為第一接觸點打擊目標。

這麼說吧,在武器的高速揮舞中,A棍想控制B棍,就需要被握得更緊來維持控制(向心力),而隨著向心加速度的不斷累積,B棍也就越來越想脫離A的控制(離心效果)。

就這樣,在A棍、B棍的相互博弈中,B棍的動力能越滾越大,並在命中目標時達到峰值。

雙截棍的材質基本上就是木製和金屬兩種,重量約在300 - 800g不等。(訓練用的泡沫棍不在此列。)

有些愛好者認為,重量越大,威力就越大。其實不然,動能的大小除了和質量有關,還要受到速度的影響。

質量太大,武器揮擊的速度會降低,最終的動能非但不會提高,還有可能降低。

有些朋友過於追求重量,選擇800g以上的重棍習練,其實這樣不僅速度慢,而且擊空後卸力困難,不利於做後續動作,難以形成立體式進攻,違背了雙截棍靈動莫測的戰術特點。

其實從實戰上講,選取重量在300-500g之間的雙截棍比較合適,可以將質量與速度更好地結合,重創目標。

雙截棍的威力十分驚人,一根400g,平頭的金屬棍子,可以將水泥牆砸出小坑,也可以抽裂人的頭骨。

如果換成砍刀,想劈開頭骨,至少全刀的重量要在2000g以上,而雙截棍只用了砍刀1/5的重量就做到了相同的事情,從這一點上看,細小的雙截棍稱得上是一位隱形的殺手。

這裡需要一提的是,鎖鏈棍連接的棍體數量,並不是越多威力就越大。比如由A、B兩節棍體組成的雙截棍威力最強,但是加上C,變成三節棍,力的傳導次數增多,威力反而大減。

雙截棍科學的運作原理是有據可循的,它的前身可以追索到唐高宗時期的連枷,又作:連枷棒、梢子棍等。

農民將此物用於拍打穀物,後逐漸融于軍事,到了16世紀,連枷棒成為常見武器。

連枷棒的A棍比B棍長,這種設計更利於發力,而且安全,不用擔心擊中物體後的回彈造成自傷。

但總歸是攜帶不便,隱蔽性較差,連枷棒雖有「長」、「短」兩種風格,但即便是短款,也比雙截棍長出很多,不適合現代街斗。

在歐洲,連枷棒有多種類型,為了不斷提高毀傷力,此物經歷了無數次的改良、發展。

最終,連枷棒迎來了它的終極版,那個能把向心力和槓桿原理髮揮到極致,可以擊穿鎧甲和金屬頭盔的超級武器 --- 鏈錘。

嗯,有點扯遠了,我們還回來說雙截棍。

雙截棍除了威力巨大,還有「遇弱可破,遇強可化。」的優勢特點。

雙截棍揮舞時產生的巨大動能可以毀傷一些輕質量目標,實戰中有概率擊落對方的武器;擊打堅實物體時,又可以通過B棍的回彈來化解反作用力,棍子不至於被震落脫手。

操控雙截棍時,對A棍做一個微小的動作,再通過鎖鏈傳導到B棍時,B棍就會把剛才的動作放大數倍;A棍旋轉45度,B棍就會轉上180度,A棍旋轉90度,B棍就會轉上整整一圈。

雙截棍就是通過這種「末端放大」的原理,巧妙地隱蔽了自己在實戰中的意圖,成為了現代街斗中迷惑性最強的冷兵器。

以上就是關於雙截棍武器優勢方面的簡述,下面繼續。

Basic Skill(基本功)

雙截棍的習練難度低於三節棍,更低於九節鞭。但是後兩種武器的實戰性較弱,所以如果在實戰範疇討論的話,雙截棍絕對是最難練的玩意兒。

靜止狀態下緊握A棍的時候,B棍受重力作用會自然下垂,此時武器獲得的向心加速度為0,威脅較小。所以,為了避免加速度的消失,隨時可以打出重擊,A棍B棍要始終保持勻速運動的狀態,來實現動能的儲備。

所謂基本功,就是指操控者可以將雙截棍穩定、安全地維持在的動態中,並根據實際需求,隨時變換到利於打擊位置的一種深度肌肉記憶行為。

雙截棍的動態換手是初學者的必修課,比如最常見的腋下換手。

換手的方法很多,而且都配有好聽的名字,如:蘇秦背劍、翻山越嶺、左右逢源等等。

對於新手而言,最先需要解決的就是換手中的自傷問題。

尤其像胯下換手這種動作,新手最好不要著急嘗試。

很多朋友覺得雙截棍不自傷好像很難做到,其實大家不必害怕,你可以先用一根海綿雙截棍找找感覺,基本動作就那麼幾個,慢慢適應後再逐漸增加棍子質量,很快就可以形成早期肌肉記憶。

當然,不自傷,不掉棍,只是開始。具備了一定的基礎後,眼前會出現兩條道路,可供選擇:

1 練習花式舞棍,適當加入Freestyle,做一名雙截棍表演藝術家。

2 學習實用技能,走實戰派路線。(如果你對這條感興趣,請繼續往下看 ~ )

前面提到的「換手」,只是初學者的基本功,皈依實戰派後,還要學習實戰派的基本功。

首先,我們要正確理解雙截棍的抓把位置,見下圖:

藍色:棍頭。黃色:棍中。紅色:棍尾。

抓把位置越靠前,打擊力度越小(力臂短),棍子越容易控制。比如表演派做複雜動作的時候都會握住藍色區域,做某些高難度動作時甚至會直接抓握鎖鏈。

抓把位置越靠後,打擊力度越大(力臂長),棍子越不易控制。很多雙截棍愛好者喜歡抓握棍體的紅色區域抽打硬物,用來測試棍身的抗暴能力。

從實戰上講,棍體的中部,也就是黃色區域,是比較科學的抓把位置,易於控制的同時,還能保障一定的打擊力度。

但是在換手的交替過程中,我們未必每次都能準確地接力到棍中的位置。尤其在實戰中,受心理因素的影響,抓把位置總是不停的在變。

抓到棍頭,打擊距離變近,且不利於發力;抓到棍尾,力臂太長,穩定性差,容易掉棍。

為了消除這些不確定因素,我們要通過長時間的訓練來感應抓把位置,這就是實戰基本功的科目之一。

其次,我們要學習如何從靜態中打出重擊。

前文提到,雙截棍要通過不斷的換手或揮舞來獲取加速度,速度越快,動能就越大。

但是還有一種特殊情況,就是把B棍夾在腋下的時候,鎖鏈會綳直,此時雖處於靜態,也同樣可以打出重擊。

這種技法對於冒進的敵人存在很大威脅。因為對於很多不太了解雙截棍的人而言,他們習慣了看到雙截棍的揮舞,一旦停下來,有些傻瓜會認為「出現機會」,二話不說衝過來,然後被你抽倒在地。

另外,我們也不是機器,不可能一直做換手、舞棍花,「腋下夾棍」的動作可以給我們贏得喘息時間。

當然,靜態存能的方法還有很多。

總之,在節省體力的情況下保持威脅是雙截棍的重要訓練科目,比如很多愛好者會在疲勞的時候把「動態換手」改成「靜態換手」,雖然加速度沒了,但依然是一觸即發。

上述的這些技法都不是很難,勤練即可。

最後,還有一項重要的基本功訓練,就是我們要學著解決重擊後的回彈問題。

雙截棍擊中目標後會反彈,不管速度多快,力道多大,B棍都會毫無保留,如數奉還給操控者,傷敵一千,自損八百。

解決的方法說起來也簡單,就是在擊中目標的瞬間,按照原路線將棍子回拉。

再看一下正手的。(注意觀察回拉的那一下,不要緊盯著棍花,轉棍花是為了保存動能,方便連續示範,與技術無關。)

一般來講,質量較輕的棍子比重棍更容易反彈,木製棍比金屬棍更容易反彈。

我們要通過多次的擊打硬物才能慢慢適應回彈。當然,如果打在人體上,皮下組織會吸收很大一部分動能,反彈壓力小很多,但如果對方使用器械或物品格擋,回彈的威力還是比較可觀的。

基本功大概就是這些,無捷徑,勤練。

Common Errors(常見問題)

(1)會棍不會步,一打就糊塗。

雙截棍是一種狡猾的武器,實戰中,操控者會故意隱蔽攻擊範圍以提高命中率。而快捷靈活的移動可以進一步縮小視覺上的打擊範圍,讓敵人覺得你離他很遠,然後轉瞬間被你擊中。

「移動」是雙截棍的技術載體。棍花耍的再好,換手玩得再穩,回彈練得再精,出棍打得再准,不會移動,最多也就是個「千年60分」學員,動起手來就亂套,一人一根海綿棍,站樁對抽,最終還得靠概率分出勝負。

(2)眼快手慢,反擊不及時。

雙截棍非常強調反擊,無論是腋下夾棍還是動態換手,都是為了「存能」,以方便隨時打出重擊。所以,當敵人的武器擊空後,我們要迅速釋放出B棍追擊敵人。

還擊的時機感和距離感是訓練的重點環節。要在最短的時間內感應出對方武器的攻擊軌跡,並將「規避」和「反擊」兩個動作同時進行。

如果先閃避,後反擊,就為時已晚,敵人會逃出反擊半徑;而且根據觀察,往往這種「先閃避,後反擊」的選手,他們的閃避也不怎麼利索。

(3)定位混亂,以軟擋硬。

隨手把雙截棍扔在地上,你可以明顯看出,雙截棍是由A棍、B棍、鎖鏈構成的「三合一」兵器;但舞動時,三者會連成一體;擊中目標後,B棍向反方向運行,鎖鏈瞬間鬆弛,三者又各自分開。

這種特性就決定了雙截棍的兵器本質,雖然兇狠凌厲,但是很難用作防守。

打個比方,你用鐵棍攻擊我,我用雙截棍的B棍去迎擊你的鐵棍,從技術上講,這種格擋是成立的。但是,碰撞之後,你的鐵棍還是鐵棍,而我的兵器散落成三段,那麼我就要快速舞棍,重新獲得加速度,讓它們再次連在一起。

所以說,這種低效率的格擋根本就不是雙截棍擅長的工作。而且格擋位置稍有偏差就會出現狀況,比如碰撞在A棍上,很可能會掉棍,碰在鎖鏈上,會形成纏棍等等。

當然,比賽中用海綿棍做出「格擋反擊」的動作是可以得分的,但那畢竟是比賽,不是街斗。

(4)直線後退 + 頻繁換手。

橫向移動是雙截棍的核心移動,它既可以化解來自敵方的壓力,又不至於完全丟失打擊距離。

但是對於新手而言,當敵人逼近的時候,他們出於恐懼會本能地後退,可又不太甘心,總覺得自己該干點什麼,於是就一邊後退一邊換手......

當然,麻煩也就跟著來了,如果持棍者是右撇子,換手時正好將棍子交換到左手,那麼此時只有挨打的份兒。

本來心裡就害怕,手裡還忙活著,為了換手而換手,給敵人大把的機會實在不是明智之舉,畢竟,追擊直線後退的敵人是非常容易的。(比如前一陣子,太極雷什麼的那個比武......)

(5)人去棍不去。

以前講過「人去刀不去」,「人去棍不去」也是同一個意思。(詳見:這不是電影,你也不是大俠,為了自己和家人的安全,請儘快遠離它們!)

敵人處於攻擊半徑外,此時我方通過上步、轉肩、送臂,再加上武器本身的長度就有可能擊中對手;而不是走近了再去攻擊,這麼個搞法,再菜的敵人也會迎擊你的。

(6)猶豫不決,長時間周旋。

雙截棍的操控者並不需要太過強壯,畢竟較輕的體重可以方便「快進快出」,符合雙截棍的戰術理念。

使用雙截棍時要積極進攻,即使打空了,可以利用向心力慣性收棍,而此時的敵人也未必能有還擊距離。

所以操控者要正確理解這門武器的特性,還沒打就怕的要死,躲在安全距離玩換手,這種行為只能是消耗體力和給敵人增添勇氣。

其實對於街斗而言,舞動中的金屬雙截棍是非常恐怖的,敵人有可能比你更緊張,所以我們要適時出擊,主動尋求終結。

(7)蓄力攻擊。

在向心力作用下,雙截棍存有大量動能,做動態換手時,任何一個微小的動作都可以將能量釋放出去。

但是如果高高地將棍子舉起,再慢慢地落下,就變成了蓄力攻擊,打不到人不說,此時的雙截棍根本就沒有受到向心力的加成,即使打到了目標,毀傷力未必超過一塊磚頭。

(8)收棍太慢。

實戰中,雙截棍擊空是很正常的現象。前面也提到過,打空了,順著力的軌跡自然收棍就可以。

所謂:收棍慢。就是指把身體的大部分重心都壓在了持棍的那隻手上,然後奮力一擊,以求全功。

這是在初學者身上常見的錯誤,不要說打移動的活人,就是訓練時抽打硅膠假人,也沒有這麼個練法;重心前壓過度,會被對方的還擊打進ICU的 ~

(9)距離感、時間感弱。

敵人所處的位置,我明顯打不到,還要努力去夠著打,這就是距離感弱的體現。

敵人所處的位置,我可以打到,但是等上步、轉肩、送臂全都做完的時候,發現敵人早就躲開,而且可以輕鬆還擊我。這就是時間感弱的體現,也可以理解為是對自己速度不自知的體現。

新手因為距離、時間感弱,在早期對抗中比較吃虧,經常會給人「凡事慢半拍」的感覺。

但是一般來講,隨著訓練時間的累積,這些基本感應能力都會逐漸得到加強,直至敏銳。說白了,多打就是了。

(10)握棍不緊,掉棍。

雙截棍舞動時產生的巨大動能有概率擊落對手的兵器。

但是反過來說,轉速越快,向心力就越大,棍子就越難控制;所以在兵器碰撞中,如果對手的兵器碰到了你的A棍,那麼此時的雙截棍會比其它武器更容易脫手。

所以從實戰角度講,轉棍時握棍要輕,這樣可以獲得更多的向心加速度;但是在和敵人對攻時,一定要有意識地握緊,因為A棍被碰觸到的概率現實中並不是很低。

就先說這麼多吧,騰訊限制字數,得給後面留點空間。下面聊聊誤區。

Mistakes(誤區)

很多雙截棍愛好者看別人的實戰,會不以為然。感覺這些上場的選手都打得很爛,基本上就是兩個二貨拿著棍子對抽,技術單一、連擊性差,整個過程無聊到爆。

有這種想法的一般都是新人,或雙截棍、截拳道的理論愛好者,他們並不了解真實的格鬥,認知上存在著嚴重誤區。

比如那些被視頻黨們玩爛了的各種「一招制敵」,新人就很可能當真,覺得現實中可以實現。

詳見:視頻中的「一招制敵」,那些年你信了多少?(深度好文)

當然這也不能全怨新人,因為他們很多已經拜了師傅,師傅就是這麼教的。但事實上,很多「師父」根本就沒有打過實戰,他們把大量的「理論技能」傳授給學員。

比如,你會看到很多視頻里演示如何用鎖鏈去絞殺敵人。

尤其在一些國產山寨防身術里表現得最為誇張。

我可以很負責任地告訴大家,在真實打鬥中,你無法用鎖鏈去擒鎖對方的任何器官,當你還在部署這個技術動作的時候,已經被對方命中。

當然,這還不算什麼,能鎖喉,自然也能鎖兵器。

事實上,你鎖住別人的時候,也等於是鎖住了自己,下這麼大功夫難道就是為了進入「角力模式」?

況且你要去鎖敵人的兵器,就要猜中對方兵器的軌跡路線,真打起來,10次得猜錯9次,等發現猜錯,勝負已分。

就這樣,雙截棍的功效被放大到了無以復加的程度。

近距離可以擒殺匕首。

等距離完虐短棍。

遠距離吊打槍、矛。

其實都是表演視頻,之前設計好動作的,速度快一點,沒有設計動作的,速度慢一點而已。 詳見:視頻中的「一招制敵」,那些年你信了多少?(深度好文)

很多愛好者最先知道雙截棍都是從電影中,他們從電影的打鬥橋段里「吸取營養」,最終成為了理想主義的忠實信徒,或者乾脆搖身一變,成了雙截棍的教練、專家等等。

比如電影里,主人公可以站在原地,將送上來的敵人依次終結。(抱歉龍哥,原諒我引用了你的經典片段 ~)

現實中應該也可以做到,如果做不到,多排練幾次就好了嘛 ~

電影里,雙截棍的操控者可以輕鬆應對亂械,遊刃有餘。

現實中當然也可以實現,如果不行,請馬上和這些蠢貨朋友絕交。

電影里,龍哥會用「棍里夾腿」的方式重創敵人,取悅觀眾。

現實中,很多「師父」也會這樣教你,因為你應該學會運用身體的各個器官去打擊敵人,你的打擊手段一定要「豐富」。

在冷兵器時代,每一個兵種的士兵,都會花上半生的時間去精熟自己的武器以提高作戰效率。

因為,現實中武器的傷害遠遠大於空手,效仿先輩,我們也應該專心習練手中的兵刃,尤其是像雙截棍這種難於操控的大威力武器。踹幾腳打一棍子的行為根本不是訓練,個性化「混搭」在實戰中等於送死。

入手雙截棍的人一旦陷入誤區,就很難走出來,大家總會找出各種各樣的理由來支持現在的行為,畢竟這些變化多端的打法還是很迷人的;現實世界是什麼樣早就不重要,我們練得高興,玩得開心才叫享受人生,干你屁事?

(不過要說到玩,你雙截棍再能玩,能玩得過***嗎?)

怎麼說呢,從兵器特質上講,雙截棍本身就已經足夠強大,根本不需要這些烏七八糟的東西去粉飾,搞得如此之假,到底是捧?還是黑呢?

Street Fighting(街斗防身)

雙截棍在街頭打鬥中,想用做防身御辱,就必須要注意下面這些問題。

首先,雙截棍是一件無法連擊的武器。打空的時候,可以持續揮擊,一旦擊中物體,B棍回彈,就需要重新蓄能。

比如你用短棍打人,可以連打三下,換作雙截棍,打一下就停了;所以此時的雙截棍必須要會回歸它兇狠凌厲的本色:一下頂十下。

這裡引入一個訓練方法:揮棍5秒鐘,第6秒擊打硬物,抵消回彈後,繼續揮舞5秒鐘,然後再打,周而復始。

由於無法連擊,雙截棍就很難同時處理多個敵人。就算敵人老老實實地站成一排讓你打,也要花上一些時間,換成鋼管的話,一邊數著數,一邊每個人頭上敲一下就OK了 ~

所以在實戰中,雙截棍比較依賴移動,操控者需要通過靈活的移動,安全地度過回彈的「真空期」,完成蓄能、打擊、再蓄能、再打擊的戰術行為,在移動中慢慢解決掉敵人,不求速勝,但求必勝。

當然,移動對作戰空間有很大要求,事實上大多數鎖鏈武器都不適合室內戰鬥,移動容易被阻隔。

其次,雙截棍打擊時的接觸位置非常關鍵,如果這一點處理不好,建議你選用金屬雙截棍。看下圖:

打擊時,接觸點要落在B棍的紅色區域,毀傷力會達到峰值;如果落在了黃色區域,效果差的就不是一星半點;落在藍色區域就更不要提了,先去練練準頭吧 ~

很多愛好者總是抱怨,說雙截棍在實戰中並不怎麼厲害,那是因為嚴重缺乏基本功訓練,雙截棍打擊時的落點位置至關重要,平時要下大功夫的。

如果沒練過,無法保證落點,就不要選用膠棍和木棍;還有,發力動作都是錯的,這是在鬧哪樣?

也許有些「師父」會告訴你,怕什麼?平時多練練「疊棍」,急眼了,把兩節棍子合起來去砸他!

其實到了用「疊棍」砸人的階段,基本上就可以考慮放棄雙截棍這種武器了,把壞人腦袋砸開花的好東西有的是,幹嘛非要用一個「閹割」後的雙截棍呢?

這麼說吧,移動、打定點、打移動目標、落點、回棍、抵消回彈、攻防轉換等等,這些內容本身就要佔用大量的訓練時間。

然後放著這些實用的科目不練,沒事去練什麼「棍里夾腿」、「擒鎖制敵」、「疊棍砸腦袋」這些根本不能發揮雙截棍優勢的東西,等打起架來又說雙截棍不好用。(怕是腦子不好用吧 ~)

接下來,我們再聊聊雙截棍和其它武器遭遇時的一些注意事項。

很多朋友認為,雙截棍無法針對短矛(叉棍)、雙握大砍刀、武士刀這些長兵器,因為對方只要控制好距離,雙截棍幾乎沒有什麼機會。

這個說法是正確的。因為這些尖利的長兵器操控簡單、動作直接,殺傷半徑又大於雙截棍,正好形成克制。(至於電影中那些吊打武士刀的情境大家看個熱鬧就好。)

雖然被克,大家也不用太上火,因為槍、矛、雙手大砍刀、武士刀這些武器本身就是古代戰場搏殺用的,雙截棍這種現代武術用品,當然難以與之抗衡。

(況且當年能和這幫傢伙剛正面的,是前文提到的老祖宗連枷棒,那時候的雙截棍可還沒出生哩 ~ )

言歸正傳,

對於現代防身而言,雙截棍需要面對的最大敵人,同時也是出現率最高的武器,乃是 --- 匕首。

看過之前文章的朋友,想必都已經了解,匕首會通過「圓環法則」變現,無論你是何種武器,只要被它突入內圍,就會面臨巨大的生命威脅。(詳見:沒有人會和你比武,看到它的時候,你已經死了。)

從技術上講,相比其它武器,雙截棍可以更好地剋制匕首,避免持刀者近身。

雙截棍啟動時的瞬間速度較高,且攻擊角度多樣化,這兩點就足以說明雙截棍非常適合打迎擊;比如有一個持刀歹徒低頭向你衝過來,沒等他近身,你一記上撩棍就能打爛他的臉。

但這只是技術上的假設,因為在現實中,你很難預知敵人會採用什麼樣的方式接近你,所以在大多數情況下,我們的反應總是滯後的。

這麼說吧,雙截棍必須要解決一系列的現實問題,才能對匕首形成克制。

首先,要下大力氣練好基本功,舞動中的雙截棍可以迫使持刀者與我們保持距離,並施加心理壓力。(下垂的雙截棍是來不及啟動的,敵人可以大膽接近。)

其次,對於敵人的武器,我們要培養出對其攻擊半徑的基本感知能力。刀子握在手裡很短,但是加上轉肩、送臂、蹬地等一連串的動作組合時,就可以瞬間完成擊殺。(距離估算不清楚,就不要冒然出擊。)

再其次,街斗中比較常見的,就是持刀者不顧一切地衝過來亂刺一氣,像這種情況,持棍者要果斷迎擊,如果出棍角度不佳,也可以通過橫移贏取時間,但是絕不能像傻瓜一樣的連續直線後退,那樣和自殺無異。

雙截棍並不是那種拿起來就能傷人的武器,需要大量的訓練才能達到及格水平。

這麼說吧,「80分的雙截棍 vs 80分的匕首」勝率基本可以達到八二開,但是因為雙截棍實戰上手難度大,所以大多數愛好者根本就不及格;而簡單實用的匕首拿起來就是60分,那麼當「不及格的雙截棍 vs 60分匕首」的時候,勝率可就是二八開了。

接下來,再說說「雙截棍 vs 短棍」的問題。

單從威力上講,雙截棍可以甩出短棍幾條街,但是在實戰中,綜合所有因素分析,雙截棍其實是略遜於短棍的。

首先,雙截棍屬於「三合一兵器」,它和短棍這種「一體兵器」完全不同。雙截棍需要不停地做「換手」、「夾腋」等動作以保持迷惑性和存能,需要耗費體力,並承擔失誤的風險;而短棍只要穩穩地攥在手裡等待機會即可。

其次,雙截棍的打擊半徑與短棍接近,在外圍對攻中難以從距離上討到便宜,再加上連擊性差,無法格擋等因素,很容易讓自己落於不利的位置。

現實中的打鬥並不是以「繁」取勝,恰恰相反,而是以「簡」來取勝。短棍操控簡單,使用者可以把更多的精力放在捕捉機會上,相比之下,雙截棍要照顧的東西就未免多了一些。

總結一下,無論是匕首、短棍、還是砍刀,它們都無法從理論上戰勝雙截棍這種鎖鏈武器,但是在現實中,它們以簡單實用的特點和較好的容錯性,給雙截棍製造了麻煩。

所以,要真說到「誰克誰」的問題,雙截棍最大的剋星其實就是自己,複雜的技術操控和多變的戰術打法就像是一堵高牆擋在眼前,操控者一邊要爬上高牆,一邊還要和其它武器戰鬥,難度可想而知。

所以雙截棍的真正用法,是「化繁為簡」而不是「以繁克簡」,(隱藏距離)+(把握時機)+(精準打擊)構成了雙截棍一擊必殺的核心理念,模擬蛇的攻擊方式,所以又被稱為:Snake Law(蛇法則)。

「蛇法則」基本可以等同於「最好的防守就是攻擊」的截拳道理念,此戰術理念落實在雙截棍這種難以用於防守的武器上,應該再合適不過,但是它畢竟過於理想,一次偶然的成功掩蓋不了千百次的失敗。

就拿街斗來說,街斗沒有尺度,變數甚多,參戰人員要處理各種各樣的問題,要從實際出發,不要總想著什麼「一擊必殺」,對於突發事件的反應和處理能力,才是影響戰鬥結果的重要因素。

不過還得說回來,有些朋友認為雙截棍打架不好使,純垃圾。這話也有些絕對,畢竟你選了一件難度係數9.9的超級武器,你真的了解它嗎?(看樣子是第一次用哦 ~ )

另外還要提一點,雙截棍受心理因素的影響是所有街鬥武器之最。比如:有十個惡徒要殺死你,在他們慢慢逼近你的過程中,你會感覺手中的雙截棍越來越難控制,平時訓練行雲流水,此時變得磕磕絆絆,打起來就更不要說了。

總結一下,

雙截棍的威力有目共睹,但是它的不穩定性嚴重拉低了實戰價值。就像是20世紀90年代的標槍火箭筒,上秒直升機,下懟坦克車,就是準頭差的要死,最後要不是做了升級改良,差點兒就進了博物館。

所以從今天來看,玩雙截棍的,表演派居多,大家更希望得到的是心理層面的滿足。

當所有人都在朋友圈秀吃喝、秀旅行、秀馬甲線的時候,你可以舞上一段雙截棍花棍,瞬間吸睛無數,大家會覺得你又帥又能打,有里兒有面兒 ~ (美女,告訴你個秘密,我家的床又大又舒服 ~ )

(其實玩好花棍也是功夫,只是這種「功夫」不能用於實戰罷了。)

最後給新手一點建議,如果你還沒有入手雙截棍,那麼請選擇其它武器。

因為雙截棍的容錯性很差,雖然殺傷力高,但變現率低。如果想完全融於實戰,自如地應對多種作戰情況,需要付出巨量的訓練時間。(正因於此,我去年做冷兵排行榜的時候也沒有給它位置。)

如果你已經在習練雙截棍,那麼可以根據你的累積訓練時間和達到的成效,來決策是否要堅持下去;如果你真的喜愛並願意付出,那麼我可以負責地告訴你,雙截棍絕對是一件可以給予修習者高回報的武器。

總之,雙截棍到底是街斗大殺器,還是皇帝的新衣?--- 決定權在操控者手裡。

好了,關於雙截棍的話題就聊到這了。冷兵器系列文章再跟大家複習一下,結合起來看,更便於理解。

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說再見之前,還要跟新粉們啰嗦幾句,咱家的公眾號更新慢是有原因的,實體武館本身瑣事就多,每天還要擠時間弄文章,還要精心打磨,說實話,真比練雙截棍累 ~

大伙兒可以試想一下,圖文並茂的文章,看一遍都要40-60分鐘,您覺得它從準備到成文的時間又需要多久呢?

所以,如果您是一位喜歡快餐文章的朋友,也可以關注一些同類公眾號來填補空白時間,這樣長短結合,想看的時候隨時有的看。

嗯,不聊了,待會兒有幾個大個子要過來一起訓練,我要在扭打中騎到他們身上,再用橡皮刀刺他們的臉。

(結束)


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