另一個開始泛濫的硬體品類:虛擬現實眼鏡

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智東西(公眾號:zhidxcom)

文|國仁

智東西4月19日消息,今天北京國家會議中心的3樓一個不是很大的展示空間里,正在舉行一個Unity開發者和產品展示會。

這是個相對專業的領域,怎麼會和智能硬體扯上關係呢?其實還真有關係。Unity簡單來說是一個3D遊戲、視頻、三位動畫等互動內容的綜合開發工具,或者說遊戲引擎。

正是圍繞這個遊戲引擎周邊產品的展示會上,展現了虛擬現實類智能眼鏡產品在國內的發展現狀,至少有三個特點:

1、產品開始多樣化,不僅僅只有Oculus或者去年出現的蟻視這樣的團隊。

2、應用領域更加廣泛,個人應用的場景恐怕並不是最大的市場。

3、Oculus依然是標杆和市場的領導者,特別是在硬體和軟體生態建設方面。

針對現場所見,可以具體來聊聊。

一、國產同類VR眼鏡類產品開始泛濫?

在這個不大的展示空間里,我們還是看到了幾個虛擬現實現實眼鏡的幾個新面孔。

其中一家是來自上海的團隊,公司名為大相科技,虛擬現實頭盔產品名為VIR Glass,外形與Oculus相差不大,據說最大的特色是利用低餘暉現實技術,提高了畫面點刷新率以及圖像動態切換的跟隨感。

以此能夠消除虛擬現實頭盔類產品帶來的眩暈感,實際簡單體驗了一段Demo視頻,畫面的眩暈感確實不是很明顯,整個視角是圓筒形,不過還是能感覺到比較明顯的顯示顆粒,據技術人員講,標稱內嵌顯示器的輸出解析度為1080P。

與VIR Glass市場團隊負責人溝通得知,團隊目前已有100人左右規模,從去年到現在初代產品成行,最終產品年內會正式推出。

另外一個現場Demo的產品為VUZIX遊戲頭盔,相比Oculus和前面的VIR Glass更為輕便,連接手柄玩飛車遊戲在空間里穿梭,沉浸式體驗也很不錯,據說產品在CES獲得了不錯的評價,不過這個項目並非國內團隊推出,而是一個海外團隊的產品。

除了VIR Glass,蟻視也有參與到這次活動。可以看到的是,此類產品的硬體技術瓶頸已經沒那麼難,也開始有更多團隊湧現,最近還有另一家名為暴風魔鏡的同類產品,獲得了千萬美元的融資。

不過一個問題是,產品形態都沒有什麼大的變化,主要有兩類:

1、類似Oculus的虛擬現實頭盔產品,產品內置顯示屏,通過視頻介面輸入外部顯示畫面。

2、類似三星Gear VR和蟻視的饕機這樣的產品,將手機放到裡面作為顯示設備,3D內容由手機輸出。

如此看來,虛擬現實頭盔產品也正在變的大眾化,越多的競爭者,將讓此類產品在消費市場不再神秘而高大上。

二、應用領域沒那麼單一

不可否認的一點,此類虛擬現實頭盔產品,關係最密切的肯定是遊戲領域,但即便是遊戲市場,也並非是個人用戶那麼簡單。

一個有趣的現象是,在Unity展示現場,有多台配了桌椅的體驗台。這些可搖晃、震動、偶爾還會從後腦勺吹來一股寒風的桌椅,尚可稱之為4D座椅,即在觀看視頻時,配以響應對動作,增加沉浸式體驗的感受。

這樣的目的是什麼呢?其實很簡單,此類產品可以銷售給一些人流量比較大大休閑娛樂場所,開設小型的「4D影院體驗館」,配上虛擬現實頭盔和「4D座椅」,再配上幾部沉浸式的影片就可以開張了,當然,這樣的設備,遊戲廳也可以引入。

所以從這一點看,很多與VIR Glass同類的產品,目前真正的市場正是在這樣的「toB」市場。

同樣面向toB市場的,還有用到3D交應用的教學產品。比如下面這款,就可以通過這個指點筆,拆解三位物體的內部介面,教學用,非常直觀,也是來自上海的團隊。

三、Oculus仍然是領導者

除了前面提到的幾個新進者,Oculus出現在了很多虛擬現實遊戲、視頻開發者團隊的展示台上。

一個很重要的原因是Oculus SDK的成熟,適配的更為易用,也難怪,Oculus在推出第二代之後,仍然叫做開發者套裝。

從市場的角度看,Oculus的做法比國內很多此類硬體團隊來說,要穩紮穩打很多,先建好生態,再談應用,這一點,很值得國內創業者思考。

結語:

對智東西(公眾號:zhidxcom)來說,Unity確實是個專業而相距甚遠的領域,不過既然我們在關注智能硬體產業的變革,虛擬現實類產品是不能忽視的。

從這次Unity開發者會議一些展示內容管中一窺可以看到的是,虛擬現實頭盔類產品的門檻也許並沒有那麼高,也有越來越多的國內團隊進入開始深根。但是相比Oculus這樣的先行著,如何建立有更多內容商參與的生態,仍然是PK的焦點。

另一點印象深刻的是,虛擬現實類的設備應用已經離我們的生活非常近了。


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