面對養育難題,沒有辦法時該怎麼辦?
孩子不愛寫作業,什麼遊戲能有幫助?
孩子膽小害羞,能通過遊戲改善嗎?
單親家庭的孩子親密關係出現問題怎麼辦?
媽媽去上班,孩子分離焦慮很嚴重怎麼辦?
……
以上這些,是遊戲力的微信後台經常收到的一些提問。每個問題背後,都牽扯到情況各異的前因後果,因為每個孩子都有不同的個性,每個家庭都有不同的背景,每份親子關係都有各自的特點。因此在面對一個具體問題的時候,往往不是拿來一個遊戲就能解決那麼簡單。
首先,幾乎所有問題背後,都有一個重要的元素在起作用——情緒。以往我們討論情緒問題,多數時候都把焦點放在「負情緒」。這倒是在情理之中,因為負情緒會直接造成麻煩,所以我們想趕緊把負情緒解決掉。但是,這也讓我們陷入一種困境。
打個比方,我們單一地關注負情緒,就像用這種秤來看待負情緒:
在這種方式下,解決情緒問題的目標,就是讓負情緒減為0。但很多時候,把負情緒減為0,並不是一下子就能做到的。而且即便這次減到0了,可是孩子在成長中必然會遭遇新的挫折,產生新的負情緒在所難免,因此我們就會經常感到無奈甚至挫敗:怎麼情緒問題又來了!
但是如果我們換一種方式,也就是換成另外一種秤,情況就不一樣了:
這種秤需要同時考慮兩邊的分量:一邊是負情緒,另一邊是正情緒。解決情緒問題的目標,是讓兩邊平衡。當負情緒過多、失去平衡時,我們除了盡量減少負情緒以外,還有另外一個解決的辦法:增加正情緒。
健康的心理機制,不是沒有負性體驗,而是在負性體驗的同時,擁有平衡的、甚至更多的正性體驗。
—— 《適應力》,哈佛大學兒童發展中心,2015年
怎樣激發孩子的正情緒?
目前的研究和我們的生活經驗都一致發現,有3種方式可以讓孩子本能地產生正情緒:
1. 自主探索
2. 得到關愛
3. 玩耍遊戲 (play)
前兩種方式就不展開討論了,今天的重點是第三種。
玩耍性遊戲的重要標誌是:和他人一起玩,並發出笑聲(自己玩屬於探索行為,並且很少會發出笑聲)。因此,我們首先要成為孩子的遊戲夥伴,其次要採取孩子喜歡的方式玩,這樣才能引發他的笑聲。
「笑聲是人類最重要的精神營養」這句話,並不僅僅是人生哲學,它還有重要的生理依據。
神經科學的研究發現,人在發出笑聲時,腦部會分泌大量有益的化學物質。其中有一類物質近年來備受關注,叫做內源性類鴉片(endogenous opioids)。
從當前的角度,這種物質會對大腦工作狀態產生積極影響,包括增強掌控感、活躍理性記憶、產生親近他人的感受,有效抵消憤怒、恐懼、悲傷等負情緒對大腦造成的負面影響,等等。從長期的角度,它是大腦神經系統健康發育所必需的物質。因此,內源性類鴉片被當今學界譽為「無可替代的神經營養劑」。
也就是說,當我們跟孩子玩耍遊戲,引發咯咯咯的笑聲時,就意味著我們正在為孩子的大腦補充物質形式的營養。
即便不提這些科學研究,我們也會認可笑聲的重要。但是有時,當我們太容易認可一件事時,行動上反而會忽視。因此,認可並不足夠,孩子需要我們重視笑聲的行動。
假如遊戲力只有一次機會,為大家提供一個養育建議,那麼這個建議就是——
遊戲時光,讓孩子笑出聲來。
什麼是「遊戲時光」?
「遊戲時光」特指大人安排專門的時間,按照孩子的意願和方式,陪他玩耍遊戲。
「遊戲時光」並非遊戲力獨創的概念,在很多養育理論和著作中都強烈推薦類似的方式:專門安排一段時間對孩子進行積極陪伴。大家用的名稱可能各有不同,有的叫做「專屬時間「、「特別時光」、「傾聽時間」,有的叫做「一對一時間」或者「地板時間」等等。
如何開始「遊戲時光」?
開始:跟孩子簡單解釋,告訴他這段時間是專門為他安排的,是屬於他的。讓孩子給這段時間取個專門的名字,任何名字都可以,比如「小魔仙時間」、「欺負爸爸時間」……
頻次:孩子肯定希望「遊戲時光」越多越好,但我們大人卻很難做到。所以根據大人的實際情況,可以每天一次,也可以每周兩三次。(不過,如果你正面臨某些養育上的難題,那麼強烈建議每天至少安排一次。)
時長:每次玩多長時間,也要根據各家情況而定。孩子肯定希望越長越好,關鍵是大人的體力和心力經常跟不上。因此,我們建議先從5分鐘開始,之後逐漸拉長。
結束:假如在這5分鐘里孩子玩得咯咯笑,那麼「時間到」的時候會發生什麼呢?(「不!我還要玩!」)這時千萬不要批評孩子的耍賴行為,那樣的話,之前的5分鐘就白費了。理解孩子還想玩的心情(這說明剛才的遊戲非常成功),然後,心平氣和地告訴他「我也沒玩夠呢,可是我真的要去打個電話,明天這時候還能玩」。或者,再玩一遍(請相信,這絕不會讓孩子長大後變成說話不算數的人)。
計時器可以在一定程度上緩解孩子的耍賴。把計時器定到5分鐘(或者4分鐘)。重要的是,當計時器響起來時,不要立刻停止遊戲,而應該事先跟孩子約定:計時器響了,說明還有最後一分鐘,或者還可以玩最後一次。
要想保證遊戲時光的效果,以下原則必須遵守。
● 放下手機,專心陪伴。這條就不解釋了,至少在這5分鐘里,讓孩子感受到他比手機重要。
● 放下控制,聽孩子的。
游游想玩「機器人媽媽」,但是媽媽覺得「老狼幾點了」更有意義,既可以鍛煉注意力和快速反應,又有運動量。該聽誰的呢?
在遊戲時光里,要忍住我們的控制欲,讓孩子來決定玩什麼。做到這一點可能不太容易,因為我們已經習慣了由我們來安排孩子做什麼、玩什麼。
● 放下理智,不指導,不說教。
天天和爸爸玩打沙包,他喜歡把沙包扔得特別高。爸爸看得直著急:「扔那麼高怎麼可能打到我呢!來,爸爸教你怎麼打!」
游游和媽媽玩「請你來喝下午茶」,想用毛絨小熊當客人,媽媽說:這隻小熊太大了,咱們用小兔子剛剛合適。
「遊戲時光」的目的,不是教孩子學知識,不是鍛煉孩子的某項技能,也不是讓孩子懂道理。遊戲時光的目的只有一個:笑聲。因此,無論孩子怎麼做(除非是安全問題),都應放棄給孩子指導或建議,更不要試圖糾正孩子。此時的5分鐘,我們大人的任務是放鬆、跟隨和保持好奇。這一點確實更難,但我們必須努力。
● 放下「尊嚴」,讓孩子贏。
千萬不要拿「公平競賽」來要求孩子,因為大人和孩子競賽,本身就不可能公平。關於為什麼要讓孩子贏,遊戲力公眾微信號中,有專門文章探討這個話題。
雖然這是最難的,但我們還是要強烈建議:如果能放下平時身為父母的架子,在輸的時候配合上誇張搞笑的表情、語言和肢體動作,那就會引起更多的笑聲,也就會大大加強遊戲時光的效果。記住,笑聲的作用,就是奠定心理健康的神經生理基礎。
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