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DOTA里有哪些看起來沒什麼輸出,實際輸出爆炸的英雄?

就是那種給人誤解很深的英雄,比如雙頭龍的大招沒有傷害。。。。


眾所周知,雙頭龍的大招沒有傷害。


dota我沒輸出四大英雄:

雙頭龍:別聽他們瞎說,冰火兩重天真的沒輸出

毒狗:別聽他們瞎說,波就是開視野的,真沒輸出

劇毒術士:別聽它們瞎說,那麼多玩毒的我就是個弟弟,而且我經常不學大,我的大真沒輸出。

謎團:別聽他們瞎說,我就是個控制,我的凋零真沒輸出。

術士:別聽他們瞎說,我就一個大,我的鏈接和上面幾個比連傷害都沒有,我更沒有輸出!


渾身上下只有一個傷害技能,這個技能滿級紙面傷害只有80點。

想起來是誰沒有?

——————————————防止偷看答案的分割線——————————————

剛背獸,俗稱背背豬。肉盾中的輸出,輸出中的肉盾。

殘血剛被五人攆,五人死在同一點。


絕活哥來回答吧。

最高900名天梯,大小號2500把火雞經驗,純娛樂玩家,如圖(大號新老版本戰績)夠不夠資格回答

只玩輔助火雞,輸出幾乎沒下過前二。

這鬼英雄笨重度幾乎全英雄倒數,技能都是軟爬爬的需要時間支持,火精靈4秒持續傷害,大寶劍6秒持續,大招6秒持續,實際情況你很難打滿傷害。

但是,只要你能控制得力,打滿傷害,這個英雄你敢團戰不管它,那就是毀天滅地。

自己體會吧。


別聽樓上那些人騙!!

我巫醫才是真的沒輸出!!

不信看數據,我經常一局輸出不過萬!

所以大家真的沒必要把我的大招和大招當回事,

答應我,看到了就當無事發生,好嗎?


提名兩個英雄:痛經室女和上古巨神。

痛經室女:不就是一個萬年買眼的buff怪嗎,大哥身邊一蹲,萌萌噠的給大哥回藍,但是這個buff怪,前兩個技能稅前550的爆發,大招每秒250點傷害,持續10s,嗯我只是buff,在極寒領域裡面洗澡真的沒關係。

大牛:萬年踩不到人哦臭醬油,傻子都會躲得技能,這個英雄真的不強,星體幽魂不就是每碰到一個英雄加60攻擊力嗎,不就是打團自帶一個聖劍的臭醬油嗎,不就是有一個光環可以把護甲和魔抗全部移為0嘛,不就是大招移除50%生命嘛,來,寶貝人馬,doom,讓爸爸摸一下真的不疼。


1.毒狗。雖然你們都用我後三個技能打輔助,實際上我還有個用來輸出的一技能。

2.花仙子。雖然1技能被你們用來控制,2技能被你們用來逃命,大招被你們當團控,其實它們傷害真的爆炸。

3.屍王。你們有沒有試過主墓碑副腐朽,前期真的隨便越塔強殺。

4.戴澤。我的加血不僅有奶,而且還有傷害。

5.沙王。其實我最高的爆發不是刺大,而是摸一遍小兵,然後刺起來。

6.謎團。其實我不只是個大團控,小謎團和凋零輸出也很高。

8.大牛。雖然你們都當我是ct二連加大招,但我c+被動,真的一下一個小朋友。


聽我的,中了冰魂大完全沒影響的,該推推該團團。對面有什麼劇毒小牛啥的也不要怕。


毒狗,虐菜局拿出來,你會發現,無敵的好用,因為他的毒波CD短,藍耗底,在毒沒有爆炸前基本看不出傷害,利用這個特性,再加上你的平A,在低端局壓兩個人都不是問題。利用平A壓血線,不停的波,這樣兵線基本是進對方塔的。再加上低端局對手塔刀補不來,幾波兵之後就會狗急跳牆衝上來和你對剛。這時候上一個傷害加深,直接一個毒爆,基本能炸死,就算死不了也還剩一點血皮。低端局的對手看自己還一點血皮了,基本會慌,也不管對手手裡捏著什麼技能,掉頭就跑。毒狗平A抬手舒適,走A兩下,就帶走了。強,無敵。


你知不知道一個叫830的人玩巫妖被對面蝙蝠疊了13層油,後來,他死了。


秘術異蛇


莫不是藍胖。

其實其他回答里多見的無論是毒狗,還是說雙頭龍51戴等等的,傷害高不高在老手心裡都是有b數的。只能是說比較迷惑新玩家吧。

我玩了十年刀塔,對藍胖這貨心裡一直想的就是,你莫不是還能連爆爆死我?

叮叮叮叮,半血沒了。

如果說還有一個英雄的話就是剛到6的電狗。這個時間段去貪一個刀就死了。


幽鬼啊

第一次玩幽鬼的時候

一個才200多傷害的技能 兩個被動一個幾十點傷害 一個只能被揍 好不容易6級 大招開了對面血都沒掉。

什麼垃圾英雄哦 還後期呢 還是PA厲害


大薩特推波可以雙殺三殺甚至五殺,堪稱Dota2第一輸出技能,而陳一級就可以控制大薩特。

沒有毛病吧。


這屆supermajor已經告訴我們了:

天怒法師

虛靈A杖,總價也就一萬

以為只是個脆皮臭醬油,分分鐘A杖兩個大秒掉對方3w經濟的大哥給你看


首先,發條第一,毋庸置疑。看傷害統計就知道了,他的照明彈無效傷害非常的高。

第二就是雙頭龍了


暗牧加血


拉比克啊

就一個傷害技能,傷害也有限

但是,你永遠不知道我下一個會放出來個什麼技能。

還有小仙女

迷宮,主要是控制

2技能傷害好像也就是那樣

3技能一個延遲眩暈,沒傷害

跳刀,開大。5號位單殺對面大哥


開局天災三人下路河道插眼搶金幣,近衛屍王高坡徘徊走位,天災竊喜:『』三對一怕個卵子『』

對望之際,屍王磕上小藍,已經握拳擺手三次。

「那傢伙改建錯了,按了小蘭,真傻逼!」

15秒倒數,屍王下來強上,又是擺手一發。

天災:「這菜鳥敢來送死!」隨後三人技能陸續釋放…平A…天災:「MMP,不掉血?」,被逼往下路,說時遲那時快近衛老牛高坡一個F封住去路,「卧槽對面開掛的,神牛一個F,3/4血不見了」,隨後腳下一攤屎黃色閃過,Trible Kill~屍王吃掉金幣揚長而去。

所有人:「屍王神牛,開掛死全家,出去舉報!」

屍王:「???」神牛:「???」

屏幕顯示:

"暗影薩滿離開了遊戲!

矮人狙擊手離開了遊戲!

水晶室女離開了遊戲!」

屍王笑笑:我其實沒啥輸出~


提名遠古冰魄AA。個人覺得AA是最符合這個問題描述的英雄了。

其它答案里提到的的雙頭龍大,謎團凋零沒傷害,毒狗毒爆沒傷害等,並不是因為這些英雄的技能傷害真的不高,而是這些英雄在實戰中很難打滿理論上的最大傷害值。如果一些職業選手或天梯高分玩家到魚塘底炸魚,我認為即使給他們這些「沒傷害」的英雄,他們一樣能打出很驚艷的傷害數據統計。

那麼有沒有一些英雄,實際輸出能力是現在的刀二傷害統計沒法正確計算的呢?答案是有的,小魚人的偷屬性,屍王的抽力量,還有AA。

AA這個英雄很特殊,他的大招有一個全dota的英雄技能獨一無二的debuff,減少對方的生命回復,而目前dota2的賽後數據統計中的傷害統計,只能計算由普通攻擊和技能造成的傷害或生命流失。因此,當一個英雄被AA大招擊中(這裡假設為3級無a帳大,並且對方魔法抗性為0),計入傷害統計的傷害量是初始傷害450+持續傷害32*10=320總計770點魔法傷害,但由於移除生命回復的debuff,相當於其傷害變相地增加了對方生命回復速率*10s的傷害量,如果敵人在持續效果內死亡,又相當於變相提供了12%敵人最大生命值的傷害。

即:

實際傷害值=

(if敵人存活) 770+敵人生命回復*10

(if敵人於t秒死亡)450+20t+敵人生命回復*t+12%敵人最大生命值(暫不考慮敵人死亡時的傷害溢出)

可以看到上述公式中斜體加粗的部分既不是直接傷害,也不是生命流失,因此導致了

計入賽後數據統計的部分為

(if敵人存活)=770

(if敵人於t秒死亡)=450+20t

因此AA一個大招砸下去實際對敵人的傷害值,是要高於他的大招砸下去的面板傷害的。


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